Respostas:
Aqui está uma página com vários tutoriais em SVG, um deles sobre Paths.
Usei-o para desenhar muitos círculos com a ajuda de um programa e, para minha surpresa, há uma definição de círculo central no SVG que é muito mais simples do que o que o Inkscape produz quando os desenhei à mão.
Mas o Inkscape estava bem em ler esse formato e desenhou o que eu esperava. Apenas ao salvar o arquivo, ele adicionou seu próprio padrão.
Portanto, eu recomendaria aprender com esses tutoriais e não (apenas) na exibição do inspetor SVG que o inkscape oferece.
Bem, existem duas escolas aqui ....
Pergunte a um designer de impressão se ele / ela pode escrever código postscript e eles rirão de você. Os designers de impressão nunca se interessaram em aprender a codificar manualmente um arquivo postscript para saída. Eles dependem inteiramente dos editores WYSIWYG (Photoshop, Indesign, Illustrator, etc.). Portanto, a resposta seria um não enfático .
Pergunte a um web designer se ele / ela pode escrever uma marcação ou código para criar um site e você geralmente verá um "sim". A maioria dos editores da Web WYSIWYG não é tão proficiente quanto um ser humano. Claro que podem ser mais rápidos, mas nem sempre são tão detalhados ou detalhados em algumas áreas. Muitos designers / desenvolvedores web versados preferem criar manualmente marcações / códigos. Então pergunte a este grupo e você receberá um sim geral .
Agora, se escrever ou não diretamente o código svg é valioso para você, é outra questão. Eu, pessoalmente, não dou a mínima como o código SVG é escrito, desde que seja exibido como eu esperava. Também sei que posso usar um editor WYSIWYG e, em seguida, abrir manualmente o svg em um editor de texto para "ajustar", se necessário. Então, eu não sei, e não quero saber, todos os meandros do código svg. Eu aprendo como preciso.
Um benefício para escrever seu próprio svg seria o controle . Escrevendo manualmente, muitas vezes você pode ser muito mais detalhado e estruturado do que qualquer método automático. Veja o marcador da web acima. Se você é do tipo meticuloso, pode encontrar muita satisfação em poder criar gráficos svg a partir de um editor de texto.
Um impedimento seria o tempo. Geralmente, é muito mais rápido usar um editor WYSIWYG. Ou use o editor e entre e altere manualmente o código svg.
Então é realmente a sua decisão.
Quanto aos benefícios para os outros (empregadores / clientes, etc.), isso é difícil de dizer e dependeria muito da sua proficiência e velocidade. Se você pode criar um gráfico svg escrito manualmente, ao mesmo tempo que é necessário para abrir o Illustrator / inkscape draw e salvar, isso pode ser valioso para terceiros. No entanto, se você demorar duas ou três vezes mais para escrever o código, bem, não conheço ninguém que queira a mesma coisa pelo dobro do preço.
SVG não é terrivelmente difícil de escrever à mão. É um pouco exagerado para o meu gosto pessoal, mas isso além do ponto.
Existem vários motivos para saber como escrever um arquivo vetorial manualmente.
Você tem acesso a alguns dados e precisa abri-los em um editor de gráficos. Despejar os dados em SVG, EPS ou DWG é relativamente fácil. Você pode processá-lo ainda mais em qualquer aplicativo.
Isso pode torná-lo incrivelmente muitas vezes mais produtivo em alguns casos. Mas você nunca pode atingir a produtividade se nunca se incomodar em aprender o formato. Se você é um programador, você definitivamente deve aprender por esse motivo.
Exemplo de pergunta e caso de uso: import-vector-data-into-illustrator
Você está fazendo algo que seu editor não faz bem. Ainda existem coisas que são mais fáceis de fazer nos editores não gráficos. O mais notável é a composição matemática, mas às vezes outras coisas, como a geração de meio-tom personalizada, etc.
Uma grande base de dados SVG aqui é a geração de CSS para algum uso interativo. Ou preparação de animação svg. Mas não se limita apenas a isso. Em muitos casos, um loop for ou um simples localizar e substituir, ou alguns copypastes de texto, podem fazer maravilhas que seriam extremamente tediosas à mão. Ser capaz de compor transformações aninhadas pode ser usado para geração de fractal de uma maneira que seria um pesadelo na sua GUI.
Mas se você sabe como fazer isso, surgem todos os tipos de razões estranhas. Tal como:
Para a maioria dos usuários, não é significativo aprender. Então não. Mas não é demais saber disso, então você pode passar algumas semanas sobre o assunto, se achar interessante. Pode valer a pena.
É certo que a necessidade não aumenta com muita frequência, mesmo para mim.
Para responder suas perguntas literais:
Existe uma vantagem de criar manualmente o gráfico com o elemento path e o atributo d (acho que com a ajuda da matemática?), Em usar uma ferramenta como o Inkscape para desenhar o gráfico?
Muito raramente. Normalmente, nunca uso as ferramentas WYSIWYG, mas, para projetar gráficos, uso. Além disso, você pode ajustar manualmente as posições dos nós e similares da interface do Inkscape, se desejar.
No entanto, saber como você geraria caminhos manualmente pode ser muito valioso:
Saber o que acontece nos bastidores ajuda a entender melhor o que você faz ao usar as ferramentas WYSIWYG. Existe uma forte relação com: A matemática é necessária para o design gráfico? . Para um exemplo que é diretamente sobre as curvas subjacentes da matemática, gostaria de me referir a esta resposta minha .
Se você souber como geraria caminhos manualmente, também saberá como manipular SVGs automaticamente, ou seja, com um programa. A resposta de Joojaa já deu um bom exemplo disso.
O Inkscape gera código SVG mais ineficiente?
Sim. O código do Inkscape não tem como objetivo ser pequeno. Existem ferramentas específicas para reduzir o tamanho do arquivo SVG, mas elas só podem ir tão longe, porque não sabem o que é importante. Se você precisar ir mais longe, por algum motivo, precisará "golf" manualmente o seu SVG, consulte esta resposta para um exemplo. Ainda assim, se você fizer isso, geralmente começará com um SVG gerado por WYSIWYG e não do zero.
A resposta é ambas. É por isso que ambas as opções existem.
Não quero dizer que alguns gráficos são feitos em um aplicativo de desenho e outros feitos com código, quero dizer que, com cada gráfico que você cria, você tem essas ferramentas prontas:
… Porque esse é o kit de ferramentas SVG. E de um modo geral, você os usa nessa ordem.
Para cada gráfico criado, você pode usar 99% de desenho e 1% de código ou 10% de desenho e 90% de código ou 50:50. Mas se você deseja criar o melhor gráfico possível, é altamente improvável que você use apenas desenho ou apenas código.
A parte do código pode ser apenas otimização, animação, ou criar um gráfico simples e criar um gráfico complexo com rotações, ou apenas verificar se você não criou acidentalmente um SVG que apenas possui um bitmap incorporado nele. Mas, em última análise, você está criando e publicando código, pelo menos deseja assinar o que está enviando.
Por outro lado, se você quiser criar um gráfico interessante com alguma arte, alguma vida útil, ganhará muito usando os olhos e o córtex visual para criar pelo menos um primeiro rascunho do seu gráfico final. Convém importar clipart como ponto de partida ou usar gráficos criados anteriormente como modelos. Esses e outros métodos de produção de gráficos vetoriais testados e aprovados não são descartados porque o SVG é armazenado como um documento XML da Web editável por texto. O documento XML é um recurso adicional para produção de gráficos vetoriais, não um substituto para o desenho.
Em resumo: use o kit de ferramentas inteiro. Não amarre uma das mãos atrás das costas.
Como você está perguntando no fórum de design gráfico, a resposta é não.
Se você estava perguntando no stackoverflow.com, sim.