Qualquer contrato deve indicar claramente a que o cliente está adquirindo direitos, quais são esses direitos e o que o designer está retendo.
Eu nunca vendo direitos a esboços, preliminares, notas etc. Eles sempre são retidos e o cliente está comprando apenas a imagem / design / produto final.
Eu venderei os direitos do produto final se ele for negociado - isso se refere mais a arquivos nativos para layout, como arquivos Indesign, arquivos em camadas do Photoshop ou arquivos do Illustrator. Sempre se supõe que os projetos de logotipo incluam a entrega de arquivos nativos (arte vetorial) e direitos totais para esses arquivos.
As taxas variam de acordo com o tamanho e a complexidade do projeto, mas uma regra geral que uso é três vezes a taxa do projeto. (por exemplo, o design custa US $ 500, os arquivos nativos custam US $ 1500, o total para o design e os arquivos nativos, US $ 2000).
Além disso, se houver licenças de terceiros de minha propriedade e não puderem ser transferidas, esses custos serão adicionados a quaisquer taxas de arquivos nativos entregáveis. Por exemplo, eu uso uma fonte específica em uma peça de impressão. Legalmente, não posso simplesmente dar a fonte a ninguém. Portanto, eu considero a compra de uma licença adicional que comprarei para o cliente e incluo (com o texto da licença associada) todos os arquivos nativos.
Fórmula final:
taxa de design + (taxa de design x 3) + (licenças de terceiros) = taxa para arquivos nativos
Eu nunca vendo direitos sobre qualquer coisa que não esteja relacionada ao design final. Sempre.
Sinceramente, seria um pouco cauteloso se um cliente manifestasse interesse em literalmente tudoIP - independentemente de como ou se está relacionado ao design final. Isso é especialmente verdadeiro no que diz respeito aos logotipos ou se o tópico é abordado APÓS a conclusão de um projeto. Se o contrato não declarar expressamente, não o discutimos antes do início do trabalho e o preço foi baseado na retenção tradicional de tais direitos. Geralmente, esses pedidos são feitos porque alguém, em algum lugar, disse algo como ... "Lembre-se do primeiro projeto com o barco, aquele que não usamos. Se obtivermos esse arquivo, poderíamos usá-lo para o nosso outro ramo". Estou generalizando, mas acontece frequentemente que um cliente vê uma maneira de pensar que economizará dinheiro. Com intuito malicioso ou não, nunca é favorável fornecer várias idéias / projetos se eles não foram discutidos inicialmente quando um contrato foi assinado.
A arte esboçada preliminar é uma mercadoria real e muitas vezes pode ser usada para inspirar o trabalho mais tarde em projetos completamente independentes. Não diretamente, mas refletir sobre como um problema muito antigo foi resolvido por meio de um esboço, que não era a direção do projeto, poderia inspirar algo novo e não relacionado. (ooo .. qual foi o desenho de um cachorro que comecei a usar para o Cliente XXX e eles odiavam .... isso funcionaria perfeito aqui.) . O preço desse IP seria muito, muito íngreme. Mas como eu postei, para mim, eles nem têm preço. Simplesmente digo não e aponto para o contrato.
Então essencialmente ...
Se você não usa um contrato. COMEÇAR. AGORA.
Resultados finais - PDF, arte vetorial, HTML / CSS / PHP / MYSQL - essa é a taxa do projeto.
Arquivos nativos para design final (arquivos Indesign, Layered Photoshop / Illustrator), sim, eu os venderei por um preço. Eles nunca são livres.
Esboços preliminares, notas, rascunhos, que não foram usados no design final - nunca à venda.
O custo de quaisquer licenças de terceiros é adicionado a quaisquer taxas para arquivos nativos e qualquer texto de licença relacionado é incluído nas entregas.
Sim, os clientes irão reclamar. Eles estão muito acostumados a designers novatos entregando absolutamente tudo e qualquer coisa por nada. Tive discussões favoráveis com os clientes depois de explicar como esses materiais são mercadorias e é apenas uma prática justa cobrar pela renúncia aos direitos de tais mercadorias. Afinal, o uso futuro ilimitado de toda e qualquer arte que eu criar é um pedaço de um pacote.