Iniciante em design gráfico: como você chega ao ponto em que um design está na sua cabeça?


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Sei que essa pergunta pode parecer estúpida, mas sou programador e quero aprender design gráfico. Bem, pelo que vejo, você precisa aprender coisas como teoria das cores, composição, espaçamento etc. Entendo isso, mas como obtenho um problema e o resolvo. Digo isso porque, como programador, quando tenho um problema, sou capaz de encontrar uma solução na minha cabeça, enquanto no design gráfico tenho que tentar constantemente as coisas para obter algo palatável.

Fora isso, sou bastante decente em desenhar, então não enfrentei nenhum problema lá.


Votei para fechar isso como muito amplo. A duração e a variação das respostas nesta primeira hora de publicação são boas evidências de que é verdade, na minha opinião (pelo menos deve ser protegida rapidamente, para que não tenhamos muitos iniciantes postando)
Zach Saucier

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@ZachSaucier não limitaremos preventivamente quem pode contribuir com o site por meio do mecanismo de pergunta protegida. Se respostas de baixa qualidade se tornarem um problema, poderemos proteger a pergunta.
Ryan

Por favor, não feche esta discussão. Acho os diferentes pontos de vista realmente úteis.
precisa saber é o seguinte

Como colega programador com um interesse hobby em design gráfico, aqui está minha perspectiva: você não pode resolver nenhum dos problemas em sua cabeça. Para resolver qualquer coisa além de um exercício de programação trivial, é necessário começar a escrever código e, para resolver um problema de design gráfico, é necessário criar modelos. Ambos os processos envolvem iteração e exploração. Você pode ter mais experiência em programação e achar um pouco mais fácil.
21816 Gardenhead

Você respondeu à sua própria pergunta: aprenda coisas como teoria das cores, composição etc. O design não é apenas capaz de desenhar, a menos que você trabalhe como ilustrador.
Luciano

Respostas:


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O segredo é: seu cérebro mente. Se você desenhasse o que seu cérebro diz, seria errado de tantas maneiras que machucaria. Seu cérebro pode ter uma péssima idéia de que falta 90% de tudo que é legal e ainda pode parecer perfeito. Você não pode desenhá-lo porque não é real, é apenas uma ilusão que o impede de adivinhar a si mesmo. Se não houvesse esse mecanismo no seu cérebro, você não conseguiria fazer nada.

O verdadeiro segredo é que até os melhores artistas continuam fazendo muitas revisões, esboços de miniaturas e assim por diante. Eles geralmente não acertam de uma só vez. A menos que eles estejam copiando o que já vêem na vida real diante deles. O trabalho refina o que você tem.

Nesse processo, seu cérebro melhora e você acabará por reconhecer o que realmente está lá e o que não está. Mas até lá nunca mais será o mesmo. Você ainda precisa fazer revisões, pois não pode mantê-lo em seu cérebro de uma só vez.


Promovido porque concordo que construções mentais podem estar muito longe de serem finalizadas. Também porque sou a favor de um fluxo de trabalho progressivo como o que você descreve. É bom notar que nem todos os estilos de resolução de tarefas (ou fluxo de trabalho criativo) são iguais. Na minha experiência, algumas pessoas consideram exaustivos os fluxos de trabalho de refinamento progressivo e atrapalham o processo de criação. Como eles chegam à arte final, não sei dizer porque meu estilo, como eu disse, é iterativo.
92616 cockypup

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@cockypup Bem, sim, é assim que eu escrevo código, tudo terminado de uma só vez. Mas isso não significa que não há iteração. É apenas difícil dizer que há iteração. Você tem que entender que trabalhei como assistente de pesquisa para tentar medir isso. E é minha firme convicção de que a iteração acontece mesmo que você faça uma vez ou não, o cérebro não está pronto para despejar todo o conhecimento de uma só vez. Às vezes, também desenho dessa maneira, mas a iteração já aconteceu meses antes nos meus doodles. Mesmo assim, sem resultados de iteração, a taxa é um pouco secundária.
Joojaa

Costumo concordar com a ideia de que a iteração nem sempre é um padrão de pesquisa contíguo. Aprendi, através da iteração, como não me cortar durante o cozimento. Isso não quer dizer que eu me cortei de uma só vez. No que diz respeito à "criatividade", algumas pessoas assinam uma coisa do lado direito / esquerdo do cérebro. Enquanto estou em cima do muro quanto ao valor de tais descrições, observei que o pior resultado é sempre aquele que "incorpora minha visão original". Não sei o que isso diz sobre a minha visão ...
Yorik

Obrigado. Vou ter em mente o que você disse e não deixar a mente atrapalhar demais.
precisa saber é o seguinte

Gostaria também de salientar que, se existir uma maneira de não-alfabetização. Não sabemos como ensiná-lo ou repeti-lo. Nós sabemos apenas a maneira iterativa ... praticar praticar praticar.
joojaa

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Criatividade

Criatividade não é uma habilidade essencial que você pode ler e aprender à risca. Até certo ponto, algumas pessoas têm e outras não. Dito isto, é algo em que você pode se tornar melhor.

Mergulhe no campo que deseja aprender e no design em geral. Encontre e acompanhe designers que você gosta, leia blogs e livros sobre design, preste atenção ao design de tudo ao seu redor e leia a história do design.

Habilidades práticas

Como você disse, aprender sobre coisas como teoria das cores, composição e tipografia é muito importante. Aprender a usar as ferramentas corretas também é importante. Por exemplo, Adobe Illustrator para gráficos vetoriais, Photoshop para manipulação de fotos e InDesign para layout. As ferramentas ou softwares específicos que você usa não importam; existem muitas alternativas aos produtos Adobe; o importante é usar as ferramentas corretas para o que você está fazendo e aprender a usá-las com proficiência suficiente para que você possa se concentrar no design e sem tentar descobrir como fazer X com o software Y.

Prática

Aprender as habilidades e a teoria necessárias para implementar suas idéias é obviamente importante, mas chegar a um ponto em que você sabe o que fazer exige apenas - como qualquer outra coisa - prática.

Quando você começou a programar, tenho certeza de que estava em uma situação semelhante. Você tenta uma coisa, erra, tenta outra coisa, erra, e então tenta outra coisa e acerta. Quanto mais você faz algo, mais entenderá o que funciona. Especialmente com qualquer coisa criativa, não há atalho para aprender o que funciona e o que não funciona.

Em resumo, aprenda as habilidades e a teoria, mergulhe no design e na prática. O resto se seguirá.


Eu daria um passo adiante na re: prática. O OP provavelmente é especialista o suficiente para não ter mais consciência dos outros problemas que estão sendo resolvidos ao trabalhar na solução.
Yorik

Obrigado pela sua contribuição. Não tenho certeza de ser um especialista, mas concordo com você que, quando chego a uma solução, às vezes sou bastante ingênuo no que resolvi.
precisa saber é o seguinte

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Eu acho que com o design, você nunca cria o design perfeito em sua cabeça. O que eu acho é que tenho um conceito OK na cabeça, depois desenho esboços até aperfeiçoar minha idéia e ela se tornar um bom design . Eu uso isso para sacudir a árvore e ver se existem outros pensamentos . Então eu gosto de fazer o seguinte possível:

  • Deixe o design até o dia seguinte e dê uma olhada nele ( auto-revisão )
  • Peça a outro designer que dê uma olhada e peça um feedback honesto ( revisão por pares )
  • Mostre ao cliente e peça feedback ( revisão do cliente )
  • Faça com que os possíveis usuários / público-alvo dê uma olhada e, se aplicável, use-a ( teste do usuário )

Agora, se resolver o problema visual, é um design melhor . Mas, dado o tempo (e, em alguns casos, o dinheiro), posso aprimorar ainda mais o design, mas vamos admitir que, no mundo real, o tempo é um luxo.

Portanto, em conclusão, você pode ter um design em sua mente e como um designer experiente, mas é muito raro encontrar a melhor solução possível para o seu problema sem a ajuda de outras pessoas.


Obrigado pela resposta! Eu entendo o que você está dizendo, mas o "conceito OK" na cabeça é o que eu quero. Quero dizer, entendo que vou ter que refinar, mas está chegando a esse ponto que é um problema para mim.
precisa saber é o seguinte

@Unknownguy tente esboçar muitas idéias primeiro, não importa o quão tolo você pensa que são. É prática, veja como aprender a sua tabuada, você não sabia o que era 7x7 até repeti-lo em criança por semanas a fio, agora está gravado em seu cérebro.
Consumir café

@Unknownguy Quanto mais você faz algo, mais rápido ele chegará. Se você estiver concentrado no mesmo tipo de design o tempo todo, será rápido para essa tarefa. Eu acho que 6 meses a um ano (talvez um pouco mais rápido, se você já é artístico, como você disse com desenho, talvez um pouco mais) e você terá boas idéias se formando em sua cabeça, mas você nunca para de aprender e eu posso diga o suficiente a importância da revisão por pares para refinar o que funciona e o que não funciona.
Consumir café

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Você precisa de uma biblioteca visual

O que é uma "biblioteca visual" e como trabalhar nela?

Pratique como outros já disseram e olhando muito design, arte, o mundo é realmente como você chega lá.

Composição, espaçamento e teoria das cores são todas partes desta biblioteca visual que precisam existir, pelo menos em parte, na sua cabeça. Todos nós temos algumas referências, arte, inspiração que mantemos à mão - mas isso é apenas para complementar o grande número de imagens que um designer já conhece em sua cabeça.

Aprender as ferramentas NÃO o levará até lá. Pegue um bom livro que você goste e conheça muito bem. Feche os olhos e visualize um personagem ou uma cena. Olha - você acabou de resolver um problema de design sem nenhum photoshop, ilustrador, gimp, caneta, lápis ou qualquer outra coisa. Agora você sabe como deve ser - agora você usa as ferramentas necessárias para construí-lo.


Para colocar mais em uma metáfora, digamos que você vai construir um muro. Bem, você sabe como são as paredes, para ter uma biblioteca visual de algumas opções. Agora você acha que tudo bem. Quero que esse muro seja tão alto e, para isso, precisarei deste material. Digamos que você visualize uma bela parede de pedreiro. Somente quando você está nesse ponto, você acha que tudo bem, então vou precisar aprender a cavar uma vala, colocar argamassa e entender a fundação e as juntas verticais. E para fazer essas coisas, vou precisar aprender essa ferramenta e essa ferramenta.

Mas veja, você não precisava conhecer nenhuma dessas ferramentas ou técnicas para visualizar uma parede. Você visualizou isso tudo a partir de sua experiência com o mundo.


Obrigado pela resposta! Eu acho que o seu direito de ter uma variedade de coisas não poderia machucar.
precisa saber é o seguinte

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@Unknownguy você não pode projetar o que você não sabe. Uma biblioteca de concepções é como iteração antes de você começar. Combinando o que você sabe como executar, é uma itaração em sua memória. É por isso que artistas habilidosos você se engana ao pensar que eles copiam do cérebro. Eles apenas copiam e adaptam padrões existentes, assim como você costuma usar as mesmas construções de código. Ryan votou.
Joojaa

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Eu meio que discordo de sua afirmação de que você acabou de encontrar uma solução completa para um problema. Como alguém que faz programação intermediária desde os anos 70 e se familiariza com os ciclos iterativos de lançamento e correção, mesmo para as tarefas aparentemente mais simples, acho que você pode ter simplificado um pouco demais!

Em primeiro lugar, qualquer programa resolverá vários problemas. O problema mais difícil é sempre reduzir a liberdade do usuário a ponto de prever suas entradas. O design é muito parecido com isso.

Os algoritmos que você desenvolve não são a única solução possível para esse problema específico e, na maioria dos casos, existem muitas rotas possíveis: a programação é um meio expressivo com muitos dialetos e linguagens, e os programadores têm estilos .

Se você ler a (s) pilha (s) de matemática, você encontrará pessoas que publicam uma solução matemática que captura exatamente o problema e a expressa de uma maneira que as pessoas se importam instantaneamente porque comporta bem com sua experiência pessoal e depois a reduzem para mais formulário simplificado padrão que está nas folhas do berço e é ensinado. Este é um bom exemplo de apresentações variáveis ​​de uma solução para um problema e como a mais simples e elegante nem sempre é a primeira forma.

Então, como você começa?

Sim, algum conhecimento da teoria das cores é útil, mas você não precisa saber muito disso. De fato, tem muito pouco valor fora de defender suas idéias de um público hostil (leia-se: crítica). A coisa mais importante a saber é: como essas cores funcionarão em preto e branco (tipo de zen)? Estou condenando meu cliente acima de 80% da taxa de inundação CMYK em todos os seus empregos? Eles serão capazes de pagar pela impressão se eu solicitar uma gravação estampada / deboss com UV e 100% de CMYK em material plástico?

O conhecimento técnico do tipo é importante, mas você não precisa ser um criador de fontes para usá-los. A coisa mais importante a ter em atenção é o espaço. Para o tipo, este é líder (espaçamento de linha) e Tracking / kerning (inter-word e inter-letra espaçamento respectivamente).

Para ter certeza, para ser o designer número um do mundo, você provavelmente precisa ter um conhecimento profundo, mas estar acima da média? Você precisa de um conhecimento superficial básico da forma e um desejo de fazer melhor.

Os melhores designs normalmente não têm mais do que 2 de qualquer coisa , comunicam exatamente e somente o que precisa ser comunicado e não ocupam o espaço. A maior parte do que é um bom design vem da idéia básica de que o espaço é luxo e a densidade é o desespero .

Duas faces da fonte, duas cores (papel branco - escolha preto e mais uma), duas metades. Dois. Você quer mais? Justifique para si mesmo, mas faça você fazê-lo.

Depois disso, a única pergunta que você precisa se perguntar é "tenho vergonha de enviar isso?" Se sim, itere.

O melhor lugar para começar com a aprendizagem de design é encontrar alguns "livros de design para designers" ou revistas sobre design de ponta. Ao fazer isso, você pode aprender os aspectos técnicos sem precisar resolver um problema. Então você pega uma régua e um caderno, faz anotações e reproduz tudo o que puder. Então você conhecerá o espaço, a composição e a restrição.


Obrigado pela resposta. Você pode definir o que considera um designer comum?
precisa saber é o seguinte

"melhor do que meu pai"? Eu quis dizer melhor do que a pessoa média . Se você deseja ser um designer acima da média, basta adicionar mais material à lista de leitura. O truque é começar em algum lugar com base e, em seguida, você poderá integrar melhor as novas informações. Normalmente, uso um novo sistema operacional por um tempo e depois leio o manual. Se você pode replicar 5 anúncios de uma vitrine de designer, você adquiriu muita habilidade técnica. Basta ter em mente que, com arte, existe uma gramática, mas não é rígida, e o resultado não precisa ser executado.
Yorik

Como programador, devo dizer que concordo com você algumas vezes . Se estou trabalhando em um novo recurso ou tentando resolver um novo problema, passo muito tempo na minha cabeça. Na verdade, eu posso dar um passeio e pensar. Quando se trata de depuração e coisas assim, com certeza eu vivo tudo isso, e muito menos está na minha cabeça. Encontro-me concordando com o OP que imaginar coisas de código versus design em sua cabeça é muito diferente. Eu realmente aprecio os pontos técnicos de design em que você tocou.
1037 Hanna

Desculpe, mas tive que reduzir o voto, discordo quase totalmente disso como resposta à pergunta. Isso coloca muito peso em coisas técnicas que nada têm a ver com a visualização de um design.
Ryan

Eu sinto que estou em uma crítica agora! Se você ler com mais atenção o que escrevi, verá que minha resposta é: desenvolver uma biblioteca visual. Eu suspeito que você pensa que eu afirmo claramente que as exigências da linha de fundo do cliente são de alguma maneira abertamente técnicas (não é), quando estou claramente apontando que as rodas coloridas não fazem sentido.
Yorik

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O design gráfico, como qualquer outra habilidade, é uma mistura de teoria (o porquê) e prática (o como), mas também é um processo iterativo, quando se tenta identificar uma solução ideal de design para um problema. Você identifica as restrições do problema (o gráfico deve caber x pixels por ypixels e tem duas cores que funcionam bem em segundo plano) e, a partir daí, começam a reunir possíveis soluções utilizando a teoria e a prática do design. Você itera essas idéias até encontrar uma solução apropriada. À medida que o seu conhecimento da teoria do design e sua prática real aumentam, você pode identificar mais facilmente possíveis soluções para problemas de design, permitindo identificar mais rapidamente as abordagens ideais de design. Isso é semelhante a como alguém pode reutilizar o código de um projeto em outro projeto, mas obviamente aprimorado para atender às necessidades do segundo projeto.

Para uma leitura mais aprofundada sobre design e criatividade, sugiro os seguintes livros: Como os designers pensam e a arte e o medo


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Esta é uma resposta incompleta, mas é muito longa para um comentário. Eu só queria ser irritante e escolher a palavra "palatável".

Eu também fui o primeiro programador. Design gráfico é minha segunda carreira. Lembro-me de que, quando não tinha treinamento como designer, pensava em design mais como arte. Eu, como programador, resolvi problemas. Quando minha solução era feia, havia uma equipe de design capaz de torná-la bonita.

Existe um elemento de arte no design, é claro, e em particular nas "artes plásticas", porque utiliza fundamentos comuns com artes como teoria das cores, composição etc. Mas o design gráfico é tanto uma disciplina de resolução de problemas quanto a programação. . A tarefa final é na maioria das vezes comunicar efetivamente uma mensagem, não a embelezar. O que você pode ver como uma mensagem "intragável" pode ser uma mensagem que não chegará ao seu destino (por exemplo, uma interface que confunda o usuário, um pôster que será ignorado ou um texto que ficará ilegível). Nesse sentido, a tarefa não foi resolvida, mesmo que a programação (ou impressão, ou encadernação) seja feita de maneira requintada, porque o objetivo final era se comunicar com um público humano.

Você poderia pensar em design gráfico (do ponto de vista de um programador) como a disciplina que se preocupa em criar interfaces com seres humanos.

Descobri que fazer essa mudança de mentalidade me ajudou muito a desenvolver fluxos de trabalho mais objetivos. Comecei a focar no porquê e como. As tarefas de design dependiam menos de "inspiração" e mais de conjuntos de regras, leis e scripts que ajudavam a criar uma "interface" melhor com base em um conjunto de especificações.

Você descobrirá que, às vezes, até cria algo que você chamaria de "desagradável", no sentido de que sua estética pode não ser sua xícara pessoal de chá, mas que, no entanto, era uma solução válida para o problema que você deveria resolver.

Como exemplo, dê uma olhada nas diretrizes de "Material Design" do Google. Observe como as explicações devem ser sobre "por que isso torna a mensagem mais clara para o usuário" do que "por que isso torna a interface mais esteticamente agradável". Observe como a estética reconhecível desse estilo é a consequência (em vez de ser a causa) de resolver um problema na percepção e usabilidade humanas. https://www.google.com/design/spec/resources/color-palettes.html

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