Quais são os erros comuns que você vê nos designs "profissionais"? [fechadas]


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Isso pode ser muito subjetivo, mas estou curioso sobre as experiências de outras pessoas. Mods, feche se isso for muito longe no território "não é uma pergunta real".


Vejo muitas perguntas neste site sobre "o que são bons recursos?" e "onde eu aprendo?", mas quais são os erros comuns que os designers cometem?

Ou seja, se você está no trem e vê um cartaz na parede, com que frequência pensa "uau, não acredito que eles fizeram isso !"? Existem certos erros que são mais comuns que outros?

Respostas:


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Esta é uma pergunta real e boa. É também aquele que tem livros inteiros dedicados a ele! (Um que eu recomendo, mesmo para projetar alunos da escola, é o "The Non-Designer's Design Book", de Robin Williams. Ele define e demonstra belamente os maiores e mais comuns erros de design.) Vamos reduzi-lo a erros de técnica , porque acho que é o que você realmente está perguntando. E, para simplificar, vamos confinar isso principalmente para imprimir (já que você menciona pôsteres).

Aqui estão alguns que eu vejo com muita frequência:

  1. Não lendo e compreendendo as especificações de publicação de uma peça impressa: revistas, empresas de outdoor, departamentos de pré-impressão de impressoras têm especificações exatas de tamanho, resolução, espaço de cores, sangramento etc. Não conheço nenhum editor ou impressora que não o faça liste isso como sua queixa número um sobre as obras de arte que eles recebem. Se a obra de arte der errado, será necessário corrigi-la antes de poder ser usada (ou, pior, deixar passar e ficar muito escura, muito clara, com cores ruins ou o pior de tudo distorcido para caber). Correções adicionam tempo e despesa; erros passados ​​resultam em clientes insatisfeitos que não voltam. Sempre leia as especificações cuidadosamente e fale com o departamento de pré-impressão antes de iniciar o design.

  2. Não permitindo dobras: É muito fácil esquecer que o papel tem espessura. Quando uma peça é dobrada várias vezes, ou um livreto é dobrado e costurado, as coisas não se encaixam ou ficam no lugar errado se o design não permitir isso. Mais uma vez, fale com a impressora antes de começar.

  3. Kerning ruim: manchetes com um kern muito ruim têm um décimo do impacto de manchetes digitadas corretamente. Não aceite os padrões da sua fonte / software. Estará errado 90% do tempo em pelo menos um ou dois pares de letras.

  4. Erros de digitação: coisas como espaços extras, palavras com erros ortográficos (ou pior, nomes), datas / horas incorretas. É incrível a frequência com que elas desaparecem, se você não revisar com cuidado.

  5. Não alinhando as coisas: este sempre separa os amadores dos verdadeiros designers. O alinhamento exato parece "certo" e tem impacto. Um título e subtítulo quase alinhados na borda esquerda parecem horríveis. O cliente pode não identificar isso como um problema, mas saberá que algo está sutilmente errado.

  6. Hábitos da máquina de escrever: coisas como usar espaços, em vez de guias ou configurações de recuo do programa de layout, para recuar texto, dois espaços após a pontuação em vez de um, linhas em branco extras entre parágrafos, todos gritam "amadores" e parecem ruins.

  7. Não sendo consistente: em qualquer publicação com mais de uma página (e mesmo assim), os designers que não trabalham com folhas de estilo apresentam poucas inconsistências de espaçamento, guia, tamanho do ponto, cor ou sombreamento. Todo parágrafo, cabeçalho, subtítulo, texto explicativo, barra lateral ou ilustração de um tipo específico deve ser igual a todos os outros desse tipo em uma publicação. As folhas de estilo (estilos de parágrafo, caractere e objeto) não apenas mantêm as coisas consistentes, como também permitem que as alterações de estilo sejam refletidas em todo o documento sem erros. Surpreende-me quantos designers não os usam.


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Esta é uma lista fantástica .
Lauren-Reinstate-Monica-Ipsum

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Eu lol'd em "1/10 do impacto"
horatio

Alan, você poderia expandir o que você quer dizer no nº 4 usando "configurações de recuo para recuo?" Eu devo estar entendendo mal você, porque isso me parece realmente errado.
Tim Mackey

Você quer dizer # 6! (Fiquei realmente intrigado por um tempo.) É estranho quando você tem a mesma palavra que um substantivo e depois um verbo na mesma cláusula. Eu adicionei algumas palavras que deveriam esclarecer.
Alan Gilbertson

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Não, quero dizer que você deve usar configurações explícitas para recuos. Muitos amadores e até alguns designers (desleixados) tentam recuar o texto usando espaços, o que leva a margens esquerdas desiguais e a textos difíceis de editar, em vez de definir um valor de recuo ou usar uma guia.
Alan Gilbertson

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Há muitos detalhes de tipo que, se esquecidos, se destacam para mim:

  • não pendurando pontuação
  • usando marcas de hash em vez de aspas
  • itálico 'falso' / letras minúsculas / negrito
  • justificativa forçada desnecessária, causando espaçamento entre letras / palavras

Em web design, o que me incomoda é a falta de detalhes dados ao meio:

  • não usando marcação semântica
  • não tornar o site acessível a diferentes dispositivos, métodos de entrada e pessoas
  • usando flash (ou qualquer plugin proprietário específico) sem motivo real
  • estilo sobre substância

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+1 por ter um novato pesquisando "pontuação pendente" pt.wikipedia.org/wiki/Hanging_punctuation
Ray Mitchell

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Na pontuação pendente: você não vai acreditar nos comentários que recebo por usá-lo. As pessoas estão tão acostumadas a softwares como editores de word e WYSIWYG que insistem em estilizar dessa maneira. ... o problema reside em explicar a tipografia para eles, a maioria dos clientes simplesmente não se importa com isso. Para meu desgosto, devo acrescentar.
Roberto De Vivo

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Eu trabalho principalmente na web, embora isso possa estar relacionado ao trabalho de revista também:

Coisas que me irritam:

  • Os erros de proximidade se destacam bastante, os elementos que obviamente devem estar relacionados são completamente desconectados visualmente.
  • Inconsistente ou falta de grades. A menos que você esteja criando arte, não usar uma grade é uma má idéia. Embora eu me encontre aderindo demais à grade às vezes.
  • Espaço em branco: dê espaço para respirar. Este é um dos piores para mim. Não empinar tudo juntos.

Mas ... o design não é (apenas) regras. Se é bom para você, vá em frente. Lembre-se: se você colocar 2 pontos aleatoriamente em uma página, poderá ser considerado design.


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Usando o Photoshop para tudo, sem entender completamente os problemas de resolução de impressão, resultando em texto pixelizado.


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Olhando para um design de impressão, que deveria ser segurado nas mãos (mãos reais, com dedos e outros), em uma tela e acho que há margem suficiente ! Basta olhar para a prancheta em branco ao redor do documento no InDesign ... ou a área cinza do Adobe Reader - há uma grande quantidade de espaço em branco!

Não consigo nem contar quantas vezes estou segurando um livro em minhas mãos e pensando: como devo segurar esse design confortavelmente, sem bloquear nenhum texto com os dedos (que são, afinal, dedos de designer) , não dedos de lenhador)?


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Diferentes designers cometem erros diferentes.

  • Erros de ortografia são de longe o erro comum cometido pelos designers
  • Usar RGB em vez de CMYK para impressão de arte impressa é outro.
  • Aceitar um trabalho que está além do escopo de sua experiência.

Bem, o resto foi praticamente derrotado.


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Eu compartilharia a perspectiva de um leigo sobre esse tópico. Observe que não está totalmente dentro do contexto do design gráfico, mas ainda tem um impacto no design geral. Estes são alguns erros comuns que eu havia notado:

  • Fontes e efeitos altos
  • Efeitos visuais indesejados e perturbadores
  • Pontuação incorreta
  • Espaçamento irregular
  • Escolha inadequada da tonalidade da palavra, realmente tem um enorme impacto.

  • Combinação de cores ruins. Mau sentido quando comparado ao tema do anúncio.

Por exemplo,

Anúncios com crianças como foco podem ter cores fortes, mas para alguns esquemas de bancos você não pode realmente usar rosa e magenta ou qualquer cor alta, deve ficar sóbrio.

  • Linhas de captura longas e comuns que geralmente não são de todo atraentes
  • Erros gramaticais: para sua referência

Blog impressionante - diferencia anúncios deliberadamente não gramaticais daqueles com erros gramaticais comuns.


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  • Usando fontes como Comic Sans ou Papyrus
  • Não kerning corretamente
  • Usando muitas fontes
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