Faça isso em três etapas: divida os polígonos em suas partes componentes, conte as sobreposições e converta em varredura. Isso evita o custo computacional potencialmente enorme de converter separadamente cada polígono em uma varredura e combinar essas rasters.
Union
(no Geoprocessing
menu) divide os polígonos em suas partes.
Infelizmente, cada sobreposição é duplicada na saída: possui uma cópia idêntica para cada polígono original que a cobre. Portanto
Dissolve
(novamente no Geoprocessing
menu) mesclará partes sobrepostas, desde que você encontre uma maneira de identificá-las exclusivamente. Leia a caixa de diálogo: no final, você terá a opção de calcular "estatísticas". Escolha qualquer campo que possa ter identificado os polígonos originais e solicite uma contagem.
Em muitos casos, a combinação da área poligonal e do perímetro identificará exclusivamente as peças. Caso contrário, você pode adicionar mais propriedades geométricas em campos adicionais, como coordenadas do centróide, até acumular informações suficientes para distinguir todos os recursos.
A camada resultante possui um recurso para cada sobreposição de polígono e algum tipo de campo "count" contando o número de sobreposições.
Converta isso em uma varredura, usando o campo "count" para os atributos.
Por exemplo, aqui estão alguns polígonos sobrepostos e seus identificadores com a tabela de atributos mostrada:
Após a segunda etapa, temos um registro para cada região sobreposta, juntamente com uma contagem que já pode ser usada para simbolizar a quantidade de sobreposição:
O resto é fácil - e é apenas uma única operação de rasterização.