Por que as fontes são mais caras quando usadas em jogos?


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Sou desenvolvedor de jogos de vídeo e adora fontes. Percebi que as fontes costumam ser mais caras quando compradas para serem usadas em jogos.

Por exemplo, uma fonte chamada Daft Brush no HypeForType é vendida por US $ 20 quando é para uso em "área de trabalho", mas é vendida por US $ 400 quando comprada para ser usada em jogos.

Existe uma razão específica para isso?

Respostas:


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O motivo é que, quando você compra a fonte para uma área de trabalho, ela pode ser usada para criar texto em uma ou duas máquinas, por uma pessoa. Quando você tem um jogo, o autor cria esses textos em muitas máquinas, portanto a situação é a mesma que se você comprasse uma licença para cada jogador separadamente.

Desde que a fonte tenha um modelo de pagamento por uso, um jogo constituiria muitos usos. Os fabricantes de fontes percebem que sua empresa de jogos não comprará as fontes para cada jogo separadamente, portanto, eles limitam o preço de algo como, neste caso, 20 licenças, que funcionam como usos ilimitados.

É aqui que fica um pouco obscuro. Se a fonte NÃO estiver sendo usada como fonte, mas como um bitmap, você não precisará necessariamente pagar o preço da fonte. Como seria o mesmo que enviar arte para pressionar. Infelizmente, o criador da fonte é livre para usar o modelo de licença que ele escolher, então não há nada para impedi-los de cobrar mais se você usar cueca vermelha. Na realidade, as pessoas tendem a cobrar o que você recebe por isso. Então, o que você realmente vê é o custo subindo à medida que o valor aumenta. Esse tipo de flutuação de preços é perfeitamente normal, se você for comprar em uma área com pessoas mais ricas, os preços também subirão.

Então você está apenas obtendo um valor mais alto pela fonte, portanto, paga mais. Outra maneira de ver isso é: se eles cobrassem da mesma forma que o modelo de desktop, você pagaria US $ 20 por cada jogo vendido, então você está realmente fazendo um bom negócio aqui.


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"Se eles cobrassem o mesmo que no modelo de desktop, você pagaria 20 dólares por jogo vendido" - eu entendo e respeito essa lógica ... no entanto, o que aconteceria se eu fizesse apenas jogos grátis sem ROI?
Lvictorino

Você está dizendo que os desenvolvedores de videogames são mais ricos que os desenvolvedores de aplicativos para desktop? (Eu não estou tentando argumentar sobre a estratégia de preços, é apenas um interessante lado a discussão)
Geoffrey Bachelet

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@GeoffreyBachelet Não é um aplicativo de desktop que custa uma pirataria para um usuário em um desktop; portanto, se você criar um aplicativo para desktop, precisará pagar 20 $ por aplicativo vendido para desktop. O preço do jogo é realmente muito baixo em comparação (o jogo tem muitos usuários).
Joojaa

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@lvictorino Se algo é gratuito ou não para fins lucrativos, é uma questão que o proprietário deve decidir. Mas observe que é muito comum pagar por coisas que você usará sem obter lucro. Por exemplo, a maioria das pessoas que compra videogames os compra para entretenimento, sem fins lucrativos, mas ainda precisam pagar pelo jogo.
David Richerby

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@Ivictorino Então você ainda lhes deve US $ 20 por todos que baixam seu jogo. (Provavelmente. Dependendo do contrato exato. Eu não sou advogado.) #
User253751

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Há mais dinheiro na criação de um jogo do que permitir que um único designer gráfico o use em suas obras. Isso se torna óbvio quando você considera que os jogos tendem a ser desenvolvidos em equipes, mas as licenças do tipo "escrivaninha" geralmente permitem que apenas um usuário use a fonte.

Portanto, um interesse maior (também conhecido como demanda) e capacidade de pagamento levam a preços mais altos.

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