Animation Shop 3. Sua vantagem foi a capacidade de trabalhar em suas camadas do Photoshop como molduras e apenas salvar o psd, pois a Animation Shop permitiria carregá-lo e criar um quadro de cada um automaticamente. Isso, juntamente com uma excelente configuração de casca de cebola (capacidade de visualizar quadros anteriores e / ou próximos em transparência, para fazer uma boa animação), tornou legal a animação de sprites. Hoje em dia, porém, o Gimp pode abrir um psd com poucos efeitos de camada (muitos softwares têm problemas com isso, já que são coisas nativas do Photoshop). A Animation Shop também permitiria alguns filtros e transições, você tinha uma boa coleção por lá. Ele tinha ferramentas decentes para otimizar o gif (otimização de paletes e um grande etc) que você produziria (atualmente, se eu sou forçado a adicionar um gif animado, tento torná-lo não superior a 200k). Para jogos, pode-se exportar quadros rgb,
Provavelmente ainda é recomendado para pessoas que não gostam muito do Gimp (eu gosto do Gimp), ou da Janela de Animação do Photoshop e ferramentas (e / ou Pronto para Imagem). Apesar de dizer em seu site que não funcionará no Vista, testei que pelo menos 3,05 da Softpedia funcionava perfeitamente no Windows 7. Portanto, não me culpe se não funcionar após a compra. (Um último recurso está registrando a versão de avaliação da Softpedia , talvez.) Você pode comprar na Corel por 19 dólares.
Pessoalmente, hoje em dia, como trabalho mais em design do que em arte de jogos, prefiro o Gimp (ou seja, usando o recurso de mistura do Gimp, etc.) ou o Photoshop (ele tem uma capacidade de interpolação que permite desbotamento, etc., embora seja complicado), devido a aos seus recursos de edição.