Como suavizar linhas de objeto inteligente girado no photoshop?


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Estou construindo algum tipo de maquete para cartão de visita e, enquanto eu tentava criar a aparência de cartões, um sobre o outro, usei o objeto inteligente para alterar facilmente a aparência do cartão de visita em todas as camadas, mas o problema é que, ao rodar o o photoshop realmente fez um corte rígido das camadas.

Aqui está uma imagem de amostra com a aparência insira a descrição da imagem aqui

Tentei alterar algumas configurações que encontrei on-line em Preferências> Interpolação de imagem e funciona meio, configurações diferentes dão suaves diferentes, mas as mais suaves dão um borrão nas linhas.

Também tentei convertê-lo em objeto 3d como alguém sugeriu e renderizá-lo. Isso funciona como uma boa solução, mesmo quando a renderização não é feita completamente, mas leva muito tempo para renderizar. Para o meu arquivo atual, levaria 8 horas para renderizar.

Então, existe alguma maneira de suavizar essas linhas um pouco?


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Zach Saucier

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Fiz um teste aqui e meus resultados são muito mais suaves que os seus e têm uma aparência muito mais realista. Tem certeza de que a interpolação de imagem definida como "Bicubic Automatic" (que é o padrão) não funciona para você? Em um objeto preto real, com uma borda branca muito fina, se você o olhar de longe o suficiente, ele ficará embaçado.
Luciano

Respostas:


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Percebo que essa é uma pilha antiga, mas, como ainda falta uma resposta que não seja "Eu não me preocuparia com isso", pensei em ir em frente responder à pergunta.

Estou assumindo que, por linhas retas e limpas, você quer dizer linhas que você pode girar fora do eixo sem causar a linha saliente (efeito "degrau da escada").

A única maneira de obter essas linhas "suaves" que você deseja no mundo digital é com imagens gráficas baseadas em vetor e ferramentas de edição versus gráficos baseados em varredura. Você pode obter mais detalhes e como isso se aplica especificamente à sua consulta e as melhores maneiras de implementá-la em seu fluxo de trabalho em outro lugar no Graphics Design Stack Exchange e na Web, mas o longo e o curto são; Os vetores são "pontos" poligonais que podem ser colocados em qualquer ponto de qualquer eixo do campo, portanto não estão sujeitos a padrões de grade como os pixels, permitindo raios suaves (linhas) em qualquer ângulo, pois não passam de vários pontos dispostos em uma fileira.


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Você precisa exibir a imagem em uma resolução grande ou está apenas usando-a em um portfólio online? Se for esse o caso, eu não me preocuparia. Verifique se você está trabalhando em uma resolução grande, redimensione-a para um tamanho mais apropriado para a web / qualquer plataforma em que esteja exibindo a imagem, e ela deve ficar bem.

Se não for esse o caso, eu consideraria criar sua própria imagem. Provavelmente vale a pena, de qualquer maneira.

Edit: Não tenho certeza se isso fará alguma coisa, mas você já tentou rasterizar o objeto inteligente para ver como ele será?


Estou usando-o para um portfólio, mas as imagens têm resolução de 1600, de modo que as margens rígidas são visíveis demais. Eu criei a imagem a partir do zero e este é um objeto inteligente girado para exibir o design do cartão de visita. Sempre que eu viro, fica duro. Esta amostra é rasterizada objeto inteligente e exportada para web em jpg com qualidade de 80.
Aleksandar Đorđević

A resolução não importará muito se as imagens não forem grandes o suficiente - pela aparência da sua captura de tela, elas não são; uma linha de 1px em uma imagem com 1600 DPI parecerá muito pequena.
Luciano

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Não é a melhor solução, mas você tentou aplicar um filtro Blur Smart ao objeto inteligente e usar a máscara correspondente para suavizá-la? Não criará uma imagem nítida, mas pelo menos ocultará algumas dessas imperfeições.



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Realmente não entendo o problema se o objeto exportado / salvo como jpg ou png, ou qualquer outra opção final para a qual você exporte, ainda estiver OK. Pode haver dois motivos pelos quais o problema ocorre.

Cenário 1: Exibir problema de vídeo

Provavelmente, a borda serrilhada é causada por uma tela de baixa densidade de pixels; verifique se você pode definir as preferências de otimização para usar a GPU da sua placa gráfica, se você tiver uma que suporte essa opção. Novamente, isso só funciona se você tiver uma placa gráfica com otimização de GPU e o problema for o problema de densidade de pixels da tela.

Cenário 2: Incorporando, convertendo em objeto inteligente e redimensionando

Se você incorporou o objeto ao arquivo de trabalho, converta-o em objeto inteligente, depois mude de idéia e aumente a resolução do arquivo. O objeto inteligente ainda está definido para o tamanho que foi originalmente criado; portanto, se você alterar demais a resolução do seu arquivo, o Objeto Inteligente mostrará artefatos.

Vá para a camada em questão, clique com o botão direito do mouse e edite o conteúdo. Redimensione o arquivo para corresponder à nova resolução e salve. Ao retornar ao arquivo de trabalho, pode ser necessário reajustar a posição e o local da camada.

Se, redimensionando o objeto, gerar artefatos, sugiro importar o arquivo para o arquivo de trabalho novamente.


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Mistério resolvido! A qualidade da borda em objetos inteligentes transformados geralmente não é o ideal e eu não conseguia descobrir o porquê. A solução parece ser tornar o objeto inteligente não muito maior que o tamanho que será após a transformação. Portanto, não use um objeto inteligente de 2000 pixels para uma área de 800 pixels, as bordas começarão a parecer irregulares, principalmente quando giradas, distorcidas etc. qualidade.

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