Em geral, 30% é o número mágico que deve cobrir o custo das transações, tempo, interesses, gerenciamento e experiência.
20% é um pouco limitado, uma vez que você precisa pagar a taxa de câmbio, o processamento de crédito, os impostos e a cobrança do cliente também contam como receita.
Por exemplo:
A Elance costumava cobrar cerca de 9% por projeto e, em seguida, a transação em uma conta Paypal ou comerciante poderia estar entre 2% e 6%; você já está em 10-15%. Obviamente, isso depende do seu próprio sistema de pagamento e das ferramentas que você usa. Talvez você use um sistema de faturamento e / ou contador; isso tem um custo. Às vezes, há uma taxa para transferir de volta o dinheiro para você e, em algo, existe uma taxa de câmbio que normalmente é de cerca de 2,5% + o valor da moeda. Seu banco provavelmente também cobra uma taxa por transação. E seu tempo também tem um valor, mesmo que você gaste apenas 10 minutos para comprar algo. Além disso, mesmo que você possa se beneficiar de um crédito fiscal no produto / serviço adquirido,
O melhor é calcular todas essas taxas de transação, mesmo que você não precise pagá-las o tempo todo. Lembre-se de que comprar coisas para o seu cliente é um serviço extra que você oferece, quase como um empréstimo; você sempre pode oferecer a compra do produto, às vezes também é mais fácil gerenciar as licenças, assinaturas e atualizações dessa maneira.
Portanto, quando você for reembolsado por algo que comprou, certifique-se de obter um lucro REAL sobre isso e que vale a pena para você. Em 30%, você geralmente obtém uma boa margem para isso e não perde tempo com pequenos lucros de 5%. Para projetos como impressão, certifique-se de manter pelo menos 10% para si mesmo.