Nós compramos um rolo de ingressos genéricos (🎟 estilo como em fliperamas, feiras ou pequenos teatros).
O mais velho (quase quatro), ganha ingressos completando tarefas ou sendo especialmente bem-comportado.
Ele pode trocar seus ingressos por várias recompensas, como tempo extra para tablet e brinquedos. Mantemos alguns prêmios pequenos à mão (geralmente coisas que compramos na folga), mas também o deixamos ganhar com novos brinquedos da loja.
Definitivamente, é mais bem-sucedido quanto mais o usamos. Começamos a deixá-lo economizar em prêmios cada vez maiores, o que às vezes limita nossa motivação para dar ingressos, porque isso equivale a gastar dinheiro.
Para resolver isso, adicionaremos uma segunda cor de tickets a serem usados para coisas como tempo de tela, que podem ser obtidas por uma variedade maior de comportamentos desejáveis. Então o outro tipo, para tarefas, irá para compras.
Mudamos para esse sistema depois que descobrimos que ganhar dinheiro (com uma tabela de adesivos) era muito complicado para ele. Ainda queríamos que ele fosse capaz de "orçar" e economizar.
Agora, se ele vê algo na loja que ele realmente quer, podemos dizer quantos ingressos custa (geralmente pelo menos 2 por dólar o item custa, mas é fácil mudar) e quantos mais ele precisa para ganhar. Às vezes, ele tem o suficiente para um item menor, mas lembramos que X mais terá o item maior. É interessante ver que algumas vezes ele economiza para uma compra mais cara e outras prefere gastá-las imediatamente.
Na minha opinião, acho que ele se tornou melhor em avaliar se ele realmente quer um item ou se está apenas empolgado com algo novo. Ele começou a entender que sua moeda é limitada e prioriza suas compras.
Ele é muito bom em lembrar o que está guardando. Se oferecemos a ele uma tarefa de ganhar ingressos, ele faz isso com entusiasmo e fala sobre o que fará com seus ingressos.
Para torná-lo mais especial, compramos um pote especial (um pote, porque é transparente) e ele conta seus totais periodicamente (principalmente antes de ir à loja). Ele também tem que entregar fisicamente os ingressos para receber seu prêmio.
Você pode substituir tickets por qualquer tipo de token. Usamos ingressos porque eles são baratos, e também porque ele já esteve em fliperamas e gosta da parte de ingressos da experiência. Os motivos para o uso de tokens (e não adesivos ou dinheiro) são:
- Eles são discretos, facilmente contáveis
- Há uma fisicalidade em lidar com eles, que envolve jovens
- Eles não são consumíveis / destrutíveis (como adesivos)
- Eles não são uma recompensa por si só (os adesivos podem ser, porque são muito divertidos!)
- Podemos ajustar quantos tokens são necessários para ganhar coisas, para que, à medida que ele se acostume a ganhá-los, possamos aumentar o "preço" de