É isso que estou tentando criar no Illustrator. (para os interessados, é um gráfico de uma função potencial de chapéu mexicano )
Aqui está o que eu fiz até agora, usando o 3D-> Revolve e Map Art do Illustrator.
Eu desenhei uma curva semelhante à forma primeiro. (Eu sei que essa não é a forma exata, a parte superior deve ser um pouco curva. Só estou usando essa curva para uma prova de conceito por enquanto.)
então desenhei uma grade (expandida) e a converti em símbolo.
Enquanto selecionava a curva, escolhi 3D-> Revolve. Eu verifiquei a opção "Geometria invisível". Usei o símbolo da grade que fiz para mapear as 2 superfícies. O Illustrator dividiu a forma 3d em 6 superfícies. Mas apenas 2 são necessários. Basicamente, o "cone" e a "tigela".
Foi isso que consegui (estou mostrando a perspectiva em um ângulo diferente do original para apresentar melhor meus problemas). À primeira vista, não foi tão ruim. Mas olhando atentamente:
- As linhas de grade não se conectam perfeitamente entre o cone e as superfícies da tigela.
- As linhas na borda da tigela são muito grossas. Quero que todas as linhas tenham a mesma largura.
- Preciso esconder as linhas da tigela atrás do cone, para que o cone não pareça transparente.
Para o problema (1), meu palpite é que preciso criar diferentes símbolos de grade e escalá-los de maneira diferente. Pode ser um processo doloroso por tentativa e erro. Eu gostaria de poder de alguma forma fazer o Illustrator ver essa coisa toda como duas superfícies (superior e inferior), então eu só teria que mapear a arte para a superfície superior e ignorar a superfície inferior.
Para o problema (2), não tenho certeza se há alguma maneira de contornar isso, pois o mapeamento para uma superfície circular sem dúvida distorcerá o padrão mapeado.
Para o problema (3), acho que uma solução alternativa seria expandir a forma 3D e, em seguida, cortar manualmente esses caminhos. Ainda isso será doloroso.