Qual é a diferença entre "estilo simples" e "design de material"?


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Após o lançamento do Windows 8, todos falaram sobre "Metro UI" e, posteriormente, sobre o "Design plano". Agora, após o lançamento do Android Lollipop, todos falam sobre "Design de materiais". Alguém pode explicar a diferença entre "design de material" e "estilo simples"?

Respostas:


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O design do material não tem relação com o design plano em seus princípios. O design de materiais é ckeuomórfico , pois é uma tentativa de tornar o design da web mais realista na maneira como retrata elementos, usando camadas e animação de uma maneira que faça sentido fora do navegador. O design visualmente plano e o material são semelhantes no momento, mas o design do material pode ser aplicado a outros designs que não os do tipo flat.

Segue 3 princípios

  1. Material é a metáfora
  2. Seja ousado, gráfico, intencional
  3. Forneça significado ao movimento

A criação de camadas no design do material é feita através da movimentação de elementos para frente ou para trás ao longo do eixo z, de e para o usuário, e adicionando sombras realistas para transmitir mais significado. Elementos de animação, como uma animação que afeta a posição quando um item da lista é removido, têm como objetivo melhorar o fluxo e a compreensão do usuário, além de tornar a experiência mais suave. Ao fazer isso, mais significado pode ser retratado através do design de material do que no design plano


Os designers do Google criaram modelos de papel para descobrir camadas e sombras para o design do material.

Existem outras diretrizes de design que abrangem espaçamento, cor, usabilidade e mais detalhes sobre posicionamento e animação, que você pode conferir na página do Google sobre o assunto .

Uma boa maneira de aprender mais sobre o design de materiais e como implementá-lo é usar os aplicativos que o Google criou usando o design de materiais e ler sobre os detalhes do design , este é de Brian Lovin no aplicativo Inbox.

As pessoas podem assumir que o design de material é uma espécie de extensão do design plano, mas, na verdade, os princípios são diferentes. A tendência atual é criar um design limpo e plano, usado pelo Google por enquanto, mas os princípios do design de materiais ultrapassam esses limites e também podem ser aplicados a outros métodos de design.


Nesse material, visualmente, usa muitos ícones e estilos de design plano, eu diria que eles certamente estão relacionados nesse sentido. Design de materiais, é claro, é mais do que o visual, como você aponta.
DA01 4/11/14

@ DA01 Obrigado, eu tentei fazer o meu ponto mais claro na edição mais recente e
Zach Saucier

Em uma nota relacionada, este artigo é ótimo para comparar o iOS ao Design de materiais e aprender mais sobre cada um.
Zach Saucier

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Design plano = um termo genérico que se refere à estética moderna da interface do usuário de ícones lisos em blocos e blocos de cores.

Metro Design = novo design de interface do usuário da Microsoft (agora chamado linguagem de design da Microsoft ) para Windows 8 que usa a estética visual do design plano .

Design de material = novo design de interface do usuário do Google para Android que usa a estética visual do design plano .

(Observe que Metro e Material são muito mais do que apenas a estética do design plano. Eles também falam sobre design de interação, fluxos, bibliotecas de padrões etc.)

Agradecemos a Johannes por observar a alteração de nome na interface do usuário da Microsoft.


Não acho que isso seja suficiente para detalhar o que eles realmente são . Parece ser mais do que aquilo em que são usados
Zach Saucier 4/04

@ZachSaucier à direita. O OP estava perguntando principalmente sobre a diferença. Eu diria que a diferença é que um é um termo genérico para um estilo visual, os outros dois são termos específicos para diretrizes de interface do usuário com marca.
DA01 4/11/14

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@ DA01, quero apenas salientar que a interface do usuário da Microsoft não é nomeada Metro desde 2012. Em vez disso, é chamada de fonte "Microsoft design language" . Sei que a pergunta dos OPs também a mencionou por esse nome, mas isso está incorreto.
Hanna

@ Johnnes sim, é uma boa nota.
DA01 4/11/14

O Design de materiais pode ser usado não apenas no Android, mas também no design da Web e no aplicativo de desktop.
vovahost 8/03

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O design do material não é plano, é um monte de camadas planas de "material" espaçadas um pouco no eixo Z. Isso significa que esses objetos têm sombras e devem vir de algum lugar quando aparecerem na tela e deixar para algum lugar quando não forem mais necessários. O que significa que eles não desaparecem.

Também existem várias diretrizes de design que especificam a cor, o espaçamento e muitos outros aspectos do seu layout.

Aqui estão alguns deles, mas você pode encontrar muito mais com algumas pesquisas no Google.

http://www.google.com/design/spec/material-design/introduction.html#


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"Design plano" é como eles explicaram lá em cima, e o design "Material Design" não é realmente "skeuomorphic", mas "Design plano Skeuomorphed". O "Design de material" usa objetos planos e alinhe-o no eixo Z para obter um "Design plano 3D". Espero que tenha ajudado.


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Na verdade, o design plano parecerá mais simplista no plano de fundo do material, além disso, todas essas animações têm como objetivo mais a interação do usuário com dispositivos móveis, e não com o site. Além disso, ninguém proíbe o uso dessas duas abordagens em um único produto, se abordar o trabalho no design de maneira mais consciente e filosófica. Quanto ao skeuomorfismo, ele tentou trazer elementos da interface de uma maneira mais familiar e amigável: como esse ou aquele objeto ficaria no mundo real, mas muitas pessoas têm visões diferentes das coisas circundantes, criando assim um único o estilo dessa abordagem era quase impossível ... Algumas informações a serem adicionadas Qual é a diferença: Design plano versus design de material

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