Como os designers de jogos criam gráficos para seus jogos? [fechadas]


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Digamos que um designer de jogos criará um novo personagem para o jogo e agora precisa desenhar o personagem usando um estilo artístico que seja um estilo suave (não pixel art). Qual seria a melhor maneira para o game designer desenhar seu personagem e inseri-lo no jogo?

Estou perguntando isso porque eu realmente estava querendo criar alguns jogos em flash, mas eu realmente não sou bom em criar gráficos para eles, porque eu próprio tendem a me concentrar mais na programação do jogo, já que é isso que eu gosto de fazer e focar muito.

O designer do jogo usaria um dos seguintes processos para criar os gráficos para o jogo? E se sim, qual é a maneira mais eficiente para esse estilo de arte suave?

  1. Desenhando-os em papel, digitalizando, colorindo e corrigindo no Photoshop

  2. Desenhando-os e colorindo-os no Photoshop / Illustrator.

  3. Desenhando-os em uma tela de computador real usando uma caneta stylus.

Obrigado pelo seu tempo!

Respostas:


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"mas eu realmente não sou bom em criar gráficos para eles, porque eu próprio tendem a me concentrar mais na programação"

Sua melhor solução nesse caso é encontrar um designer gráfico ou ilustrador para trabalhar com você.

Se seus jogos são baseados em Flash, é provável que você queira usar os formatos de imagem vetorial ... para que os arquivos sejam desenhados diretamente no AI ou no Flash.

Quanto a qual método é mais eficiente, não há resposta para isso. Cada artista tem seu próprio processo e esse é o método mais eficiente para eles.


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Tradicionalmente, a arte vetorial é preferida pela escalabilidade e portabilidade - o que significa que você deseja criar o personagem em um programa como o Adobe Illustrator. Depois de ter esse arquivo, colorir, dimensionar e ajustar são todos relativamente simples em comparação com uma ferramenta raster como o Photoshop.

Se você deseja criar um storyboard de vários personagens / estilos / retratos, provavelmente desejará trabalhar com um bloco de desenho e uma caneta. Muitas vezes, os personagens do mesmo jogo podem usar os mesmos recursos (ou similares) - o que significa que você não gostaria de perder seu tempo com alguém recriar tudo digitalmente para você).

Pessoalmente, sou fã dos jogos que exigiriam um modelo 3D do seu personagem. As três abordagens que você descreveu podem funcionar na mesma capacidade de arte conceitual. A arte conceitual pode então ser interpretada e traduzida para 3D por uma pessoa que conhece algo como Maya, Lightwave, etc.


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Não existe uma abordagem. Cada jogo é diferente. Assim como a maioria das soluções técnicas, a aparência do jogo segue um fluxo de trabalho de design normal. Pode ter a seguinte aparência:

  1. Fase preliminar de planejamento
  2. Fase de geração e definição de conceito
  3. Fase de criação de ativos
  4. Fase de integração

Embora existam inúmeras variações, como em qualquer campo que lida com o design de algo. Cada fase provavelmente usa ferramentas diferentes. Muitos dos estágios iniciais provavelmente usam papel e caneta primeiro para facilitar a comunicação rápida. Quanto mais você avança, maior a probabilidade de as idéias serem criadas com a ferramenta final. Lembre-se de considerar o tempo de implementação. Decidir o que não fazer é tão valioso quanto o que será feito, ainda que seja um pouco menos econômico.

A escolha da tecnologia final para os ativos ocorre na fase de planejamento. Porque isso afeta a maneira como você pode usar e desenvolver os ativos. Geralmente isso acontece em paralelo com a idéia geral de aparência. No seu caso particular, provavelmente:

  1. gráficos vetoriais simples toon
  2. gráficos de pixel renderizados reduzidos

embora tudo corra como o flash é apenas uma plataforma para quase tudo. Não há razão para você usar desenhos vetoriais. A escolha da ferramenta provavelmente é melhor decidida quando você sabe quem está produzindo os ativos, porque a escolha de algo que o criador sabe agiliza bastante a criação de ativos. Como esse provavelmente é o seu gargalo.


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Eu mesmo me concentro mais em programação! Mas depois dos meus dez jogos sem gráficos legais, eu os achei muito chatos ...

Por isso, uso principalmente o Photoshop CC como meu software de designer gráfico e um tablet da série Wacom CTL-471 para criar gráficos extremamente legais.

Mas para jogos você não precisa de nenhum tablet como este, mas de um bom software de design gráfico, como Illustrator / Photoshop / paint.NET etc. Isso será bastante útil.


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