Todos os videogames realmente precisam ser moderados?


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Percebo muitas perguntas sobre desenvolvimento do tipo "dinheiro para um bom comportamento" para crianças aqui, e o argumento principal é alguma permutação de "dar dinheiro para um bom comportamento não ajuda a desenvolver motivação intrínseca". Também notei muitas perguntas do tipo 'moderada (ou seja, duração limitada) de videogame'. Os dois me levaram a criar essa pergunta.

Eu cresci em videogames, principalmente os de RPG, e posso dizer honestamente que minhas motivações intrínsecas vêm em grande parte dos videogames.

"Eu nunca vou desistir!" - é uma marca registrada de qualquer protagonista de videogame.

"Eu posso fazer ainda melhor!" - também é característica do protagonista e provém naturalmente de subir de nível e o que não é.

Tudo depende dos jogos que eles jogam; Aprendi muita matemática com meus jogos e até mesmo com a gestão de fundos e sobre como economizar com o RollerCoaster Tycoon.

Há valor nos videogames, então deve ser moderado (ou seja, com duração limitada)? Estou me inclinando mais para "supervisionado".


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Lembre-se de que a maioria dos jogos (pode-se argumentar todos os jogos bem-sucedidos) fornece motivação extrínseca em abundância, mesmo que esteja apenas chegando ao próximo nível. Subir de nível geralmente resulta em aumento de poderes / habilidades. O desempenho excepcional é recompensado por pontuações ou conquistas mais altas. Todos esses são motivadores extrínsecos. Isso não significa que os fatores intrínsecos que você mencionou não contam; apenas que eles são reforçados por recompensas extrínsecas.

Você pode esclarecer o que você quer dizer com 'moderado'? Você quer dizer "duração limitada" ou "supervisionado" (que você usa posteriormente posteriormente)?
Joe

@Beofett é bastante direto em relação à motivação extrínseca que foi incorporada aos jogos. (Bom) Os designers de jogos estão explorando essencialmente um pequeno punhado de fatores psicológicos para melhorar o envolvimento do usuário (receita). Seja um RPG, um jogo de tiro ou Angry Birds, todos são bastante bons em oferecer gratificação instantânea (melhorias incrementais, como subir de nível ou estrelas), a fim de superar obstáculos (dificuldade percebida). Embora existam muitas pesquisas que vinculam a reprodução de determinados jogos de vídeo ao desenvolvimento de fortes habilidades para a vida, é uma linha muito fina na areia.
Noah

Respostas:


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Sou jogador, desde os 6 anos de idade. Joguei atiradores aos 8 anos (NES), violentos atiradores sangrentos em 3D como Duke ou Quake aos 10 anos, linguagem madura, violenta e também sangrenta quando tinha 12 anos e centenas de jogos pegi-18 depois desses. . Não sou um assassino, não sou particularmente violento, nunca torturei um animal, etc. etc. Em geral - acho que me saí bem.

Apesar de tudo, vou prestar atenção no que meus filhos brincam e como eles fazem. Caso haja um indício de excesso de agressão ou qualquer outro comportamento negativo inspirado no jogo.

Então, definitivamente, supervisionar . Tente brincar com seu filho e tente "apontá-lo" na direção certa, que está trabalhando para melhorar sua habilidade em um jogo específico e não reagir negativamente.

Sempre que achar necessário, reaja . E moderado. É seu direito fazê-lo e é melhor prevenir do que remediar.

Se por moderado você quer dizer duração limitada, acho que deve ser feito. Principalmente porque as crianças pequenas passam o tempo todo brincando, negligenciando completamente qualquer tarefa, lição de casa, brincando com os amigos - praticamente negligenciando todo o resto. Algumas pessoas deixam as crianças brincarem apenas nos finais de semana.

pensamentos pessoais, nenhuma justificativa científica real: sou um forte defensor de uma forte distinção entre o mundo dos jogos de computador e o mundo real. Dez ou vinte anos atrás, a distinção era bastante forte com gráficos "ruins" e tudo mais, mas agora a fronteira entre o mundo real e o jogo está ficando cada vez mais embaçada. Certifique-se de que seu filho brinque claramente que "não é verdade". O mundo tem que ser totalmente diferente, ficção científica, fantasia, desenho animado - para que não haja confusão entre realidade e realidade virtual. Não permitirei que meus filhos joguem jogos como GTA, Call of Duty ou Battlefield simplesmente porque parecem muito realistas. Onde há um cenário irreal forte (séries Quake, Skyrim, Jedi), não há confusão e acho que esses jogos são mais seguros de jogar.


Eu acho que o OP significa "duração limitada" por "moderado", dada a distinção entre "supervisão" e "moderação".
Joe

Considerando o que você está dizendo: Às vezes, é bom saber o que seu filho está jogando, mas não necessariamente brinca com ele. Quando criança, é importante sentir que uma determinada experiência é exclusivamente deles. A arte da descoberta é uma parte importante disso.
Weckar E.

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Sim, você deve limitar o tempo do jogo.

Eu assumiria que seu objetivo como pai é tornar seu filho auto-suficiente e que você não tem planos de sustentá-lo para sempre. ( Observação : se você é rico de forma independente e seus filhos vão herdar um fundo fiduciário substancial, este conselho não se aplica.) Os videogames e outras formas de diversão dominariam a maioria do tempo da maioria das pessoas, se todas as nossas necessidades estavam sendo providenciados por outra pessoa, o que provavelmente ocorre em um relacionamento pai-filho.

Se o seu filho gosta de jogar videogame, você pode incentivar o bom comportamento em casa, exigindo que todas as tarefas, tarefas de casa etc. estejam concluídas antes que possam jogar. Além disso, você pode apresentá-los à programação Scratch , Basic ou Excel, Raspberry Pi ou outras ferramentas de programação que podem transformar o amor de uma criança por jogos em uma habilidade útil.

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