A maneira mais fácil é provavelmente usar uma imagem em escala de cinza 2D como um mapa de profundidade para extrudar um objeto 3D. Os programas 3D oferecem mais controle, mas você pode fazer isso no Photoshop (consulte Criar objetos 3D a partir de imagens 2D no Photoshop - Suporte da Adobe ).
Isso, por exemplo, levou alguns minutos no Photoshop:
Usando isso como um mapa de profundidade:
Chae Byung-rok tem alguns outros exemplos do que parece ser a mesma técnica. Se você der uma olhada de perto neste pôster , poderá ver que ele é composto de formas completamente discretas, com estilo individual:
O que me faz pensar que isso foi feito em um programa 3D (ou seja, não no Photoshop, como no exemplo anterior), mas usando um conceito semelhante.
Vou ver se consigo encontrar um exemplo melhor mais tarde, não tenho muito tempo agora.
Aqui está um exemplo feito no Blender com a mesma técnica:
No Blender antes da renderização:
O que foi feito com isso: