Como crio uma aparência realista de ouro no Photoshop?


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Como você cria um ouro realista no Photoshop? Eu tentei usar Layer Styles e Gradient Overlay> Metallic Styles> Gold, mas na melhor das hipóteses isso parece bom e muitas vezes não é o melhor. Eu não encontrei um tutorial que mostra um visual decente no PS. Eu sei que isso pode ser feito, porque eu já vi e ainda não consigo replicar. Alguém pode me ajudar com algumas orientações sobre a melhor maneira de criar efeitos dourados com aparência realista no PS.

Nota: Eu não tenho uma captura de tela. Estou procurando instruções gerais que são um pouco mais do que sobreposição de gradiente.

Respostas:


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Eu não sei se eles são de aparência decente ou não, mas podem ser úteis, embora todos sejam efeitos de texto, você pode aplicar esses efeitos em outros lugares.

Estou procurando instruções gerais que são um pouco mais do que sobreposição de gradiente.

Esses efeitos somente podem ser alcançados com a ajuda de gradientes onde quer que eu conheça.

Espero que isso ajude um pouco.


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A resposta geral no que diz respeito ao ouro é a mesma que para qualquer aparência metálica. Primeiro, você precisa determinar se deseja uma aparência brilhante ou lustrosa (acabamento polido ou fosco no metal).

Qualquer superfície refletora tem sua própria cor (a menos que seja um espelho real, como o cromo), mas reflete a luz e as sombras do ambiente com graus de contraste maiores ou menores e realces com arestas vivas. Um acabamento de baixo brilho apresenta destaques e sombras com arestas suaves, enquanto em uma superfície polida eles são definidos com nitidez. A observação de diferentes objetos metálicos sob várias luzes ensinará a "aparência" de diferentes tipos.

Você quase sempre precisará usar vários gradientes de preto / branco ou claro / escuro no modo de sobreposição ou multiplicação, e os efeitos de cetim geralmente ajudam. Escolha uma cor de base que seja próxima do tipo de ouro que você deseja imitar, depois use gradientes e cetim sobre elas. Não se limite ao painel Efeitos. Você pode fazer coisas com camadas cortadas que não pode com efeitos. Experimentar.

Há uma técnica que aprendi com Bert Monroy , o mestre absoluto das texturas do Photoshop, que não envolve o uso de um gradiente (e, como você descobriu, os gradientes "metálicos" padrão do Photoshop são mais ou menos inúteis). Com uma ligeira variação, funciona para quase todos os metais. O vídeo de Bert sobre isso está aqui em revision3.com , então não repetirei nenhuma de suas etapas. Embora esta demonstração envolva texto, ela funciona para qualquer objeto.

Prefiro usar uma camada de ajuste de Curvas ao vivo com uma camada de Matiz / Saturação definida como "Colorizar" acima disso. Essa variação permite que você brinque com o realce e ajuste a cor após o fato, caso o design geral exija.

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Aqui está a aparência dessa configuração:

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Ao brincar com a camada Curvas, você pode mover as luzes e as trevas para qualquer lugar que precisar delas, e torná-las macias ou difíceis de provar.


Estou tentando fazer isso em uma moldura em forma de arco. Fiz um traçado de 40px da minha imagem em uma nova camada e adicionei suas duas camadas de ajuste; a camada de curvas se parece com a sua; mas não consigo descobrir como fazer com que pareça 3D - quando ajusto as curvas, apenas muda a cor plana do quadro.
bgmCoder

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Se você observar as cores reais da liga, o ouro puro é basicamente um amarelo profundo. As cores mudam um pouco, dependendo das impurezas das ligas - mais claras para mais conteúdo de prata / zinco e mais escuras para mais conteúdo de cobre. Um ouro decente e realista pode ser obtido aderindo às cores reais da liga e usando uma mistura de gradientes e outras sobreposições. Para obter o "brilho" encontrado na maioria dos metais, os gradientes simplesmente não o cortam. Você precisa ter áreas claras e escuras. É aqui que as variações de cores ajudam.

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O truque das curvas é bacana e será suficiente na maioria das vezes. Mas se você quiser algo mais dinâmico do que apenas claro e escuro com base em uma única cor, precisará usar uma faixa de cores nas cores da liga.

Essa imagem é uma camada de forma simples, com um gradiente de múltiplas paradas aplicado e outros estilos de camada adicionados para usar outras cores "impuras" no mesmo objeto. Obviamente, o efeito pode ser aumentado ainda mais pintando manualmente os realces e as sombras.

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