Como devo ensinar meu filho a jogar videogame?


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Meu filho completará 4 anos e já gosta de jogar alguns jogos educativos no meu tablet ou no telefone de sua mãe (ele joga talvez até uma hora por semana).

Sou jogador e tentamos jogar alguns jogos "reais" juntos, como Mario Kart.

Ele não grok controla muito bem. Podemos mostrar a ele combinações específicas de controles, mas ele tem problemas para reuni-las e invariavelmente acaba ficando preso. Uma vez que ele fica preso, deixa de ser divertido para ele, e ele decide fazer outra coisa.

A resposta pode ser simplesmente "espere até que ele tenha idade suficiente para descobrir por conta própria", mas não tenho certeza. Eu deveria estar tentando ensiná-lo a trabalhar com os controles dos videogames?


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Não há telas antes das duas e menos de duas horas por dia depois disso - m.psychologytoday.com/blog/mental-wealth/201310/… suspeito que uma criança de quatro anos não vai gostar da maioria dos jogos até ter a coordenação olho-mão . Para a maioria das crianças, isso terá mais de quatro anos. Não sei ao certo o quanto eles vão gostar da competição. Portanto, envelheça os jogos apropriados ou defina seus próprios objetivos nos jogos.
precisa saber é o seguinte

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Coordenação mão / olho e conexões de ação / consequência - as quais realmente não começam a se firmar até mais de 5 anos em média. Mesmo assim, eu tinha primos que possuíam super smash bros - em vez de brigarem uns com os outros, eles "brincavam de casinha" porque a irmã não gostava de brigar no jogo ... Todas as crianças são diferentes, com diferentes aptidões e preferências. Introduzir jogos, mas não os force.
Doc

Respostas:


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Sou desenvolvedor de jogos e provavelmente culpado por expor minhas duas filhas a videogames. Faço uma tentativa de limitar a quantidade de tempo que eles recebem com dispositivos digitais, mas os apresentei para tocar dispositivos em uma idade jovem. (Pelo menos não temos TV em casa! Sou mais contra a exposição à publicidade de mídia de massa do que as telas em si.) Minha filha mais velha aprendeu a usar um controlador de estilo d-pad usando um ipad (com um simples plataforma) e aprendeu a usar um controle de playstation com um pouco de prática, uma vez que suas mãos eram grandes o suficiente para segurá-lo.

Eu acho que a coisa mais importante com crianças e jogos é fazer parte da peça o máximo possível. Não os deixe lá para brincar sozinhos. Brinque com eles, ensine-os, ajude-os. Isso pode ser difícil com dispositivos de toque, que tendem a isolar o jogador em seu próprio mundo, e é por isso que recomendo jogar jogos cooperativos em um console.

Jogos de corrida são divertidos, mas com meus próprios filhos eu notei que eles são realmente um pouco mais difíceis do que jogos de plataforma. Há muito controle envolvido e, quando você fica para trás ou falha, há um alto nível de frustração. É por isso que incentivo o jogo cooperativo, onde ir devagar e ajudar seu filho é um objetivo definido do jogo.

Na minha opinião, o melhor e mais divertido jogo para brincar com as crianças é Little Big Planet 2. O jogo é visualmente divertido e perdoa os controles. É fácil encontrar on-line níveis simples criados pelo usuário que não exijam nenhuma plataforma técnica, com foco na exploração, resolução de problemas ou interpretação de papéis. Como o jogo é cooperativo, você pode guiar e ajudar seu filho agarrando-o no jogo ou fazendo com que ele se agarre a você enquanto você balança / luta / nada, etc. Há também um aspecto criativo no jogo. Você pode desmontar os níveis e mover itens. Às vezes, minha filha passa anos vestindo apenas roupas ou decorando o "casulo". Para crianças mais velhas, existe um modo criativo onde você pode criar níveis inteiros. Isso é muito divertido, e você também pode criar níveis personalizados especiais para o seu filho, se quiser.

Uma observação sobre os gêneros de jogos: Pessoalmente, tenho uma forte preferência por permitir que meus filhos joguem jogos baseados em ritmo / coordenação rápidos do que jogos "casuais". Embora possam parecer mentalmente estimulantes, muitas vezes são projetados para produzir dependência, usando técnicas psicológicas originalmente desenvolvidas para máquinas de jogo. O mercado móvel está saturado com esses tipos de jogos. Seja especialmente cauteloso com jogos casuais gratuitos. Costumo pensar que é melhor pagar por um jogo com um modelo de negócios pré-pago, do que um que é gratuito, mas usa manipulação psicológica para tentar tirar dinheiro das pessoas. (Especialmente crianças.)


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Little Big Planet 1 e 2 aqui também. Os meus dois filhos mais velhos gostam de competir uns contra os outros para obter o máximo bugigangas etc, e meu filho mais novo gosta do aspecto de auto-build
Rory Alsop

+1 LBP 1 e 2 são os favoritos dos meus dois meninos (4 e 6). Mudamos para jogos cooperativos (incluindo também jogos de Lego) depois que o mais velho continuava vencendo o mais novo no MarioKart porque o mais novo não conseguia controlar os controles. O benefício para os dois foi aprender a instruir o outro com precisão sobre o que eles queriam fazer. Foi rapidamente de "empurrar a coisa!" para "Fique ao lado do bloco cinza e mantenha pressionado o botão quadrado, depois caminhe em direção à parede". Isso também se traduz em melhores interações na vida real. Além disso, concordo em evitar jogos casuais.
Kit Z. Fox

Os jogos de apontar e clicar parecem ideais, pois os conceitos de jogo são explicados sem que a agilidade manual seja um fator importante na maioria das vezes.
Weckar E. 7/16 /

@ Weckar E - eu concordo. O Aminita Design faz ótimos jogos de apontar e clicar - Machinarium e Samorost são alguns dos meus favoritos e dos meus filhos.
null

@WeckarE. Acordado! Quando comecei a jogar nos anos 90, dos 3 aos 6 anos, joguei quase exclusivamente jogos de aventura apontar e clicar o dia todo. No começo, brinquei com meu pai (uma ótima experiência de união!) E, a partir dos 5 anos de idade, continuei fazendo isso sozinho. A partir de 7 anos ou mais, comecei a jogar Super Mario e desenvolvi um interesse em jogos baseados em habilidades, mas meu amor por aventuras nunca morreu (embora a diminuição na qualidade fosse notável). Porém, a maioria dos meus amigos de infância nunca teve paciência ou interesse por jogos de aventura, portanto isso pode depender da criança e de como ela é apresentada.
XDaizu 8/0318

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Você poderia conseguir algo touchscreen para ele? Nossa filha adora jogar videogame em nossos telefones e obter o Surface - ela é profissional na Fruit Ninja e Angry Birds. Ela parece interessada em jogar no nosso XBox One, mas não tem controle suficiente. Iniciar na tela sensível ao toque pode ajudá-lo a obter a mecânica de jogar, até que a destreza manual do uso de um controlador se manifeste.


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Suas perguntas são realmente muito interessantes. E admiro seu esforço para compartilhar uma de suas paixões com seu filho tão cedo. Eu também sou um jogador e estou planejando como abordar meus filhos para não forçar minha paixão por eles (sou o tipo de pessoa que pode e vai jogar quase tudo, seja eletrônico ou não) . Meu conselho tem esse objetivo principal: quero que meus filhos joguem videogames se / porque eles gostam deles, não porque eu gosto deles .

Alguma explicação

Os principais problemas relacionados às duas perguntas são que seu filho ainda é jovem. Agora mesmo:

  • ele provavelmente não pode segurar bem um controlador, porque provavelmente é pesado para ele, o que dificulta e desconfortável o uso.
  • como ele tem apenas 3 anos de idade, sua coordenação olho-mão não está completamente desenvolvida o suficiente para reproduzir e assistir efetivamente os efeitos de suas peças na tela.
  • a criança está desenvolvendo alguns dos processos cognitivos mais simples (relacionados à linguagem e outras coisas que parecem triviais quando você é adulto) que fazemos quando somos muito jovens.

Portanto, seja um pouco mais paciente com seu filho. Ele provavelmente irá surpreendê-lo (acredito firmemente que as crianças hoje em dia são aprendizes muito mais rápidas do que éramos).

Recomendações:

Essa atividade com o tablet parece estar funcionando bem e já o coloca em uma situação em que ele precisa aprender a controlar algo usando uma parte limitada do corpo. Esses controles também são bastante simples e facilitam a reprodução e a exibição porque você toca no mesmo local em que assiste. Portanto, você provavelmente deseja atividades semelhantes a esta (não necessariamente envolvendo videogames reais).

Eu recomendo que você tente mais atividades para desenvolver sua coordenação olho-mão que não envolva videogames como uma forma de treinamento indireto, tais como: desenho, pintura, contar histórias e qualquer outra atividade em que a criança tenha uma atividade ativa. O papel o ajudará a desenvolver as habilidades cognitivas e a coordenação para poder jogar.

Um último conselho é: a curiosidade dele estará a seu favor. As crianças são curiosas por natureza, são muito jovens e não sabem muito sobre o mundo; portanto, as coisas que são muito chatas para você (por exposição excessiva) podem ser novas e intrigantes para elas, quando seu filho chega aos 4-5 anos de idade. suas habilidades cognitivas atingiram um ponto em que ele agora pode expressar melhor sua curiosidade, que será um momento melhor para apresentá-lo a alguns videogames mais complexos.


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Minha experiência com meu filho é que ele desenvolveu comandos complexos, principalmente por conta própria. Começamos com um jogo como Lego Star Wars (que é ótimo por causa dos recursos cooperativos e drop-in / out). Inicialmente, ele conseguia descobrir as coisas a correr e explodir (duas mãos, um botão), mas tinha problemas com coisas como "usar a força", o que exigia o uso de um botão diferente e o pressionava por um tempo.

Inicialmente, tocamos com ele e foi divertido, mas minha esposa e eu nos cansamos de tocar os mesmos níveis que ele desfrutava repetidamente. Então ele queria brincar e mamãe ou papai viriam ajudar quando ele ficasse preso. Eventualmente, ele se cansou de esperar que nós o ajudássemos e dominou esses controles. Ainda assim, muito pouco nesse jogo é complicado.

Passamos para o Lego Batman, um jogo com controles mais difíceis e complexos, e tivemos uma curva de aprendizado semelhante, e o padrão se repetiu quase exatamente.

Recentemente, ele começou a jogar Lego Harry Potter com minha esposa e dominou alguns controles bastante complexos (selecionando um feitiço, por exemplo) em poucos minutos, em vez de semanas.

Antes de ele começar a jogar, eu comecei a jogar pela primeira vez desde que ele nasceu e ele gostava de me ver jogando e me mandando. Lembro-me de tentar convencê-lo a jogar meu jogo, mas os controles eram muito difíceis. Ele tinha um interesse ativo, mas não queria a frustração. No final, eu achei muito agradável passar o tempo juntos e parecia natural para ele participar quando estava pronto.


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Meus filhos não têm tela sensível ao toque e gostam de videogames, mas não permitimos isso com muita frequência (talvez uma vez por semana). Acho que começamos há um ou dois anos, eles teriam cerca de 4 anos de idade naquele momento. Nós temos um Wii. Nós os deixamos brincar com o cruzamento de animais, onde há uma necessidade limitada de controles complicados (você pode fazer muitas coisas, mas não precisa, por isso ainda é divertido como você o joga). Também os deixamos brincar com Mario Kart. Inicialmente montamos as rodas com um elástico ao redor do "2" (acho que são 2, não estou em casa para verificar, o único botão que você precisa pressionar para seguir em frente :)), porque eles não conseguiam se lembrar para pressionar o tempo todo. Agora removemos as faixas elásticas e elas fazem muito bem elas mesmas (agora são 5 e 6). Também os deixamos jogar com todos os outros jogos do Mario. O mais fácil é Mario Sunshine, porque não há nada rápido, eles podem apenas passear e isso permite que eles testem e lembrem-se dos botões. De jeito nenhum eles fariam uma corrida, uma luta ou qualquer jogo de ação-reação, mesmo agora com 5 e 6 anos, eles iriam surtar. :) Como você tem Mario Kart, em vez de correr, coloque um elástico ao redor do botão "avançar" e inicie uma "corrida de moedas", menos estressante para as crianças.

Mas se ele não acha divertido, então eu não tentaria convencê-lo. Ele logo quer jogar o dia inteiro, então aproveite o momento em que ele ainda não o incomoda a cada dois minutos.

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