Pergunta do meu pai, que está procurando explorar alternativas ao Manifold:
"Sou um consultor independente de ambiente, que é um usuário pesado de GIS para trituração de dados espaciais, mapas auto-digitalizados com georreferenciamento, modelagem de terreno usando LIDAR e análise de dados de campo GPS. Tenho uma estação de trabalho Intel Core i7 de 3,4 GHz e 16 Gb de 16 Gb de RAM, NVIDIA GeForce GTX 570 rodando HDs finais e dedicados do Windows 7. para arquivos de sistema e cache de 64. Por muitos anos, o Manifold GIS tem sido o meu software preferido devido à GUI intuitiva, ampla gama de funções, capacidade de programação, nativamente 64 bits e baixo preço. no entanto, a versão atual (Manifold 8) é agora 4 anos e agora é muito lento para muitas tarefas. Veja aquipara uma comparação recente de processamento vetorial, em que o Manifold sai 40x mais lento que o ArcGIS. Embora o Manifold tenha um impressionante conjunto de funções de renderização e análise de superfície, o processamento de dados LIDAR é tão lento que é quase inutilizável para qualquer coisa que não seja conjuntos de dados muito pequenos. O coletor é habilitado para CUDA para um conjunto limitado de funções de processamento do terreno (consulte o manual> "Índice"> "N"> "NVIDIA"), mas não a renderização real. Uma das razões pelas quais a próxima versão do Manifold 9 está demorando tanto pode ser porque os grandes blocos de software estão sendo codificados para o CUDA, o que todos reconhecem ser difícil. Foi prometido à base de usuários leais do Manifold o Manifold 9 maciçamente mais rápido e aprimorado, mas não há sinal desse novo lançamento em dois anos. Eu, como muitos usuários do Manifold, estamos começando a se desesperar com qualquer desenvolvimento do software. Para proteger meus negócios e me manter à frente do jogo, estou sendo forçado a procurar outras soluções GIS.
Uma alternativa ao Manifold teria que ter o seguinte:
- Execute nativamente em 64 bits e, portanto, endereça grandes quantidades de RAM (ou seja, <4Gb e geralmente 16Gb e acima).
Capaz de usar a GPU para processamento intensivo de imagem / superfície, por exemplo, CUDA em placas gráficas Nvidia.
Os recursos de modelagem de terreno e processamento de LIDAR, podem 'armar' componentes de mapas vetoriais e de varredura e 'atravessar' para apresentações de vídeo.
- Seja uma versão estável.
O coletor 8 profissional com 'extensões de superfície' custa US $ 590 (£ 370). Nenhuma das opções que eu vi até agora parece adequada para o trabalho. Esses incluem:
- ArcGIS - Acabei de citar £ 1495 + £ 425 por ano para acessar atualizações e outras £ 2.495 para a extensão 3D Analyst.
- QGIS - Parece suportar apenas 32 bits na versão estável do Windows 1.8.0, com bugs e sem recursos internos de mapeamento de terreno digital.
- Pacotes espaciais de R - essa opção parece ser muito complicada e estática para o que eu quero fazer.
Ansioso por respostas de pessoas que enfrentaram dilemas semelhantes - qual é a melhor solução para essas opções ou devo escolher outra coisa completamente? "