A pergunta menciona que isso não é específico de hardware, no entanto, plataformas diferentes têm latências e modos de comutação diferentes.
Cut through
a mudança é a mais rápida, mas deixa passar fragmentos.
Fragment free
é o segundo mais rápido e garante que os quadros tenham pelo menos 64 bytes, o que significa que não são runts, o que é um dos sinais de colisão.
Store and forward
é o mais lento, mas não envia quadros adiante que contenham erros como erros CRC.
Suas perguntas não contêm nada sobre distâncias. Se houver uma distância significativa entreswitch 1
e switch 4
isso teria que ser contabilizado. Se estiverem um ao lado do outro, cada comutador não deve adicionar muita latência, pois geralmente encaminha os quadros imediatamente sem que eles fiquem presos em buffers grandes.
A latência é subjetiva, para uma empresa de trading de alta velocidade, 2ms pode fazer uma enorme diferença. Para a maioria de nós, 2ms não é suficiente para se preocupar.
Eu não me preocuparia com a latência nesse caso, a menos que eu tivesse um caso de uso muito específico.