Este é um dos meus ódios de estimação.
Sim, você está certo em que as pessoas devem "pegá-lo" antes de chegarem à porta, de preferência as pistas seriam tão claras que nem notamos que notamos. As portas deveriam funcionar . Precisamos descobrir o que fazer e onde fazê-lo: a porta deve dar pistas. Feedback antes da ação, por assim dizer.
O problema, é claro, é que as portas já foram projetadas quebradas. Esta é, no fundo, uma questão de um problema de design de interação que tentamos corrigir posteriormente pelo design gráfico . Nunca é uma boa solução, mas infelizmente extremamente comum. O mundo está cheio de exemplos como este; é necessário algum tipo de operação, ação e ação humana, e os botões, telas, feedback ou falta dela nos deixam presos nas situações mais mundanas e estúpidas.
As portas vêm em várias configurações diferentes; existem portas que se movem para os dois lados, portas deslizantes automáticas, portas de vidro onde não há pistas sobre onde estão as dobradiças, portas giratórias, puxadores para torcer, puxadores para empurrar para baixo e puxar ou empurrar a porta, barras na porta para empurrar ou puxar (isso geralmente não dá idéia de qual lado as portas se abrem). E o mais desconcertante: portas que entram ou saem automaticamente. Se você for um pouco rápido, corre o risco de bater na porta.
Geralmente, as portas saem de uma sala ou prédio para não prender as pessoas no fogo. Mas nem sempre é esse o caso.
- Se possível, remova a alça do lado onde a pressão deve ocorrer.
- Vermelho como uma cor me parece uma péssima idéia: vermelho = parar, sem acesso. Não sou contra palavras ou setas como tal, mas o código de cores vermelho-verde não é uma boa ideia.
- Pessoalmente, acho que as imagens do que não existe costuma fazer o truque. Você pode simplesmente desenhar uma palma ou uma pata na lateral, mesmo que ela tenha uma alça.
- Você também pode ir além, e isso seria um experimento interessante: um gráfico bem grande, talvez bem-humorado, de alguém segurando uma porta aberta. A maneira apropriada para esse lado da porta. Você daria uma pista e ao mesmo tempo indicaria galanteria: D
Penso que esta é a melhor solução:
Na minha biblioteca local, eles têm duas portas deslizantes duplas. Sendo extremamente amigas das crianças, as portas externas são decoradas com desenhos infantis de animais com grandes olhos arregalados. Curiosamente: esses olhos apontam para a esquerda, direita e centro. As pessoas têm problemas com o local onde as portas se abrem, e acho que se todos os olhos arregalados apontassem para o centro do deslizamento, o problema seria resolvido. De maneira brilhante, no momento eles têm problemas com a mecânica da porta externa e há um aviso "se a porta estiver lenta / presa, ajude puxando". Não há nada para puxar com . Então você deixa as pessoas presas, tentando desesperadamente puxar com as palmas das mãos pegajosas. Arquitetos FTW.
Há uma história clássica de Donald Norman, onde um amigo ficou preso entre portas de vidro duplo, pois não havia uma maneira intuitiva, lógica ou informativa de sair. Ele expande isso bastante no livro O design das coisas cotidianas
Aqui está a história básica:
Meu amigo empurrou para o lado de uma das portas externas mais à esquerda. Ele girou para dentro e ele entrou no prédio.
Então, antes que ele pudesse chegar à próxima fila de portas, ele se distraiu e se virou por um instante. Ele não percebeu na época, mas havia se movido um pouco para a direita. Então, quando ele chegou na porta ao lado e empurrou, nada aconteceu. “Hmm”, ele pensou, “deve estar trancado.” Então ele empurrou a lateral da porta adjacente. Nada. Intrigado, meu amigo decidiu sair novamente. Ele se virou e empurrou contra o lado de uma porta. Nada. Ele empurrou a porta adjacente. Nada. A porta em que ele acabara de entrar não funcionava mais.
Ele se virou mais uma vez e tentou as portas internas novamente. Nada. Preocupação, então leve pânico. Ele estava preso! Nesse momento, um grupo de pessoas do outro lado da entrada (à direita do meu amigo) passou facilmente pelos dois conjuntos de portas. Meu amigo correu para seguir seu caminho.