A resposta (ingênua) é, ou melhor, costumava ser simples: traduz para cada remetente que precisa esperar uma pequena fração de segundo. Não há como contornar isso, porque é assim que a rede funciona no nível físico, mas também não é um grande problema, pois estamos falando de alguns microssegundos (micro, não mili).
A resposta um pouco menos ingênua seria que, a menos que a LAN também inclua WLAN, sua cotação esteja desatualizada (incorreta). Em uma WLAN, você ainda não tem muitas opções. Enquanto uma estação está enviando, nenhuma outra estação pode enviar (a menos que eles usem um canal não sobreposto completamente diferente, mas são realmente duas redes, não uma, então uma estaria trapaceando).
Os computadores em uma LAN moderna de "jogos" normalmente serão conectados via pelo menos 100BASE-TX, provavelmente 1000BASE-T, ambos compatíveis com a operação full-duplex, para começar. Isso significa que você pode enviar e receber no mesmo cabo físico (bem, um fio diferente dentro do cabo, mas ainda assim) ao mesmo tempo. A noção de ter que esperar enquanto o cabo está ocupado não é mais tão simples, pois o envio realmente não interfere no recebimento. Somente o tráfego proveniente de vários outros remetentes interfere independentemente.
Além disso, hoje em dia os cabos quase sem exceção são conectados a um switch (em vez de um hub) que pode, em princípio (dependendo da qualidade do hardware) enviar e receber independentemente em todas as portas ao mesmo tempo e que, em princípio (novamente, dependendo da qualidade do hardware) tem largura de banda interna suficiente para processar N vezes a taxa de transferência teórica máxima para N portas. Sua milhagem pode variar um pouco, pois a qualidade do comutador varia. Alguns comutadores muito baratos terão N portas, mas apenas largura de banda suficiente correspondente à metade da quantidade de dados que pode ser enviada pelas N portas ao mesmo tempo. Muitas vezes, mesmo isso é (surpreendentemente) perfeitamente bom o suficiente.
Assim, você ainda terá alguns atrasos inevitáveis ocasionais, porque os pacotes precisam ser enfileirados quando dois computadores na rede enviam quase ao mesmo tempo para o mesmo destino (o comutador toma essa decisão, não a placa de rede do computador) , mas na maioria das vezes "funcionará". Observe que, mesmo quando "não funciona", funciona de qualquer maneira, apenas leva um microssegundo ou dois a mais para que os dados sejam recebidos.