Seu design é "perfeito" quando nada pode ser removido dele. Esse é um bom ponto de partida.
Mas fazer design não é apenas fazer design, é o desafio de fazer o melhor possível dentro do prazo que você tem e de acordo com os requisitos do seu cliente. Isso é muito próximo da mentalidade quando você pratica esportes ou um jogo. Você joga um jogo, faz o seu melhor e então tem que parar; na maioria das vezes o objetivo é vencer, alguns jogos não são grandes vitórias e, algumas vezes, você pode simplesmente não marcar nenhum ponto. Mas o objetivo é sempre fazer o seu melhor de acordo com as regras e os oponentes, e essas coisas são variáveis. Você pode julgar suas performances apreciando o que fez no tempo que lhe foi permitido colocar em seu projeto e obter alguma satisfação com isso. Como meu professor de arte costumava me dizer, a perfeição é impossível.
Isso significa que nada será como você deseja, porque você precisa se limitar a um determinado número de horas e nem todos os requisitos dos clientes são "amigáveis ao design". E isso não é específico para o design, na verdade, os autores sofrem do mesmo problema ... não é fácil deixar de lado e dizer "ok, é bom o suficiente agora". Talvez um truque seja começar a dizer a si mesmo "ok, é bom o suficiente para um projeto de 10 horas @ $ xxxxx!"
O que ajuda é mudar sua mentalidade e considerar que você está fazendo algum tipo de competição. Não há grande falha na criação, a menos que você saia por causa de críticas ou não seja pago; isso já deve tirar alguma pressão para ter sucesso. Encontre maneiras de organizar seus pensamentos para serem eficientes. Assim, quando você começar a projetar, já terá uma idéia do que deseja fazer e também será divertido. E veja todo o processo para o desafio que é, não como uma representação de quem / o que você é.
Meu processo de criação começa reunindo inspiração, observando o que foi feito e o que sinto que desejo, depois escolho minhas fontes, minhas cores, reuno todas as imagens e logotipos, depois inicio meus layouts com essa "pizza". Ao longo do caminho, a inspiração cresce e é mais fácil criar. Faço algumas pausas e faço outras coisas no meio para deixar as idéias penetrarem e, quando volto ao trabalho, sinto que já tenho uma boa ideia para onde estou indo ou qual é o próximo passo. Talvez você esteja tendo problemas de TOC porque se força a criar algo genial, em vez de se conectar com suas idéias e deixá-las chegar até você. Quando você sentir que está andando em círculos, tome um banho ou caminhe ou acaricie seu cão ou algo assim! REDEFINIR! Eu não acredito em musa, acredito que inspiração e idéias estão por toda parte, e quando você ' com uma boa mentalidade, você está mais atento e atento, e tudo o que você precisa fazer é pegar idéias no caminho. É fácil.
Também preparo algumas provas e as solto como PDF em uma pasta, sem pensar demais, e depois as classifico no final para manter as que eu prefiro e melhorá-las. O objetivo não é fazer algo perfeito da primeira vez, é explorar algumas possibilidades e brincar com idéias diferentes. Quando fico preso em um, simplesmente pulo em outro e volto ao primeiro mais tarde. Frequentemente, os primeiros testes são mais "ruins / baratos" com boa base e os últimos são melhores. Quando olho para todos eles depois das minhas "primeiras rodadas", esse processo me ajuda a eliminar as coisas ruins e combinar todas as minhas idéias juntas ... e manter apenas o que considero melhor. Isso também me ajuda a dar alguns passos para trás para examinar todas as provas juntas e, em seguida, é mais fácil ver o que está faltando ou o que poderia ser melhor. Às vezes, leva algumas rodadas, mas fico contente quando envio minhas provas para meus clientes. Também posso contar com o feedback dos meus clientes; o que eu amo nem sempre é o que eles amam ... E isso faz parte do desafio.
Você pode dedicar mais tempo do que o orçamento permite em alguns projetos, mas precisa lucrar com isso e deve ser divertido. Isso significa que se você pratica suas habilidades ou cria coisas que você nunca tem a oportunidade de criar, é ótimo. Mas se você está tendo problemas de ansiedade por causa disso, faça uma pausa, faça algo para clarear sua mente e volte ao trabalho. Dessa forma, em vez de mudar as coisas e fazer mudanças sem fim, você será mais eficiente e terá uma boa idéia do que deseja alcançar. Ajuda muito a fazer pausas, redefinir e voltar a ver seus arquivos mais tarde; você verá seus layouts com uma nova visualização.
Ou simplesmente envie seus rascunhos para o cliente e aguarde comentários ... Mesmo se seus clientes fornecerem um feedback negativo, não se trata de você. São apenas pixels no final. Você terá a oportunidade de melhorar seus projetos e, como mencionou, nem sempre é claro o que o cliente deseja. Às vezes eles realmente não se conhecem; seus rascunhos fornecerão algumas pistas visuais e suas próximas provas serão construídas sobre tudo isso. Portanto, mesmo as provas ruins não são inúteis se elas o ajudarem a preparar a próxima rodada de provas ou ajudarem seu cliente a fornecer requisitos / instruções mais precisas.
Muitos designers sentem-se "atraídos" por seus designs e não conseguem recuar; seus projetos e criações se tornam "eles" e é mais difícil ser racional sobre o escopo do projeto nesses momentos, porque ... todos nós não queremos ser / parecer perfeitos? -coughs-;)
É por isso que eu acho que é na sua mentalidade que você precisa trabalhar primeiro.