Existe uma maneira mais fácil. A seguir, uma sombra recuada abaixo e um objeto flutuando sobre uma superfície. Reconhece que, se a distância da sombra permanece constante, quanto mais longe algo estiver, mais nítida ela parecerá. Isso também pode ser usado para uma sombra de um objeto vertical, revertendo o processo verticalmente; nesse caso, o desfoque aumenta à distância, à medida que a luz ambiente percebida lava a sombra à distância.
Crie a forma desejada como uma imagem plana; uma visão direta, alinhada no X e Y (não em ângulo). Faça-o grande e verifique se você tem espaço suficiente nas laterais.
Selecione e isole a imagem, depois transforme a perspectiva e estique os cantos superiores direito e esquerdo o mais amplo possível e ainda tenha espaço para um desfoque amplo. Desfoque o objeto inteiro até a quantidade máxima necessária no ponto mais próximo da "câmera".
Agora selecione e isole o resultado e use a ferramenta de perspectiva para comprimir os cantos superiores juntos, na unidade em que estão na largura desejada. Agora incline e distorça o resultado para que ele corresponda à forma projetada, depois mova-o para a posição. Observe que, onde a sombra é compactada horizontalmente, ela reforça os pixels e dá a falsa impressão de que é mais escura. (Se desejar, você pode usar o truque de gradiente abaixo para compensar.)
Se você deseja um efeito mais dramático, crie uma máscara de camada vazia e aplique um gradiente vertical de branco a cerca de 15% de cinza. Isso fará com que a sombra desapareça gradualmente ao longo da distância.
Outro truque:
Crie a forma da sombra, duplique a camada como backup e oculte o original. Crie um novo canal independente e aplique um gradiente de preto para branco. Use isso para criar uma seleção. Com esta seleção ativa, aplique seu gradiente. Quanto mais clara a área da máscara, mais forte o desfoque e vice-versa.
(Isso é coisa da velha escola. Há um milhão de anos eu era um administrador de PS na Compuserve.)