Quanto ao ponto 1, veja a excelente resposta de Vnovak, além da excelente diferenciação entre crítica e consultoria.
No ponto 2, lembre-se de que "gostar" e "não gostar" não são critérios que você deve usar para julgar qualquer design. "Curtir" é subjetivo, baseado em idiossincrasias pessoais, gosto e experiência pessoal. Pior, dizer o que você gosta ou não gosta não é útil . Em vez disso, considere o problema de negócios que o design pretende solucionar. Bill Muggeridge, diretor do Museu Nacional de Design Cooper-Hewitt do Smithsonian, disse isso em um artigo do Washington Post (via Design Talk ):
“Uma das grandes diferenças entre arte e design é que a arte é principalmente sobre comentários - é fazer uma declaração de que você espera que outras pessoas contemplem e sejam movidas, emocionalmente ou alteradas, em termos de suas percepções.
“Considerando que o design é realmente resolver um problema que torna algo mais pragmático, útil e valioso ou valorizado, e é claro que você pode adicionar qualidades estéticas a isso, o que também o torna uma delícia. Ao mesmo tempo, se falhar no lado da funcionalidade, tudo estará perdido, enquanto se falhar no lado do prazer, ainda poderá se encaixar na vida de muitas pessoas de uma maneira satisfatória, se não empolgante. ”
O design consegue isso ou não? Você pode dizer por que, em um parágrafo curto ou dois? Se não puder, recue um momento e reconsidere. Como designer, você deve ser capaz de articular por que um elemento é ou não eficaz, contribui ou não para o objetivo do design como um todo. O meio (impresso, web, aplicativo móvel, vídeo) não importa aqui: a mesma pergunta se aplica, independentemente de você estar falando de um outdoor ou de uma foto principal de uma cena de filme. John McWade tem outro excelente post que faz esse ponto muito bem.
Você não apenas considerará este um exercício incrivelmente útil, que o ajudará a analisar seus próprios projetos de maneira menos subjetiva, como também o libertará do dilema ético. Você saberá por si mesmo se o design é eficaz, independentemente do seu gosto pessoal, e terá aprendido uma nova habilidade no processo.
Você também poderá relaxar sobre se deve ou não refazer o material de identidade do cliente.
No # 3, se você realmente não quer participar, um simples "não me sinto à vontade comentando o trabalho de outro designer" deve ser compreensível.