Encontrando coordenadas de fronteira a partir de um determinado conjunto de coordenadas de pontos?


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Dado um conjunto de coordenadas, Como encontramos as coordenadas de limite.
conjunto de coordenadas <== Figura 1
Dadas as coordenadas no conjunto acima, como posso obter as coordenadas no limite vermelho. Limite é o polígono formado pelas coordenadas de entrada dos vértices, de forma a maximizar a área.

Estou trabalhando em um aplicativo que pesquisa propriedades dentro de 'x' milhas de uma cidade . O que eu tenho é:

  1. Coordenadas de todas as propriedades.
  2. Um conjunto de coordenadas para cada cidade (eu tenho uma coordenada para cada CEP. E, como a maioria das cidades possui mais de um CEP, toda cidade tem um conjunto de coordenadas)

O motivo pelo qual estou solicitando a área máxima é para não criar um polígono como o abaixo:

polígono torto <== Figura 2

O que eu preciso é do algoritmo para criar o conjunto de coordenadas para o limite. Um algoritmo que me permitirá criar coordenadas de limite para a Figura 1 .



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Não, não duplicar, este é casco convexo, não côncava
Nicklas Aven

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Você está procurando código, referências teóricas ou soluções em ambientes de software existentes específicos?
precisa saber é o seguinte

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@ Khaha Não, você não deseja maximizar a área, deseja minimizá- la entre todos os polígonos convexos que contêm os pontos. (A única maneira de maximizar a área é usar o mundo inteiro como o polígono que a contém.)
whuber

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@ whuber Sim, agora entendo o que você quer dizer, quero um polígono convexo com a área mínima. Meu objetivo final é fazer uma pesquisa por proximidade. A maneira como queremos que a pesquisa por proximidade funcione é: Em uma determinada cidade (casco convexo), se procurarmos casas (cada casa tem uma coordenada) dentro de milhas "x", ela deverá me fornecer todas as casas que estão dentro do casco convexo ou a uma distância ortogonal inferior a "x" milhas
Khaja Minhajuddin

Respostas:


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Existem muitos algoritmos para resolver esse problema ( Wikipedia "Convex_hull_algorithms" ):

  • Embrulho para presente, também conhecido como Jarvis march - O (nh): um dos algoritmos mais simples. Possui complexidade de tempo O (nh), onde n é o número de pontos no conjunto e h é o número de pontos no casco. No pior caso, a complexidade é O (n2).
  • Graham scan - O (n log n): Algoritmo ligeiramente mais sofisticado, mas muito mais eficiente. Se os pontos já estiverem classificados por uma das coordenadas ou pelo ângulo de um vetor fixo, o algoritmo leva tempo O (n). [ pseudo código ]
  • QuickHull: Como o algoritmo quicksort, ele tem a complexidade de tempo esperada de O (n log n), mas pode degenerar para O (nh) = O (n2) no pior caso. [ descrição ilustrada ]
  • Dividir e conquistar - O (n log n): Esse algoritmo também é aplicável ao caso tridimensional.
  • Cadeia monótona - O (n log n): Variante do Graham scan que classifica os pontos lexicograficamente por suas coordenadas. Quando a entrada já está classificada, o algoritmo demora O (n).
  • Algoritmo convexo incremental do casco - O (n log n)
  • Casamento antes da conquista - O (n log h): algoritmo ótimo sensível à saída.
  • Algoritmo de Chan - O (n log h): algoritmo ótimo mais simples, sensível à saída.

Obrigado por listar estes @underdark ... qual é a sua escolha?
Marin



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O que você quer é o casco convexo. No PostGIS, existe uma função (na verdade GEOS) que fornece o casco convexo, ST_ConvexHull (geometria) .

Na wikipedia, há muitas informações sobre cascos côncavos.


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Se você deseja que um algoritmo faça isso (em vez de pacotes que podem fazê-lo), acho que precisaria triangular os dados; ou basicamente defina uma linha de cada ponto para qualquer outro ponto. Então, começando (digamos) no ponto com o valor Y mais alto, trace uma rota ao redor do exterior seguindo a linha conectada com o menor ângulo / rolamento externo.

Você seria capaz de acelerar o traçado jogando fora as linhas de interseção primeiro. O limite externo não terá interseções.

btw - O FME também fará isso com os transformadores ConvexHullAccumulator ou ConvexHullReplacer!


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Se você estiver interessado em examinar um algoritmo existente implementado no código, o NetTopologySuite possui um algoritmo para fazer isso

Consulte ConvexHull.cs

Aliás, o NTS e várias outras bibliotecas estão envolvidas em um projeto interessante chamado DotSpatial, encontrado aqui

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