Algum contexto técnico e social sobre o assunto:
Não é realmente verdade que a arte vetorial tenha precisão infinita. Internamente, os aplicativos usam aritmética de ponto flutuante e eu acho que o Adobe usa flutuadores de precisão dupla. Mas é um palpite puro que eles possam usar flutuadores de precisão únicos ou até mesmo uma mantissa de tamanho fixo (afinal de contas, o adobe é uma grande loja de programação de pontos fixos).
De qualquer forma, há realmente um limite para quanta precisão esse modelo pode fornecer. Não é como se os computadores trabalhassem em matemática simbólica. O problema é que, enquanto você obteria uma resolução quase infinita muito boa com pontos flutuantes próximos à origem, ela seria rebaixada à medida que avançasse. Portanto, ao limitar o tamanho, você pode evitar a tentativa de corrigir problemas com a métrica de escala relativa.
Aumentar a escala é uma solução sã.
Em uma nota relacionada: Ter que lidar com clientes que atingem essa barreira é um verdadeiro pesadelo de suporte. Cedo ou tarde, alguém tenta desenhar o sistema solar em escala e, como resultado, começa a se perguntar quando seus gráficos começam a flutuar desconfortavelmente. Sim, sim, você pode dizer que isso é um absurdo, mas eu já vi isso acontecer cerca de 20 vezes, 4 vezes como a pessoa de suporte que teve que fazê-lo funcionar. Nada de bom acontece com isso, meus clientes eram engenheiros e não conseguiram isso depois de milhões de explicações (sim, o truque é mover o mundo em torno de seu centro relativo). Portanto, embora o valor seja arbitrário, uma limitação na verdade não é uma má idéia.