Eu não acho que alguém desenhe sem uma referência, provavelmente alguém que tenha sido visualmente visto desde que nasceu. Nós, os demais, temos referências visuais o tempo todo. Algumas pessoas qualificadas aprendem a pegar essas referências visuais da memória ou da intuição.
Capítulo I, um estudo das propriedades do material
Esta é uma questão complexa. Por exemplo, na renderização em 3D, esse é um dos algoritmos mais complexos a serem resolvidos. Até alguns anos atrás, fazer algo parecer refrativo era bastante complexo e resultava em uma imagem falsa.
Primeiro de tudo, você não tem apenas "sombras e destaques". Você tem vários tipos de partes claras e escuras interagindo.
Vamos fazer uma análise incremental de claro e escuro. Como sou preguiçoso, vamos obter ajuda de um software de renderização 3D.
Lembre-se de que um desenho é uma interpretação artística. Eu vou entrar nisso mais tarde.
Luz e sombra
O entendimento mais fácil é um material difusivo. A luz e a sombra são uma indicação muito clara de onde a luz vem (A) e de onde é a ausência (B) .
1) Reflexão Brilhante
Mas as coisas começam a ficar complicadas à medida que adicionamos algumas glossinas (superfície refletora). Um claro destaque onde a fonte de luz aparece (C) , mas algumas outras zonas não são claras sobre o que está acontecendo. Alguns podem ficar mais escuros apenas "porque" (D) e outros mais leves (E) . Mas acontece que isso não tem mais nada a ver com o relacionamento com a fonte de luz, mas com o material por trás do que é refletido (F) ou a ausência de qualquer coisa para refletir (D) .
Reflexão plástica vs metálica
A principal diferença entre uma reflexão metálica e uma simples plástica ou brilhante é que, em um plástico, o reflexo permanece da mesma cor da fonte de luz (branca) em um metálico, o reflexo é afetado pela própria cor; a reflexão máxima não é mais branca. Isso pode acontecer em diferentes graus.
2) Transparência
Vamos agora adicionar um segundo componente, a transparência.
Pode ser uma cor muito plana ou talvez com alguns gradientes, para indicar nossa cor de base (G) .
Se adicionarmos gradualmente nossos Glossynes, encontraremos novamente nosso destaque óbvio (C) refletindo nossa luz (H) e encontraremos outro destaque na face oposta interna (I)
Se agora aumentarmos esse componente de reflexão, algo que em física é chamado de lei da conservação da energia diz que não posso ter mais luz refletida em um objeto do que a luz original que sai da minha fonte de luz.
À medida que mais luz é refletida, o componente vermelho "transparente" interno (G) fica mais escuro e os realces ficam mais brilhantes (J) .
Você pode parar sua interpretação artística aqui. Você não precisa de um desenho fisicamente preciso.
As coisas ficarão mais complicadas fazendo um buraco dentro da sua garrafa para colocar agora um líquido de outra cor dentro.
3) Refração
Nosso material transparente deixa a luz passar através dele sem distorcê-lo. Mas agora as coisas começam a ficar estranhas. A o índice de refração de um material aumenta as curvas de luz (K) .
Em uma forma geométrica, parece que se a imagem interna diminuir, as paredes reagem como se o interior estivesse encolhendo (L) .
Você pode usar isso a seu favor, porque pode adicionar refração para indicar uma forma ou uma aresta (M)
(Isso torna-se mais complicado e adiciona algumas distorções, mas você ainda tem a ideia básica)
Aqui estão algumas outras renderizações com um mecanismo de renderização mais simples, onde esses efeitos são mais visíveis. O retângulo verde onde a imagem deve estar se não houver refração e o vermelho mostra o deslocamento. Estou marcando em cores apenas um eixo, mas isso acontece em todos os eixos.
4) Cáusticos
Esta é a luz que passa através do seu vidro e projetada em outra superfície. Para poder vê-lo, você precisa que sua superfície não seja totalmente branca, para que você possa vê-la mais iluminada e adicione isso como outro destaque.
Aqui estão alguns passes diferentes adicionados um sobre o outro para criar uma imagem mais vívida.
5) Dê forma a bebê
O desafio agora é usar esses elementos para insinuar a forma. É feito de faces planas? ou curvas.
Veja a parte preta desta seção. Essas curvas indicam a forma geral do objeto 3D.
Capítulo II, uma instalação de iluminação
Na fotografia, existem muitas técnicas para criar algo claro ou escuro, enquanto fotografa joias, garrafas de vinho, perfumes.
A idéia básica é configurar uma série de pedaços de papelão refletivos brancos e pretos, para fazer reflexões interessantes, seja em rostos curvos ou planos.
Esta é uma arte em si, dê uma olhada em alguns tutoriais do YouTube, como este: https://www.youtube.com/watch?v=JP3ykBzk_RU e veja que a imagem resultante é, na realidade, uma composição das áreas circundantes .
Agora, volte e analise algumas imagens de referência: https://www.google.com/search?q=fragrance+photography
Inclusive na fotografia, existem milhões de maneiras de colocar a luz em um único copo para torná-la diferente e atraente.
Capítulo III
Liberdade, você é um artista!
A questão não é a precisão da refração da reflexão, mas uma interpretação artística para dar uma idéia geral do produto final.
Tome algumas decisões, que rosto será o mais feliz e brilhante?
E construir em cima disso. Será mais escuro, preciso de contraste aqui, preciso de uma simulação de refração escura, quero um bom destaque aqui ou um gradiente ali.
Capítulo IV
Esqueça todo o meu post e vá e desenhe!
Estou explorando esse mesmo tópico um pouco mais em profundidade para um "material de ouro" aqui:
Ilustrador: Como criar uma superfície refletora dourada realista?