Qual é a proporção do pixel?


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Ao iniciar um novo arquivo no Photoshop, é possível escolher várias coisas, entre elas a "Proporção de pixels".

O que é isso? O que isso faz?

Eu obtenho linhas mais suaves se escolher algo diferente de 'Pixels quadrados'? Todos verão a mesma qualidade?

Respostas:


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Em um monitor normal, o elemento de imagem está em uma matriz quadrada. Em seguida, chamamos a proporção do pixel 1. A proporção é apenas a largura / altura. Uma proporção de 1 é um quadrado e um aspecto de 16/9 é alongado. No caso de monitores, temos duas proporções separadas, a proporção do monitor e a forma de cada pixel, chamada proporção de pixels . Estes dois não devem ser confundidos juntos , são coisas diferentes.

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Imagem 1 : A proporção é definida como a largura dividida pela altura

Em alguns dispositivos, principalmente nos sinais de TV antigos e em alguns formatos de filme, o pixel não é um quadrado, mas um pouco alongado, mais largo que alto. Portanto, ao definir esse valor como diferente de 1, o Photoshop emulará essa tela esticando sua imagem adequadamente.

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Imagem 2 : Um pixel bobba fett de Shkvapper na proporção de 1: 1 e na proporção de 3: 2 (ou 1,5 expresso como um número)

A maioria dos usuários nunca precisará dessa opção para nada! Portanto, é seguro mantê-lo em 1, a menos que você saiba que precisa. É provável que você nunca encontre uma situação em que precise alterar a proporção de pixel .


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A configuração ExibirProporção de pixels no Photoshop simula pixels não quadrados (alongados, retangulares) em uma tela de pixels quadrados, principalmente para fins de visualização.

O Photoshop faz isso simplesmente escalando a área de trabalho ao longo de um dos eixos para obter a forma de pixel simulada desejada. A escala ocorre apenas para fins de exibição; quando você altera a proporção de pixel, o software não toca nos dados de pixel subjacentes na imagem em que você está trabalhando.

A resolução da imagem (número de pixels ao longo do eixo horizontal e número de pixels ao longo do eixo vertical) permanecerá a mesma, independentemente de você estar assistindo no modo corrigido pela proporção ou no modo de pixel quadrado. Se você definir uma proporção de pixel diferente de 1: 1 e usar a ferramenta de ampliação para aumentar o zoom em um nível que mostrará os pixels individuais como uma grade, você verá que as células dessa grade agora estão alongadas ao longo de um dos eixos , seguindo a proporção de pixels x / y definida.

No entanto, o Photoshop permite que você pinte a imagem nesse modo e dimensionará a saída de suas ferramentas de acordo com a nova proporção de pixel. Assim, você pode, por exemplo, desenhar círculos que ficarão perfeitos sem distorção, mesmo quando você os estuda na visualização da lente de aumento ou usando a ferramenta de régua (configurada para usar unidades de pixel), haverá um número diferente de pixels ao longo da horizontal eixos verticais.


Então, por que você iria querer fazer isso? Seus pixels devem ser limpos e quadrados; a largura correspondente à altura, certo?

Nem sempre.

Como sugerem as opções predefinidas no menu ExibirProporção de pixel , o Photoshop implementa principalmente esse recurso para trabalhar com quadros de vídeo. Existem vários formatos de vídeo digital padrão do setor - como os usados ​​nos DVDs PAL e NTSC e nas transmissões de TV digital com resolução SD - que, por razões técnicas e históricas, empregam uma proporção de pixel diferente de 1: 1.

O mesmo vale para os computadores domésticos e de escritório (era dos anos 80) e os consoles de videogame. Os primeiros chips gráficos de vídeo geralmente produziam sinal em que os pixels - percebidos como uma varredura de vídeo exibida em uma tela CRT - eram claramente mais largos ou mais estreitos que sua altura. Se você queria que seu computador desenhasse círculos perfeitos, em vez de elipsóides alongados, ou projetasse qualquer outro tipo de gráfico ou arte que seria exibida na tela do computador, seria necessário levar em consideração a proporção de pixel e combinar seus projetos com os princípios fundamentais. características dos modos gráficos de vídeo que seu computador pode produzir.

Posteriormente, os PCs começaram a padronizar os modos gráficos que produziam (nominalmente) pixels em formato 1: 1 em telas CRT adequadamente ajustadas, enquanto também preenchiam a área da tela de ponta a ponta. Mais tarde, os monitores LCD fixaram a matriz de pixels de uma vez por todas, tornando obrigatório (para todos os efeitos práticos) o uso de modos gráficos de pixel quadrado e a resolução nativa da tela, em vez de uma resolução arbitrária.

Tudo isso foi um desenvolvimento sensato e bem-vindo, pois a padronização em pixels quadrados tornou muito mais fácil criar e exibir gráficos de maneira portátil. Os computadores antigos não faziam isso porque tinham várias limitações e compensações técnicas em que obter uma resolução ou paleta de cores específica na tela era mais importante do que a forma exata dos pixels.


Você ainda pode, ocasionalmente, tropeçar em monitores especiais (pense em algo como um enorme anúncio de LED na parede externa de um shopping center ou os painéis de LEDs mostrando a próxima parada em um ônibus local ou o visor LCD monocromático no painel de controle de algum dispositivo industrial), onde os elementos da imagem não são necessariamente de formato quadrado e onde os designs de gráficos de pixels precisam ser dimensionados ou modelados de acordo. Ou seja, se você deseja manter a proporção correta (física) para os gráficos que você produz.

Quanto menos resolução e cores um monitor tiver, mais será necessário ajustar manualmente seus gráficos pixel por pixel ou projetá-los do zero para um modo ou monitor gráfico específico. Ainda mais se os elementos finais da imagem não forem quadrados. (A simples aplicação mecânica de algoritmos de interpolação geralmente produzirá resultados muito ruins se a resolução de destino ou a profundidade de cores forem pequenas o suficiente. Ou, inversamente, a qualidade de seus projetos poderá ser consideravelmente melhor se você projetar as limitações do dispositivo e controlar a saída para o nível dos elementos de imagem individuais em vez de apenas aplicar algoritmos de escala e conversões automáticas.)

A necessidade dessas considerações está se tornando cada vez mais rara agora, pois até os dispositivos mais avançados costumam ter muita resolução e cor em seus monitores, e os engenheiros geralmente tentam tornar os elementos de imagem endereçáveis ​​quadrados em sua forma, se possível. Se você trabalha com vídeo SD (para fins de arquivamento ou edição) ou cria gráficos para projetos de retrocomputação ou demoscene , eles ainda são muito reais.


Alguns monitores projetados para uso de sinalização digital também usam pixels retangulares.
churrasco

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Eu realmente não penso em um uso prático para pixels não quadrados em imagens estáticas.

Em vídeo, você não poderia ter arredondado! mas retangular.

Você está vendo vídeos em que a imagem é esmagada? Isso pode ser devido a um conflito nessa proporção. Esses são pixels retangulares.

O caso mais comum foi o DVD padrão. http://www.doom9.org/index.html?/aspectratios.htm


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http://www.shutha.org/node/827

Penso que esta pode ser a resposta à minha pergunta do Sr. Graeme Cookson:

"A proporção de pixel é simplesmente uma maneira elegante de dizer qual é o comprimento de um lado de um pixel em relação ao comprimento do outro. Se a proporção é de 1: 1, significa que cada lado do pixel tem o mesmo comprimento como o outro, em outras palavras, o pixel é um quadrado ".

Pixels quadrados são para imagens planas; outros, o que agora penso como pixels "arredondados", são para vídeos.

Mantendo os pixels quadrados, já que a imagem que estou criando é estática.


Se alguém puder elaborar, eu ficaria feliz. Primeira vez neste site, e vejo uma montanha de conhecimentos que mal consigo entender.
DarlingDee 7/08/16

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1) Não se trata de pixels arredondados, trata-se de pixels retangulares e quadrados. 2) A escolha não está relacionada a imagens estáticas versus vídeos. Apenas alguns formatos de vídeo históricos usam pixels não quadrados.
precisa saber é o seguinte

@CodesInChaos alguns formatos de vídeo modernos ainda são anamórficos, embora estejam começando a se tornar cada vez menos comuns. Considere também sub pixels tornando essencialmente metamórfica
joojaa

Não há pixels arredondados.
Rafael Rafael

"Arredondado" no sentido de que cada pixel é um círculo achatado (um oval), em oposição ao círculo regular de um pixel 1: 1. Se você pensa em cada pixel como um ponto e não um quadrado, isso faz sentido.
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