O Blender possui uma API Python. Portanto, eu uso o Python no Blender e importo as bibliotecas GDAL e construo uma malha nativa do Blender diretamente dos dados do GIS. A única coisa que você precisa ter cuidado é que a versão do GDAL que você possui corresponde à versão do Python na versão do Blender que você está usando.
EDIT Plugins:
Se você não quiser escrever seu próprio script usando a API do Blender Python e o GDAL, existem alguns plugins disponíveis como padrão, que podem ajudar:
- Importar DXF
- Existem importadores para OBJ, X3D e VRML e alguns sistemas GIS 3D serão exportados para estes (por exemplo, ArcScene e NVIZ), embora essa rota seja talvez estritamente livre.
Há um complemento para dados XYZ, mas ele não é padrão e visa principalmente dados moleculares, embora talvez você possa dobrá-lo à sua vontade. Para uma gama completa de importadores prontos para uso do Blender, consulte aqui . Há um importador de PDS .IMG no Blender, mas o GDAL só pode ler arquivos IMS PDS (não deve ser confundido com arquivos Erdas IMG que são diferentes).
Então, realmente, sua melhor aposta se você tiver um GeoTiff, ASC ou qualquer outra varredura de dados de altura é escrever um pequeno script para iterar sobre a varredura, pois não há plug-in pronto para a maioria dos casos de uso, a menos que você possa exporte seu DTM para DXF, VRML ou OBJ.