O que você precisa saber para criar algo assim no After Effects:
Como fazer um projeto e composições
Ao iniciar o AE, você pode pressionar Cmd+Npara criar um novo projeto com uma composição dentro dele.
Se você já tem um projeto aberto, pressionar Cmd+Napenas cria uma nova composição.
Neste projeto, usei 2 composições. GUI
comp para manter a GUI e suas animações. iphone
comp para conter os dois, background e GUI
comp.
A segunda composição com animações da GUI deve ter o mesmo tamanho da tela ou, pelo menos, a mesma proporção. Mais tarde, quando você o colocar na tela, poderá parecer estranho se a proporção estiver desativada.
Importando imagens para o AE
O After Effects possui um sistema muito bom para importar arquivos .psd, mas não gosto de usá-lo porque, se você perder, mover ou renomear o arquivo .psd, o After Effects não poderá encontrá-lo e você precisará substituir as imagens para cada camada separadamente.
Se você importar uma pasta de imagens para os projetos e você, por exemplo. renomear a pasta da imagem, você só precisará substituir uma gravação de imagem e todas as imagens ausentes serão restauradas (desde que todas as imagens ausentes existam na mesma pasta). Além disso, dessa maneira, há menos confusão.
Como importar imagens para um projeto
Clique com o botão direito do mouse dentro do painel Projeto, à esquerda, escolha: Import > Multiple files
... ou você pode simplesmente arrastar arquivos para esse painel
Eu usei o slicy para exportar minhas imagens do photoshop.
Quais objetos você deve salvar como arquivos de imagem separados
Essencialmente, você desejará salvar todos os objetos em movimento separadamente. Você também pode salvar alguns objetos estáticos separadamente.
Neste projeto, eu poderia ter potencialmente salvo o cabeçalho e o rodapé como um, mas o cabeçalho tinha uma sombra que passa sobre o primeiro botão, então tive que salvá-los separadamente.
Aqui está um detalhamento de como eu salvei meus arquivos de imagem no photoshop antes de importá-los para o AE.
Animação 101
Animação de posição:
- Animação de posição:
- Selecione seu objeto na lista no lado esquerdo da linha do tempo.
- pressione P
- Clique no ícone do cronômetro que está agora abaixo da camada selecionada. Isso adiciona automaticamente o primeiro quadro-chave, onde quer que esteja seu indicador de tempo (é a linha vermelha na linha do tempo).
- mova o indicador de tempo para frente na linha do tempo. Arraste-o ou Cmd+{Arrow left or right}ouCmd+Shift+{Arrow left or right}
- no visualizador de composição, arraste seu objeto para a posição em que deseja mover (você também pode usá-lo Shift+arrow keys, como no photoshop Ou arrastando os valores numéricos.).
- Outro quadro-chave aparece na linha do tempo e agora você tem uma animação.
- Você pode reproduzir a animação pressionando space
Mova os quadros-chave para mais perto um do outro para acelerar a animação ou se afastar um do outro para diminuir a velocidade.
Animações continuadas após uma pausa.
um cenário: você animou algo de A a B e deseja pausar por uma quantidade X de milissegundos e depois passar de B para C.
Quando você animar B, vá em frente na linha do tempo e clique no ícone do quadro-chave no lado esquerdo, aqui:
Deve parecer acinzentado, então não se preocupe. Isso significa apenas que não há quadro-chave nessa posição
Como o quadro-chave nº 2 e a transformação de quadro-chave nº 3 recém-criados têm os mesmos valores, agora há uma pausa entre esses dois quadros-chave. Em seguida, você pode continuar animando normalmente, avançando na linha do tempo e alterando os valores novamente.
Animando outras coisas, como rotação ou opacidade
Eu só queria dedicar esse tempo para dizer que todos eles funcionam como animações de posição (... menos o arrasto).
Basta usar os controles deslizantes de números que aparecem quando você pressiona as teclas de atalho abaixo.
Teclas de atalho para diferentes métodos de transformação:
- P - Posição
- T - Opacidade
- R - Rotação
- S - Escala
- A - Ponto de ancoragem
Basta selecionar o (s) objeto (s) e pressionar uma dessas teclas de atalho e começar a animar. Se você não selecionar nada, isso revela métodos de transformação para cada objeto na composição.
Como escravizar objetos para outros objetos
No painel Comp, você notará uma lista suspensa Pai em todos os objetos.
Você pode usá-lo para definir um pai para um objeto.
Se você mover o Pai, notará que o elemento Filho agora se move com ele. O mesmo vale para as animações que você anexa ao elemento Pai.
Se você animar o objeto Pai para girar, o Filho seguirá ...
Adicionando elasticidade à sua animação
Talvez você tenha notado que a animação do botão não para em uma parede, mas de uma maneira muito elástica.
As Expressões após o efeito podem ser usadas para conseguir isso (também pode fazer muito mais).
Para aplicar o script Expression a uma animação, Alt+{mouse click}o cronômetro e cole no script.
A expressão que usei na animação do botão
As três primeiras variáveis amp, freq, decay
podem ser editadas para obter resultados diferentes.
Você pode aplicar esse mesmo script a animações baseadas em movimento. Por exemplo, a animação de opacidade não é afetada.
Também pode ser encontrado aqui.
amp = .1;
freq = 1.0;
decay = 9.0;
n = 0;
if (numKeys > 0){
n = nearestKey(time).index;
if (key(n).time > time){
n--;
}}
if (n == 0){ t = 0;
}else{
t = time - key(n).time;
}
if (n > 0){
v = velocityAtTime(key(n).time - thisComp.frameDuration/10);
value + v*amp*Math.sin(freq*t*2*Math.PI)/Math.exp(decay*t);
}else{value}
Facilitando ....
Portanto, isso é outra coisa que pode fazer a animação parecer muito menos linear, assim como o script Expression acima.
Eu usei Facilidade Facilidade naquele "círculo indicador de toque" para fazer com que parecesse um movimento um pouco mais humano.
Você pode selecionar um ou vários quadros-chave e clicar com o botão direito do mouse em um deles.
Então da lista: Keyframe assistant > Easy Ease
Costumo usar Easy easy, porque sou preguiçoso ...
Fotos ou não aconteceu ...
Aqui está uma animação de posição simples, demonstrando como a flexibilização e esse script de expressão específico podem ter um enorme impacto na animação.
Colocando imagens / composições animadas em uma tela
Então, após a GUI ser animada, é hora de colocá-la na tela do dispositivo.
- Coloque a GUI dentro do iPhone, assim como você coloca as imagens dentro de uma composição.
- Clique duas vezes em iPhone comp no painel Projeto
- Selecionar GUI comp
- No menu superior
Effects > Distort > Corner pin
- Em seguida, basta arrastar cada canto para corresponder aos cantos da tela do dispositivo.
Exportando para .gif
AE não tem método nativo para fazer isso, mas não se preocupe, existem maneiras.
Eu prefiro fazer isso:
- Clique em uma composição no
Projects panel
Composition > Add to render queue
Cmd+Ctrl+M
- Em seguida, na parte inferior, onde normalmente fica a linha do tempo, você escolhe o que exportar e para onde.
- Normalmente exporto um .mov sem perdas
- Se você clicar em "Configurações de renderização", poderá escolher uma taxa de quadros, caso contrário, ela usará a taxa de quadros Comp
- Em seguida, pressione renderizar no canto superior direito ou nesse painel.
- Encontre o arquivo exportado e abra-o no photoshop.
- Salvar para a web Cmd+Shift+Alt+S
Honestamente, não é tão ruim assim ...
Exportando como um arquivo de vídeo
Portanto, mesmo que o método acima mostre como exportar um arquivo sem perdas, não é o caminho que você deve exportar arquivos de vídeo.
Você faz assim:
- Salve seu arquivo de projeto.
- Clique em uma composição no
Projects panel
(se você tiver mais de um)
Composition > Add to adobe media encoder queue
Cmd+Alt+M
- Arraste uma predefinição da coluna da direita para a coluna da esquerda
- Pressione play.
- Se você não escolher a pasta de exportação, por padrão, ela estará ao lado do arquivo do projeto.
Como substituir filmagens
Então o AE não consegue encontrar seus arquivos? Fazem isto:
- Clique com o botão direito do mouse em uma das cenas ausentes no painel Projeto
- Da lista
Replace footage > File...
- Localize suas filmagens e outras coisas
Outras teclas de atalho úteis
- U- Revela todos os quadros-chave usados na comp (se você não tiver nada selecionado). Realmente útil quando você precisa mover vários quadros-chave de uma só vez, por exemplo.
- U( Toque duas vezes ) - revela tudo o que foi alterado.
- E( Toque duas vezes ) - revela todas as expressões usadas.
- J - Move para o quadro-chave anterior.
- K - Move para o próximo quadro-chave.
- space - Reproduz comp
- Iou hometecla - Move o indicador de tempo atual para o início na linha do tempo.
- Cmd+K - Configurações atuais de composição.
- Cmd+I - Importar arquivos.
- Alt+{Arrow keys left and right} - Selecione o (s) quadro (s) de teclas e pressione as teclas de atalho para movê-las.
- Alt+Shift+{Arrow keys left and right} - Selecione o (s) quadro (s) de teclas e pressione as teclas de atalho para movê-las.
Os arquivos do projeto podem ser encontrados here.