É possível vincular formas a uma forma mestre, para que modificações no mestre, como reposicionamento, afetem todas as formas vinculadas?


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Estou usando o Illustrator CC e gostaria de vincular algumas sub-formas a um mestre, para que a modificação do mestre também mova as sub-formas.

Contexto: tentáculos de polvo. Eu tenho formas para cada tentáculo com pontos relativamente esparsos. Os detalhes (ventosas, detalhes da aresta etc.) são formas separadas. Eu gostaria de poder modificar as formas dos tentáculos de ponto baixo e colocar os detalhes no topo. Algo parecido com o que Puppet Warp no Photoshop faz. Isso é possível?

Devo dizer que estou aberto a formas "padrão" de alcançar o mesmo fim. Sou um artista 3D, não um designer gráfico, por isso estou acostumado a trabalhar hierarquicamente (ou acíclico-graficamente, para ser mais preciso). Não consigo imaginar que uma pessoa em 2D simplesmente desenhe os braços, adicione detalhes e nunca mais volte para fazer ajustes, ou faça isso manualmente, arrastando em torno de massas gigantes de pontos, da mesma forma que eu não sei necessariamente como ele iria fazer sobre algo assim, isso não naturalmente se presta a agrupamento simples.

Eu fiz um layout básico das formas grandes, mas há algumas coisas que são melhor julgadas com detalhes.

Parece que os métodos sugeridos até agora se prestam à simples repetição de formas idênticas. Acho que posso esclarecer o que estou tentando reafirmar: gostaria de dirigir a "geometria" de alta resolução com geometria de baixa resolução. Esse detalhe de alta resolução pode ter uma forma arbitrária. Basicamente, estou solicitando um método de práticas recomendadas para definir uma forma de forma livre com um número alto de pontos, para que eu não precise massagear manualmente centenas de pontos para fazer alterações suaves na forma bruta. Obrigado pelas sugestões.

Modelo rápido abaixo - imagine que você queira adicionar outra dobra no meio dessa forma, ou algo assim, sem levar um milhão de anos para ajustar os detalhes.

tentáculo

Meu palpite é que isso pode não ser possível, e a solução pode ser exportar as curvas para um pacote 3D e equipá-las com um esqueleto. Mas deve haver uma maneira "gráfica desesperadamente" de abordar esse projeto, não?


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sim e não. Não como não pretendido, mas você pode usar pincéis de quebra automática e personalizados para fazer isso sim.
Joojaa 17/07/2014

Como afirmei na minha resposta, você pode separar todos os seus detalhes em símbolos e aplicá-los em cima de uma forma de tentáculo reto, converter tudo isso em um pincel, aplicá-lo em uma curva e fazer os ajustes nessa curva. Mas, você sabe, você só pode fazer 2D ajustes a este tentáculo ...
Luciano

Respostas:


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O Illustrator não fornece um método para "vincular" ou "amarrar" as formas.

Então, se eu entendi direito, você quer basicamente sprites em uma coluna e quando você move a coluna, você quer que os sprites também se movam.

Se isso estiver correto, uma maneira possível de conseguir isso seria uma mistura , mas seria complicado.

  • Desenhe o caminho da coluna (tentáculo)
  • Desenhe um sprite inicial (otário) e um sprite final (otário)
  • Selecione os sprites e escolha Object > Blend > Make
  • Selecione Object > Blend > Blend Optionse ajuste as configurações. Eu usaria "Etapas especificadas" e digite o número de sprints (ventosas) que eu quero.
  • Copie o caminho da coluna (caminho do tentáculo)
  • Edit > Paste in front
  • Com esse novo caminho ainda selecionado, mantenha pressionado Shifte selecione o Blend também (otários)
  • Escolher Object > Blend > Replace Spine

Agora a dor aponta .....

  • Isso não permitirá que você altere o tamanho dos otários, o que eu imagino que você queira. Você pode variar seus tamanhos usando mais de um sprite de início e fim antes de criar a mistura. Você pode definir um sprite inicial para ser pequeno, depois um pouco maior, depois menor novamente e, em seguida, um sprite final para ser grande. Selecione todos eles e crie Blendos tamanhos. No entanto, isso exigiria algum esforço para o uso real.
  • Você não pode "espalhar" facilmente os sprites (otários). Eles seguirão um caminho direto com base em sua ordem de empilhamento. Isso realmente limitou a variedade que você pode alcançar.
  • A coluna de mistura é um caminho separado da coluna do tentáculo, portanto, você precisa editar os dois caminhos se estiver editando. Não é tão simples quanto "um caminho para governar todos eles".

Depois de brincar um pouco ....

insira a descrição da imagem aqui

Eu o abandonaria totalmente a favor do uso de símbolos e de colocar manualmente os sprites (ventosas) onde eu os quisesse. Ao usar o Symbol, você podeusar1 obra de arte repetidamente e a simples edição do Symbol editará todas as instâncias dessa arte.

No geral, não conheço uma maneira fácil de fazer o que você está pedindo automaticamente. Até os pincéis são terrivelmente limitantes e não seriam muito melhores do que uma mistura.

Os tentáculos são fáceis, basta desenhar um caminho e usar a ferramenta Largura para variar seu peso (você não precisa de um pincel artístico). São os detalhes que, honestamente, precisam de manipulação manual.

Entendo completamente sua mentalidade vinda do 3D, onde os objetos devem se mover e se ajustar com base em outros objetos. Infelizmente, o Illustrator simplesmente não funciona dessa maneira.


em vez de símbolos para os otários, ele também poderia usar uma ferramenta de pincel (dispersão). Em seguida, aplique a uma curva - menos trabalho manual. Especialmente se estiver usando um tablet, o tamanho dos otários pode ser definido pela pressão da caneta.
Luciano

É verdade .. mas as ferramentas Symbol permitem tamanho e dispersão e os símbolos são muito mais fáceis de editar e permitem muitos outros tipos de objetos, sem mencionar sua própria estrutura de camada.
Scott

ele não pode fazer um símbolo e usá-lo em um pincel?
Luciano

Bom ponto. Desde que o trabalho artístico seja permitido no tipo de pincel. :)
Scott

Obrigado pela resposta. Parece um tipo de solicitação "não é possível chegar daqui a partir daqui". Atualizei a pergunta original para deixá-la aberta a outros ângulos de ataque que não exigem a funcionalidade específica que eu queria, pois acho que será mais útil para as pessoas que procurarem no futuro.
meeotch

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Para melhores resultados, sua forma de "tentáculo" deve ser reta, como se o tentáculo estivesse esticado.

  1. Abra a caixa de pincéis (F5)

  2. Selecione sua forma de tentáculo (ou grupo), arraste-a para cima da caixa Pincéis para criar um novo pincel (o cursor terá um "+" para criar um novo pincel)

  3. Selecione "Pincel artístico" na caixa de diálogo

  4. Nomeie-o e clique em OK

Agora você está pronto para aplicar esse pincel a uma curva.

  1. Selecione um caminho ou crie um novo com a ferramenta Caneta.
  2. Arraste seu pincel da caixa Pincéis na parte superior da sua nova curva.

    Sempre que você quiser alterar o tentáculo, clique duas vezes na caixa Brushes. Uma nova caixa de diálogo será exibida perguntando se você deseja aplicar as alterações aos traços existentes - se você disser sim, todas as curvas na tela com o pincel aplicado serão atualizadas.


Embora preciso, isso realmente não responde à pergunta. Além disso, pode-se simplesmente usar a ferramenta Largura para os tentáculos.
Scott

na verdade, isso é melhor que a ferramenta de largura, porque você pode dobrar e torcer os tentáculos, especialmente útil se houver muitos detalhes, já que você faz as curvas como deseja e aplica o pincel. Você também pode dobrar facilmente os tentáculos mais tarde. (é claro que não importa se você usa uma cor sólida). Dito isto, eu realmente não considerei os "otários" na minha resposta.
Luciano

O pincel é um bom método, mas você também pode remodelar qualquer caminho com um perfil de largura aplicado a ele. Sem discutir que os pincéis de arte são ruins ... apenas afirmando que também há um método mais fácil em alguns casos.
Scott

Meu argumento era que ela é mais flexível, já que você só pode usar a ferramenta de largura em um traçado de caminho e, com a abordagem de pincel, você pode criar um tentáculo mais detalhado composto por vários objetos que você pode facilmente reutilizar. Mas eu acho que é uma questão de preferência, neste caso ...
Luciano
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