O que pode ser feito para preservar a história do design digital?


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Recentemente, mudei-me e passei pelo processo de decidir o que manter, o que doar e o que jogar fora.

Uma das coisas que eu guardava era uma caixa de banqueiro cheia de exemplos dos meus desenhos de impressão e embalagem. Eu nunca poderia usá-los, mas achei que era uma boa idéia guardar exemplos do meu trabalho.

Uma das coisas que joguei fora foi uma caixa de velhos disquetes. Eles continham uma cópia da minha "tese de graduação". Embora eles tenham trazido lembranças e me tenham derramado uma lágrima, não havia sentido em mantê-la, já que eu não possuo uma unidade de disquete e, mesmo que eu tivesse uma, sabendo o quão disquetes não são confiáveis, tenho certeza de que, por agora eles são ilegíveis.

Este exercício me fez pensar em como o design digital é frágil e volátil. Atualmente, sites, software e imagens digitais são substituídos e atualizados em um ritmo muito rápido. É verdade que, às vezes, é feito backup de suas versões antigas para referência futura, mas muitas vezes o meio de armazenamento usado para o backup se torna obsoleto, anulando o objetivo do arquivamento.

É sempre possível imprimir versões de imagens digitais, é claro, mas peças de design dinâmico, como um layout de site responsivo ou uma animação SVG, não podem ser facilmente arquivadas ou comunicadas em formato impresso.

Assusta-me pensar que um dia todo esse esforço de design terá desaparecido e é impossível recordar, como a hipotética pintura policromática de fachada dos templos gregos, lavada pela chuva e descendo pelo ralo.

Então, minhas perguntas são:

  • O que pode ser feito para preservar a história do design digital para as gerações futuras?
  • Qual seria uma boa maneira de arquivar peças de design dinâmico de uma maneira que não se torne obsoleta?
  • É inútil fazer isso?

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Manter uma cópia na nuvem e outra cópia em um disco rígido que você não usa armazenados em um local seguro
Zach Saucier

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Acho que essa é uma pergunta muito divertida, mas não sei se é realmente sobre design gráfico. Na verdade, é um tópico muito maior que fala com a mídia digital em geral.
DA01 16/04

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archive.org já está no caso ... por exemplo, aqui está como este site olhou em 2011 web.archive.org/web/20121111143351/http://...
user56reinstatemonica8

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@ user568458: Embora não funcione muito bem. Eu verifiquei vários sites que eu projetei ou desenvolvi e eles estão completamente danificados.
cockypup

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Há toda uma disciplina de Biblioteconomia em torno dessa questão - o termo que você quer Google é "Preservação Digital" = ^)
LindaJeanne

Respostas:


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Você tem algumas coisas que precisa se preocupar em preservar. Quando falamos sobre preservação digital, normalmente nos preocupamos com:

  1. A mídia física . Isso é tratado através do que é chamado de 'atualização de mídia', normalmente feito a cada 5 a 10 anos, dependendo do tipo de mídia. Você lê tudo da mídia antiga, valida-a com relação às somas de verificação (que você esperançosamente armazenou em vários locais) e depois grava tudo de volta à mídia nova. Isso geralmente é conhecido como 'preservação de bits', pois você só se preocupa com o arquivo digital existente como antes, e não se você pode lê-lo ou não.

  2. O formato do arquivo . Você precisa garantir que o formato em que as informações estão armazenadas ainda possa ser lido. Isso pode significar abrir os arquivos em uma versão mais recente do software e salvá-los novamente ou gravá-los em um formato de arquivo diferente. Em alguns casos, arquivamos o original e algumas formas variantes. (veja nota abaixo em re: museus)

  3. O software / sistema operacional / hardware . Há casos em que os projetos podem estar intimamente ligados ao software ou hardware em que são executados. (por exemplo, Doomsday Project . Se você tem algo no HyperCard ou outro software que não existe mais, pode ser necessário arquivar o software, uma máquina virtual que pode executar o software e um emulador para o hardware. Em alguns casos, existem grupos que arquivam especificamente o hardware antigo, mas costuma ser nos casos em que eles têm muitos softwares que todos precisam do mesmo hardware (como o UT Videogame Archive ) .Se você está tentando recriar a experiência de um início videogame, o monitor monocromático e o teclado de mola flexível podem fazer parte da experiência tanto quanto o software.

    E lembre-se, se você estiver arquivando um site, você deseja não apenas arquivar uma VM com o servidor totalmente funcional, mas também arquivar navegadores daquela época que interagirão com eles adequadamente, pois temos casos em que certos os recursos estão obsoletos ( <flash>, vários <title>s lowsrc) ou estão saindo ( XLST ). Você também pode precisar de um proxy para recriar as velocidades de rede apropriadas (por exemplo, discagem), para definir o contexto apropriado.

O que nos coloca na questão do que você realmente está tentando preservar.

Embora alguns museus façam réplicas de itens para exibição e o Smithsonian tenha iniciado itens de digitalização em 3D , a maioria dos projetos de digitalização de museus está realmente capturando imagens de objetos ou outras gravações (áudio, vídeo etc.).

Se você só precisa da aparência básica do seu trabalho, e não dos aspectos interativos, convém tirar capturas de tela ou gerar PDFs de partes específicas do trabalho. Você deve documentar / catalogar essas imagens para explicar o que especificamente você está tentando mostrar na imagem. Você também pode capturar vídeo de uso típico ou os componentes interativos específicos que mais deseja destacar para o seu portfólio.

Portanto, lembre-se - tentar capturar a 'essência' do trabalho é fundamentalmente diferente de tentar capturar os 'bits' do arquivo, o que é diferente de tentar garantir o uso futuro do 'conteúdo' do (s) arquivo (s). Você precisa decidir o que está tentando preservar, pois isso afetará o que preserva, como preserva e como catalogá-lo para uso futuro.

Nota: Houve os sites Preservação Digital e Biblioteca SE ao longo dos anos, nenhum dos quais saiu da versão beta.


Devo mencionar - para arquivos maiores, eles podem dedicar de 20 a 30% de suas unidades de fita apenas para atualizações e validação de mídia. Você geralmente faz mais de 3 cópias de tudo e verifica periodicamente uma fita / disco óptico de cada lote. Se houver alguma corrupção em um deles, você valida outras cópias desse lote até encontrar uma boa cópia e a grava na nova mídia. Você também deseja espalhar suas cópias por diferentes marcas de mídia ou pelo menos diferentes lotes de fabricação e armazená-las em locais diferentes.
Joe

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Eu costumo manter tudo digital.

Quando os disquetes morreram, mudei tudo para os discos Zip.

Quando os discos Zip morreram, mudei tudo para um disco rígido. (considerou mudar para unidades Jaz, mas desconfiava de mais um formato externo na época)

Quando os CDs começaram a desaparecer, mudei todo o conteúdo do CD para os discos rígidos.

Principalmente porque naquela época os discos rígidos aumentavam em 10x mais a capacidade e diminuíam em 10x vezes o preço.

Eu simplesmente arquivei o trabalho antigo em meus arquivos.

As tecnologias mudam, mas a estrutura geral dos arquivos não mudou muito. Um arquivo do Photoshop 2 ainda pode ser aberto pelo Photoshop hoje. Assim como um arquivo do Illustrator 88 ainda é um arquivo vetorial válido. O HTML ainda é HTML e qualquer site criado é um site criado, portanto todas as tecnologias necessárias estão lá na compilação. Embora sites mais antigos possam usar coisas como PHP3, eles podem ser atualizados, se necessário, ou simplesmente emparelhados ou simulados para renderizar o front-end corretamente, se necessário.

Algumas estruturas de arquivos estão mortas. A certa altura, simplesmente "segui em frente" e lixeira todos os meus arquivos Pagemaker. Não havia esperança de abri-los na época e não havia sentido em tentar regenerá-los. O mesmo se aplica a muitos arquivos QuarkXpress 2-3. Não havia nenhum benefício adicional em manter esses arquivos. Portanto, o desejo de salvar o trabalho foi superado pela utilidade real da estrutura do arquivo. Hoje, grande parte do meu trabalho de impressão é salva em PDF por um motivo ou outro. Armazenar PDFs significa que eles devem estar visíveis por muitos e muitos anos, mesmo que um dia o InDesign morra.

Essencialmente, se eu posso abrir o arquivo hoje ... eu o mantenho.

Eu, pessoalmente, nunca encontrei uma razão para simplesmente jogar fora qualquer trabalho digital que não seja o mencionado acima. Os discos rígidos são baratos e não custa nada armazená-los. No entanto, na maioria das vezes, guardo tudo isso mais por nostalgia do que qualquer outra coisa. É raro eu precisar voltar e puxar uma peça de design por qualquer motivo prático . Obra de arte é outra questão. Ainda volto e uso obras de arte que criei há 20 anos. Vou atualizá-lo, atualizá-lo, alterá-lo e depois usá-lo, se for adequado.

A única coisa que perdi digitalmente foi um disco SyQuest porque não havia como comprar uma unidade SyQuest para um disco e o conteúdo nele não era obrigatório.

Imagine se Picasso nunca guardasse seus esboços? (Não que eu esteja em qualquer lugar perto de Picasso). Costumo encontrar valor e inspiração em trabalhos mais antigos quando sou bloqueado. Isso não apenas me traz de volta a esse sentido de design, como também lembra o momento em que minha peça foi criada, o que pode levar a mais inspiração.

Eu amo ver os primeiros trabalhos de Glazer, Bass, Rand, Tharp antes de seus nomes foram "conhecido". Não começo a me comparar com isso, mas preservar a própria história é um pouco imperativo para mim.

Lembre-se também de que, em ocasiões extremamente raras, um cliente entrou em contato comigo uma década depois, procurando por obras de arte ou atualizações. Pode acontecer. Embora eu não me sentisse obrigado a ter suas obras de arte naquele momento.


Embora você goste de ver esse trabalho, eu me pergunto se eles gostariam de exibir seu trabalho pré-famoso. :) (Embora eu concorde, como artefato histórico, é muito importante). Faz você se perguntar se a razão pela qual temos muito do trabalho deles é simplesmente porque era principalmente analógico.
DA01 16/04

Bom ponto. Os mecânicos eram muito importantes para economizar, porque não podiam ser facilmente duplicados.
Scott Scott

SyQuests! cara, essas coisas deram errado como uma caixa de clementinas no final da temporada.
Lauren-Reinstate-Monica-Ipsum

Se você realmente queria os arquivos do PageMaker, tenho certeza de que é possível instalar o PageMaker em uma máquina virtual executando o Windows 3.1 ou similar.
user253751

A menos que você tenha arquivos Mac. Mas sim, eu poderia encontrar um Mac 1992 e instalar Pagemaker nele se é que importante.
Scott

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Você não pode preservar facilmente arquivos digitais por alguns motivos:

  • mídia física se torna desatualizada
  • software fica desatualizado
  • sistemas para executar o software desatualizado torna-se desatualizado

Não que você não deva fazer backup de dados, é claro. 'The Cloud' torna isso um pouco mais fácil em relação à questão da mídia física. Você ainda tem os outros dois problemas, no entanto. Por exemplo, eu tenho muitos arquivos Freehand em discos Syquest. Não apenas a mídia está fora de moda, mas eu não tenho uma cópia do Freehand e, mesmo se tivesse, não tenho nada para executá-la.

Portanto, a melhor maneira de arquivar o trabalho para a posteridade é encontrar um meio duradouro. Um meio é o filme de slides. É pequeno, pode durar muito tempo se armazenado adequadamente e não requer hardware ou software especial para visualizá-lo.

Tudo isso dito, também há o argumento 'por que se apegar a coisas que você não precisa'? Assim como o mundo físico, nós, humanos, tendemos a coletar objetos em nossas casas e em nossos laptops. Talvez seja melhor prático e psicologicamente mais saudável deixar para lá. :)


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O arquivamento digital é difícil. Você precisa planejar superar as barreiras técnicas. Portanto, a mídia precisa ser atualizada periodicamente para evitar obsoletos. Você também precisa de várias cópias para evitar a podridão dos bits. O material digital raramente sobrevive até mesmo à corrupção parcial pequena. Loja tão redundante é uma obrigação.

Os arquivos devem se basear nos padrões, pois são mais fáceis de reproduzir posteriormente, são melhor documentados e os documentos podem ser armazenados lado a lado com os dados (padrões, pelo menos, organismos de padrões mais maduros já arquivam). A outra estratégia é arquivar o executável. Isso pode ser difícil para coisas apropriadas, o licenciamento é um pouco problemático para versões antigas. (portanto, não espere usar photoshops de 15 anos, certamente não a nuvem criativa). Mas você pode precisar ir além e virtualizar todo o sistema operacional. As páginas da Web podem ser difíceis de arquivar por esse motivo, mas mais fáceis porque são texto (os padrões de texto também mudam lentamente, portanto, prepare-se para salvar novamente os fluxos)

Outra estratégia é a atualização contínua, para que você mantenha o arquivo continuamente. Atualize para as versões atuais e corrija as coisas quando elas quebrarem. Isso pode ser muito caro. Mas pode valer a pena. Aparentemente, a pixar usou essa estratégia. Aumentar o valor das vendas. Um designer gráfico também deve fazer isso, pois os clientes podem solicitar alguns deles posteriormente.


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Claramente, as tecnologias digitais introduziram ipso facto algumas preocupações muito interessantes em termos de preservação. Sem entrar no antigo debate sobre o papel versus o digital, é verdade que ainda somos capazes de ler alguns papiros do Egito antigo, quando alguns CDs que gravamos apenas alguns anos atrás não são mais legíveis.

Esse paradygm de preservação depende de dois aspectos. Primeiro de tudo, a manutenção das ferramentas para ler esses suportes digitais. Como você notou, quem mantinha um leitor de disquetes até hoje? Em uma nota pessoal, não me lembro da última vez que usei meu leitor de CD / DVD no meu laptop. O segundo de tudo é que, dado que as tecnologias, mais cedo ou mais tarde, foram descontinuadas, é necessário portar dados de uma tecnologia para outra e essa conversão pode afetar a natureza dos dados. Dada uma imagem, algumas renderizações podem diferir de tempos em tempos, dependendo de como elas são convertidas do dispositivo A para o dispositivo B. Isso se repetiu décadas após décadas. O que restará do material original. Quão verdadeiro será o material que você verá daqui a mil anos? O digital trouxe muitas coisas incríveis, mas também fraquezas. Nossos discos rígidos podem falhar, nossos CDs podem estar corrompidos por arranhões, raios solares, calor ... Sim, isso também é verdade no papel. Um livro pode queimar, ser inundado ... Mas, ainda assim, o papel é mais sólido em termos de tempos. Para concluir, as tecnologias mais interessantes que vejo para preservação digital são aquelas de código aberto e baseadas em um suporte fácil de ler e recriar, como os expressos em XML. Quanto mais proprietário, maior o risco de perda de dados.


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A situação não é tão terrível quanto você pensa. O problema que você tem é resolvido pelo WorldWideWeb. Mais especificamente, por W3C HTML5 e ISO MPEG-4.

Preservar documentos é o W3C HTML5 e ISO MPEG-4 são para . É por isso que eles existem.

O HTML5 / MPEG-4 não serve apenas para permitir que você compartilhe seus documentos no espaço, mas também no tempo. Isso ocorre porque o decodificador para HTML5 é um pequeno pedaço de software totalmente padronizado e totalmente multiplataforma e é transportado para futuros decodificadores HTML. O decodificador para ISO MPEG-4 também é totalmente padronizado e é incorporado em todos os dispositivos de hardware do mundo que podem reproduzir vídeo e áudio, e será transportado para futuros decodificadores MPEG. (Mas espere, as patentes MPEG-4! Elas expiram em algo como 2022.) Os documentos HTML5 e a mídia MPEG-4 são servidos a partir de um servidor Web, um pequeno pedaço de software de código aberto padronizado que envia o documento pela Internet via HTTP padronizado. Portanto, seus documentos HTML5 / MPEG-4 serão legíveis para as gerações futuras, mesmo se estiverem usando HTML15 e MPEG-10.

Há também ISO JPEG para fotos. Funciona exatamente como o ISO MPEG para áudio e vídeo e, para todos os efeitos, você pode considerá-lo parte do HTML5 e / ou MPEG-4.

Observe todas as instâncias de "padronizado" acima. Isso contrasta fortemente com vários tipos de disquetes / ópticos, documentos do FreeHand, mídia física, mídia impressa, HTML4 (possui plugins), HTML3 (não é Unicode), Flash, Director, Word, Excel, PowerPoint, PSD, etc. etc. Esses são todos os formatos temporários. Você pode trabalhar em um documento do FreeHand o dia inteiro, mas se você não criar um SVG e colocá-lo em um servidor da Web, ele não sobreviverá.

Portanto, quaisquer documentos que você queira preservar, crie versões em HTML5 / MPEG-4 e armazene-os em um servidor Web padrão. Mantenha também uma cópia no seu computador atual. Mantenha também um backup local desse computador. Mantenha também um backup em nuvem desse computador. Em seguida, mova todas essas cópias para o próximo computador. A verdade é que os dados do seu disquete deveriam ter sido movidos para o seu primeiro disco rígido, depois sucessivos discos e, recentemente, para o SSD.

Tudo o que você está criando hoje, você deve criar principalmente uma versão HTML5 / MPEG-4 e, ao longo de todo o processo, estar ciente de que seus documentos Illustrator ou Word ou Final Cut são apenas uma ponte para chegar a uma versão HTML5 / MPEG-4 final que representa seu trabalho publicado real. O mesmo que um artista gráfico em 1995 estava criando principalmente uma brochura impressa e sabia que o documento do FreeHand em que estavam trabalhando era apenas uma ponte para esse documento impresso.

Existe um problema em manter o servidor da Web que contém seus documentos arquivados on-line perpetuamente, mas isso é mais financeiro / logístico do que técnico. Em teoria, parte de sua apólice de seguro de vida poderia ser dedicada à compra de uma conta em T que paga anualmente o suficiente para manter seu servidor da Web online. Ou você pode comprar uma fatura como essa agora.

Alguns exemplos de mídia da pergunta e respostas acima:

  • tese de graduação ou qualquer documento de texto (por exemplo, Word) ➡ converta-o em um artigo HTML semântico

  • Arquivo FreeHand ou qualquer elemento gráfico ➡ converter em elemento gráfico SVG

  • imprima fotos ➡ converta para ISO JPEG de alta qualidade

  • imprimir documentos documents documentos da Web (a impressão está obsoleta agora e foi substituída por telas Retina e telas gigantes de outdoors)

  • Vídeo VHS, DVD (MPEG-2,) MPEG-1 ➡ converte para ISO MPEG-4 H.264

  • Áudio cassete compacto, áudio DAT, áudio CD, MP3 ➡ converte para ISO MPEG-4 AAC

  • gráfico animado (por exemplo, GIF) ➡ converta para SVG animado

  • animação interativa de qualquer tipo ➡ converta em animação HTML5 interativa (o Tumult Hype é uma ótima ferramenta para isso)

  • aplicativo de computador legado (por exemplo, BASIC ou FORTRAN) ➡ converta em aplicativo HTML (por exemplo, JavaScript)

… A lista continua, porque sempre existe uma maneira de converter mídia herdada em HTML5 / MPEG-4 moderno.

Existe um ditado digital antigo: “se você tiver apenas uma cópia, ela não existe.” Isso cobre a parte da perda de dados do arquivamento. Você não pode colocar alguns dados em apenas um computador e confiar nele para não falhar, ser roubado ou perdido. É necessário fazer várias cópias para garantir que você possa obter os bits mais tarde, quando quiser. Mas há também uma segunda parte: “se você não possui um documento padronizado, ele não existe.” Assim, você pode ter 8 cópias de um documento do FreeHand em 8 locais diferentes, mas depois tenta lê-lo. e você não possui uma versão funcional do FreeHand não padrão, portanto seus documentos também não existem. Os formatos de documento padronizados são HTML5 / MPEG-4.

Então, para juntar tudo: se você não possui várias cópias do seu documento no formato HTML5 / MPEG-4, o documento não existe.

Há também um outro problema de arquivamento, que é se uma geração futura pode realmente entender seu documento. Por exemplo, se o texto de sua tese disser "o sujeito do teste é de 1,5 metro-4", a grande maioria dos seres humanos que estão vivos hoje em dia não consegue entender essas medidas já antigas, e menos ainda da próxima geração e aquele depois disso vai entender. Da mesma forma que temos vídeo ISO e fotos ISO, também temos medidas ISO. Portanto, você precisa substituir "5 pés-3" por "160 centímetros" e "32 graus Fahrenheit" por "0 graus" e "2 milhas" por "3,2 quilômetros" e assim por diante. Mas isso é verdade mesmo que você esteja apenas publicando algo na Web hoje que expira daqui a um ano. Também temos formatos de hora ISO (AAAA-MM-DD) e assim por diante, que você deve usar em seu documento e, opcionalmente,

Se você é cético por algum motivo, pode assistir a mais de 13 horas dos vídeos musicais dos anos 80 no YouTube:

Lista de reprodução dos anos 80

… Que estão sendo veiculadas para você como páginas HTML5 com vídeo MPEG-4. É provável que essas músicas e vídeos sejam anteriores a todas as mídias que você está pensando em arquivar.

Ou uma lista de reprodução de música dos anos 70:

A música dos anos 70 chega à lista de reprodução

... ou vamos voltar aos anos 40 via HTML5 / MPEG-4:

Big Band / Swing / Jazz Anos 40

… Ou veja uma foto de 1953 que permanece como ISO JPEG em um documento HTML5:

The Forces Show, 1953 (Arquivos da BBC)

… Ou um Mac Plus que era hardware em 1985, mas que hoje vive como um documento HTML5:

Emulador Mac Plus

... continua e continua.

Portanto, o WorldWideWeb está cheio de coisas antigas que não apenas antecedem muitas das pessoas que estão vivas hoje, mas também antecedem o WorldWideWeb.


Resposta incrível. Eu nunca teria pensado no HTML5 como uma maneira de preservar um documento. Alimento para o pensamento.
cockypup
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