Como converter cores RGB em CMYK (cores de tinta reais)?


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Como posso converter uma cor RGB em uma cor real?

Se eu misturar quantidades iguais de tinta vermelha, verde e azul na vida real, nunca alcançarei uma cor branca, como você define quando define os valores máximos para eles em RGB (#FFF), e seria difícil pressionado para obter um tom exato de cinza.

Olhando para um código RGB, como posso saber em que proporções misturar as cores para obter a mesma tinta real?

A conversão de RGB para CMYK é a resposta?

Em outras palavras:

Como posso misturar cores de tinta reais para obter a mesma cor que tenho na tela em RGB?


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Sim, CMYK - e a etapa 1 para entender por que está entendendo a diferença entre cores aditivas e subtrativas
user56reinstatemonica8

Exemplo sarro de alguém a conversão de cores digitais para algo físico (retratos Alfinete de Eric Daigh)
user56reinstatemonica8

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Eu não sabia que as cores RGB não são reais.
DA01 10/09/14

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@ DA01 tenho certeza de que minha realidade difere da sua, mas isso pode ser porque estou um pouco ... Daí como você pode saber o que alguém considera real. Infelizmente, como devo lidar com a abstração chamada linguagem, isso é difícil de explicar.
Joojaa

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Se você quiser ver como é uma cor não RGB (qualquer coisa que não possa ser perfeitamente representada em RGB), precisará imprimi-la em vez de vê-la através de um monitor RGB.
Peteris

Respostas:


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A cor real é um assunto bastante complexo. Em essência, a cor é algo que acontece em algum lugar entre a córnea e o cérebro. Simplificar isso um pouco de cor é o que você sente quando alguns fótons interagem com as três estruturas de detecção de cores em seus olhos. Existem outras definições, mas elas falham em muitos níveis.

Os fótons podem alcançar seus olhos através de muitos processos. Eles podem alcançar seu olho diretamente da fonte de luz ou podem ricochetear no caminho. Quando eles saltam, você realmente vê a cor que a superfície não absorve. Enquanto que quando você emite luz, você vê o que foi enviado, a menos que algo oculte a luz no caminho. O fóton também pode atingir seus olhos através de outros processos, alguns estranhos e obscuros, mas esse é outro assunto.

Como temos 2 sistemas principais para geração de imagens em design, também temos 2 modelos básicos: aditivo e subtrativo. Um lida com mídia emissiva como monitores. O outro com mídia reflexiva como papel, mas também funciona para coisas como vitrais. Esses modelos são inversos um do outro: RGB é o inverso de CMY; misturar RG fornece Y e assim por diante. *

A mistura manual de cores tem outros desafios. Seus pigmentos podem não reagir quimicamente, ou qualquer coisa pode acontecer. Os pigmentos também precisam ser puros e não ter uma propagação muito grande no que eles removem do espectro, à medida que os sensores oculares se sobrepõem ligeiramente. Acho extremamente improvável que você encontre tinta que atenda a esse requisito facilmente.

Também é importante que suas condições de iluminação precisem ser boas, pois afeta o modo como a subtração acontece. É possível projetar cores que mudam quando você entra em ambientes fechados sob luz artificial, em comparação à luz solar direta (isso é chamado de metamerismo).

Agora vem a parte difícil da mente. Para misturar a cor certa, você precisa medir as cores. Veja, os próprios valores RGB são apenas sinais; eles não representam cores sem você saber como o dispositivo exibe a cor. Cada monitor se comporta de maneira diferente, assim como seus pigmentos.

* Fato interessante: o pedido, RGB e CMY, não são erros. Qualquer uma das duas cores combinadas em um trigêmeo produz a cor correspondente que você não escolheu no trigêmeo inverso correspondente; portanto, G + B = C e C - Y = G. O fato de as cores não serem exibidas como puras é porque o computador tenta imitar os pigmentos disponíveis, falhando miseravelmente.


Acredito que as cores de tinta aditiva (RGB), sub-abstrata (CMY [K]) e sólida (pigmento) são três (!) Mundos diferentes. Exemplo: Amarelo e Azul deixam você verde em cores pintadas. O aditivo não se aplica (óbvio), mas as cores de impressão sub-abstratas (também conhecidas como CMYK) também não são as mesmas. Nem o paintbox é azul em qualquer lugar próximo ao ciano, nem o resultado é o mesmo ... Convencionalmente, magenta certamente não é "vermelho". Como, em uma caixa de pintura, vermelho e azul (como RGB) são cores primárias e amarelo (que é uma cor mista em rgb, uma cor primária em cmyk). Uma mistura bastante grosseira ... (nunca consegui a parte do pigmento) #
Frank Nocke

@Fronker ciano é azul, apenas uma tonalidade de pigmento mais pura magenta é vermelha de muito pura. A coloração do pigmento é um subtrativo, pois reflete cores, fisicamente o mesmo mecanismo. A pureza da cor base pode variar e você pode ter mais cores base, mas o peitoril é subtrativo. O que importa é como você excita os olhos. os pigmentos básicos mais puros que você tem com as cores mais brilhantes que você pode misturar. as cores não precisam ser magenta ciano e amarelo.
Joojaa 11/09/14

adicionar cmy são escolhidos com base na simplicidade da conversão e não na universalidade. de fato, se você adicionar pigmento verde e laranja, terá uma gama maior. Mas isso é mais uma questão de não ter pigmentos adequados.
joojaa

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A conversão para CMYK não ajudará, a menos que você encontre tinta específica para CMYK, que não tenho certeza de que exista. Os fabricantes de tintas comerciais usam uma variedade de maneiras não padronizadas de expressar cores - então tente este conversor baseado na Web:

http://www.easyrgb.com

Isso converterá seu RGB em uma cor de tinta. Essa é a opção gratuita.

Se você quiser ser muito exigente, precisará comprar um livro pantone:

http://www.pantone.com/pages/pantone/index.aspx

A última vez que comprei um foi cerca de US $ 200. Pantone é o padrão da indústria para combinar cores na impressão. Se você estiver tentando combinar uma cor em um logotipo, peça o guia da marca, pois ele provavelmente listará o valor Pantone para as cores no logotipo. Toda impressora possui um livro Pantone, e impressoras e designers exigentes os substituem após alguns anos, quando começam a desbotar e descolorir. É assim que o setor de design faz referência a cores específicas. E seu software deve ser capaz de converter uma cor RGB em uma cor Pantone. No entanto, as lojas de tintas não usam esse sistema de correspondência de cores - portanto, você ainda precisará levar seu livro pantone para comparar visualmente com as lascas de tinta ou ser digitalizado pelo software.


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A conversão de cores RGB em Pantone não será 100% precisa, pois o software fornecerá a aproximação mais próxima de uma cor Pantone.
Joshua34

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RGB é um modelo de cores aditivo que usa a luz diretamente de sua fonte antes de refletir sobre um objeto. Em essência, você começa no escuro e, como está visualizando diretamente a fonte de luz, os comprimentos de onda podem ser adicionados um ao outro para criar cores.

CMYK e 'cores da vida real' usam um método subtrativo para exibir cores. Em essência, você começa com a luz e os comprimentos de onda da cor que não são absorvidos por um pigmento, objeto etc. são refletidos em sua visão como cores diferentes.

Sim, a conversão CMYK tornará isso muito mais viável, mas entenda que o perfil de cores RGB do monitor exibirá uma cor, enquanto as cores CMYK impressas (ou mistas!) Podem parecer muito diferentes dependendo da iluminação, substrato usado e pigmentos, entre outras coisas.


Os modelos aditivo e subtrativo existem e podem ser vistos todos os dias na vida real, não apenas subtrativos, como você afirma. Aditivo significa que você adiciona luz e, quanto mais brilhante, mais brilhante fica a cor, sendo o branco o mais brilhante possível. Com a subtração, você adiciona tinta, o que impede a luz de refletir e, quanto mais tinta você adicionar, menos luz será refletida e mais escura será a cor. Se alguém deseja simular a mistura de tinta, um método subtrativo é mais apropriado, mas se você deseja simular a mistura leve, um método aditivo é mais apropriado.
Panda Pajama

'vida real' foi usada no mesmo contexto do OP, sugiro que você releia o OP. Parece óbvio que ele quis dizer algo tangível, ou seja, tinta, em vez de recriar uma fonte de luz RGB. Por que você simplesmente não postou como sua própria resposta e não como um comentário para o meu?
precisa saber é o seguinte

@PandaPajama "Existem modelos aditivos e subtrativos e podem ser vistos todos os dias na vida real, não apenas subtrativos como você afirma" Eu realmente afirmei isso? Tudo o que afirmei foi que o RGB usou o modelo aditivo, nunca afirmei que era o único usuário do modelo nem que o modelo aditivo não pudesse ser encontrado na vida real. Você pode editar ou excluir seu comentário.
precisa saber é o seguinte

Isso é muito mais claro agora após a sua revisão da sua resposta.
Panda Pyjama

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se eu usar quantidades iguais de tinta vermelha, verde e azul na vida real, nunca obterei a cor branca ou um tom de cinza

Isso não parece verdade. Você vai realmente obter um tom escuro de cinza como esta no centro (a partir do modelo de cor subtractive ), também conhecido como o preto imperfeito em CMYK:

cor subtrativa

Quanto à sua pergunta principal, isto é, “como é que eu sei o que ele vai olhar como”, uma precisa resposta vai exigir que você para saber mais sobre a luz, sobre a cor de seus pigmentos vermelhos, verdes e azuis e exatamente como eles se misturam. Se você realmente deseja experimentar a cor, por exemplo, visualizá-la na tela, precisará de um pipeline adequadamente calibrado por cores (sugiro o Noções básicas sobre gerenciamento de cores da Abhay Sharma para um livro acessível sobre o assunto) e qualquer software que entenda os espaços de cores .

No entanto, se você precisar apenas de uma resposta aproximada , aqui está uma pequena dica: o tom da cor final será o mesmo que você vê na tela (porque, para o cálculo do tom, não importa se você está fazendo aditivos ou sub-abstratos mistura de cores); se sua cor é #ff7f00ou [255,127,0], que é laranja em uma tela RGB, você sabe que o tom final da cor será laranja (embora um pouco escuro).


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como um complemento ao que as pessoas estão dizendo sobre a luz. As luzes vermelha, azul e verde de fato tornam branco. o arco-íris (R, O, Y, G, B, I, V) apresenta uma luz branca que foi separada por refração e dividida nas cores R, G, B. as outras cores são a sobreposição de duas cores claras


Falando em sobreposição, todas as imagens do Google que encontrei tinham ciano em vez de faixas verde e azul. A música é uma mentira!
Cees Timmerman

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Eu acho que uma boa ressalva para todas essas respostas é ter em mente que o gerenciamento de cores no mundo digital é uma ciência "suficientemente próxima". Ao calibrar e criar o perfil de um monitor, você não obtém uma plotagem precisa de todas as 16 milhões de cores RGB de 24 bits. Você está obtendo uma plotagem precisa de um subconjunto muito menor dessas cores, com todas as outras cores entre elas interpoladas para um 'melhor palpite'. Mesmo se você estiver trabalhando em cores de 48 bits, o monitor continuará fornecendo apenas a cor "melhor palpite" e, de fato, precisará adivinhar ainda mais devido à profundidade de cor mais fina.

Assim, você terá uma representação de cores imprecisa ao comparar cores específicas do "mundo real" com cores equivalentes do monitor o tempo todo. Muitas vezes a imprecisão será muito pequena, mas às vezes será surpreendentemente imprecisa.

Considere isso os fatos de que nem todos os seres humanos vêem as cores da mesma maneira, e que cada olho terá pequenas variações de sensibilidade às cores, e estamos falando de uma ciência muito imprecisa e com muito espaço para crescer.


Bem, as próprias células têm uma resposta bastante uniforme, o problema está no procrssing e algumas pessoas perdem as células. E, horror, algumas mulheres têm um quarto par de cores que torna a roda de cores obsoleta. Alguns humanos também estão perdendo seu filtro uv natutal, para que seus olhos vejam os intervalos uv. Mas a correção de cores é incrivelmente difícil, sim. A profundidade de bits não é o problema possível, a gama é o fator limitante.
joojaa

O hardware e o software são os verdadeiros problemas quando se trata de cores digitais. Gamuts são apenas recipientes de cor. Sim, quase todas as gamas não terão certas cores que caem fora delas. Porém, algumas das cores que eles contêm serão exibidas de maneira imprecisa, desde que as tabelas de pesquisa da placa gráfica e o software de criação de perfil não plotem todos os valores RGB. Mesmo se esse nível de granularidade fosse alcançado (o que seria um processo insanamente longo, BTW), a física envolvida na conversão de informações de cores digitais em raios de luz reais emitidos pelo monitor continuará sendo um fator limitante.
digijim 11/09/14

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Existe um serviço on-line que calcula receitas de mix de tintas para artistas a partir dos valores rgb aqui: http://sensuallogic.com/paintmaker/OnlinePaintMixer.html

Funciona com tintas a óleo e acrílicas.

  • E as marcas que eles cobrem são:
  • Acrílicos de corpo pesado dourado
  • Acrílicos para corpo pesado Liquitex
  • Rembrandt Fine Artist Oil colors
  • Cores Gamblin Conservation

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Wrzlprmft

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Os valores RGB, CMYK, HEX, não descrevem realmente uma cor. Eles nomeiam algo não tão distante.

Por quê? Eles esquecem o pano de fundo, sobre o que a tinta "real" ou pigmento de tinta é aplicado.

Somente os valores CIE L a b * descrevem a cor real como ela aparece em determinadas condições (observador 2 ° ou 10 °, luz D50 / D65 / ..., medido com ou sem filtro de polarização, luz com conteúdo UV ou sem).

Portanto, use valores de laboratório com condição de medição para realmente fixar uma cor, que seja verdadeiramente independente de todas as outras influências.

A partir disso, você pode voltar para cmyk, rgb ou outro. Mas a medição de boa qualidade dos valores de laboratório é a base. Nada mais conta.

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