Como eu recriaria esse efeito de texto que parece fluir sobre um lance de escada?


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Existe uma maneira não destrutiva de obter o efeito ondulado, encontrado abaixo?

http://i.imgur.com/C48dd9v.jpg


Olá, geralmente queremos ver que você fez algum esforço antes de oferecer ajuda. O que você já tentou? Inclua a captura de tela da sua tentativa mais próxima e é mais provável que você obtenha ajuda para finalizá-la.
— Ryan

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Independentemente de como se consegue esse efeito, é ilegível e desperdiça 4 / 5ths da página em lixo. Não faça isso em casa, a menos que você ache que "design ousado" é um bom substituto para "comunicação de significado".
— RSU

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@msw Concordou. É panfleto de concerto. Eu assumi que estava implícito, mas eu definitivamente não defendia o uso de técnicas experimentais de tipografia em cenários formais.
— Wilhelm

Respostas:


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No Illustrator, você pode usar uma distorção do Envelope de malha para distorcer o texto de maneira não destrutiva:

texto ondulado distorcido

Selecione seu objeto de texto e use Object > Envelope Distort > Make With Mesh...e adicione quantas linhas e colunas forem necessárias para obter o efeito desejado. Eu usei 16 linhas e 1 coluna no meu exemplo.


Obrigado John, parece que eles estão brincando com perspectiva também, mas isso é próximo o suficiente.
— Wilhelm

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Na IMO, isso parece mapeamento de deslocamento sobre uma foto de escadas - ou tecido sobre escadas?


Alguém votou negativamente em você, mas acho que você pode estar certo. Obrigado por apontar isso.
— Wilhelm

Concordo. Na verdade, eu sugeriria usar um programa de gráficos 3D. Crie um plano ondulado e, em seguida, crie uma textura para esse plano que é o seu texto.
— Manly

@JohnManly Qual é o padrão da indústria? Já vi nomes espalhados (Maya et al), mas não estou familiarizado com plataformas 3D.
— Wilhelm

@ Wilhelm Não tenho certeza se realmente existe um "padrão da indústria", por si só. Eu diria que os grandes são Maya, 3DS Max (mesma empresa que Maya), Cinema 4D e ZBrush. Eu estou familiarizado com o Cinema 4D, é um programa bastante popular e intuitivo, então essa é a minha preferência. Quanto aos outros, acho que o Maya e o 3DS Max são muito semelhantes, mas ouvi dizer que o 3DS Max é mais fácil de aprender. Quanto ao ZBrush, normalmente tenho a tendência de ver a maioria das pessoas usando isso para modelagem de personagens, pois ele pode se parecer com modelagem com argila (ou pelo que me disseram).
— Manly

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