As "fontes pequenas" do Windows, com tamanho de 4 ou 5 pontos, parecem sair muito bem, embora você precise escolher quais caracteres parecem bons e quais não. Se ele for renderizado corretamente (talvez seja necessário desativar o Cleartype ou até mesmo usar o Paint na cor monocromática de 1 bit mais), deve aparecer parecido com o Berkelium acima, que não está muito longe do tamanho mínimo de uma mão. rosto afinado que eu costumava usar (com zoom e pixéis à mão ou com muitas cópias e colagens em alta velocidade) para colocar texto muito pequeno em imagens de baixa resolução.
Há tão pouco espaço para transmitir informações nessa minúscula grade 5x5 (ou 5xless) que você precisa ser um pouco criativo com as formas das letras em alguns casos, como o "e" no Berkelium (também possui "a" e "s" minúsculas interessantes) "formas IIRC), para que cada uma seja legível e identificável única. E pode ser útil usar largura proporcional, para que você possa economizar pixels com letras mais finas para gastá-los naqueles em que a largura extra é necessária.
Como alguém sugeriu a passagem acima, a fonte do sistema 6x6 usada no Atari ST (para rótulos de arquivos de unidade e maiúsculas no principal, com 8x8 ou 8x16 usados em outros lugares, embora não exclusivamente) também pode merecer sua atenção. É essencialmente 5x5 da mesma maneira que os outros são essencialmente 7x7 e 7x15, pois eles têm espaçamento vertical e horizontal embutido para todos, exceto os descendentes mais profundos e os caracteres de desenho de caixa. Notavelmente, os IS's e E's não tinham aberturas em seus loops, mas eles ainda eram reconhecíveis (e, como demonstrado, se você os modificar em um tipo de letra personalizado, poderá corrigi-lo).
Além disso, o menor que você tende a usar em comum é 6x6 ou 6x8, com ou sem espaço, ou 5x7 em alguns LCDs de matriz de pontos. É difícil criar uma fonte decente com qualquer tipo de caractere, em vez de pura funcionalidade robótica com menos pixels (de fato, os outros exemplos apresentados acima parecem bastante familiares, pois são idênticos ou muito semelhantes aos que eu já usei regularmente nos LCDs de celulares com baixo custo de rez no final dos anos 90 / início dos anos 2000). Semelhante a como pode ser difícil criar letras (e certamente optar por usar letras maiúsculas ou minúsculas) com LCDs numéricos de 7 segmentos, e não é muito melhor com 9 ou 11 (+) segmentos. E o pixel 5x5 é essencialmente de 25 segmentos, exceto, na verdade, é mais como um tipo um pouco mais flexível de 11 ou 15 seg. Esse é o tipo de restrição com a qual você está trabalhando aqui.
Se você aguenta, basta digitar os pixels à mão ... pelo menos você tem o controle final sobre a dica / kerning; então, o que, como mencionado por outros, provavelmente será o seu maior problema, a menos que seu mecanismo de fonte esteja especificamente ajustado para , ou pode ter uma opção definida para ajustar a renderização baseada em pixel de caracteres pequenos, em vez de assumir que tudo é um vetor de resolução infinita e um tamanho decente. (se você dimensionasse uma fonte minúscula de pixel para um tamanho normal e transformasse o tamanho normal para se adequar aos limites críticos, pareceria muito estranho, o mesmo que tentar colocar uma face grande em pixels mínimos - sua granularidade de espaçamento mínimo é ENORME versus os glifos reais)