Não é uma tarefa fácil se você procura ser preciso.
O Illustrator não fará isso facilmente. Você precisaria desenhar manualmente as formas gerais e ajustar a perspectiva, o tamanho e o valor de cada elemento. Uma malha no Illustrator falha porque é muito difícil obter áreas de conversão de arestas, além disso, malhas distorcem os objetos subjacentes com base na posição dos pontos de malha. Portanto, o padrão geral ficaria muito diferente usando uma malha.
A maneira mais fácil de fazer isso é através de mapas de deslocamento no Photoshop .
Você cria seu documento básico:

Uma camada de objetos brancos e uma sólida camada preenchida em preto como pano de fundo.
Você cria um documento em escala de cinza com as mesmas dimensões e adiciona valores diferentes para criar áreas de profundidade.
Por exemplo:

Quanto mais escura a área, mais distante ela será vista. Essa é a parte difícil. Você provavelmente precisa brincar com o documento em escala de cinza para que ele reflita com precisão os valores de profundidade. Isso é chamado de mapa de profundidade . Quando chegar perto, salve-o como um arquivo .psd em escala de cinza padrão em algum lugar que você possa localizar facilmente.
Depois, voltando ao seu arquivo de configuração, escolha Filter > Distort > Displace. Clique OKna primeira pequena janela e uma caixa de diálogo Abrir será exibida. Selecione o arquivo .psd em escala de cinza nesse ponto.
Isso distorcerá a camada no arquivo de configuração para corresponder ao mapa de profundidade que você criou.

É preciso apenas tentativa e erro para obter o mapa de profundidade da maneira que você deseja.
Existem vários tutoriais sobre isso na Web, se você procurá-los .
Então, se você realmente precisar disso no Illustrator, eu salvaria e usaria o Image Trace no Illustrator. Tentar criar isso apenas no Illustrator seria uma lição de paciência, se não de frustração.
q) para selecionar vários pontos em uma área e, em seguida, dimensionar (s), girar (r) etc. crie curvas suaves naturais de um ponto de cada vez.