Agora (2017) hobbyist electronics não é tão popular. As crianças recebem oportunidades de programação via Scratch e aplicativos semelhantes em iPads.
Eu discordaria dessa premissa. Existe uma certa singularidade e orgulho em criar algo físico que você pode tocar e mostrar para as pessoas que você não recebe de uma tela - isso se aplica não apenas à eletrônica, mas a qualquer coisa física, caixas feitas de sucata, sistemas criativos (como Lego) que permitem a fácil construção de modelos mecânicos e estáticos, e a construção tradicional de modelos, cortando peças de plástico para colá-las, etc.
Um objeto que está sujeito ao meio ambiente, tem propriedades físicas que podem fazê-lo comportar-se de maneiras imprevisíveis, ou não oferece uma garantia de sucesso, estará sempre se engajando em uma mente indagadora e útil em um mundo mais amplo - IMHO, um "virtual". "ou criações baseadas em computador devem ser vistas como um acréscimo a tais atividades e de modo algum um substituto.
A título de exemplo, minhas garotas (5 + 11 anos) gostam de brincar com Lego, Minecraft etc. Minha filha de 5 anos ama nada mais do que criar circuitos simples usando um kit Cambridge Brainbox Primary2 (como este que possui um ventilador que, se um circuito é construído corretamente, decolará e voará pela sala. Ela pode passar bastante tempo passando pelas diferentes opções de interruptores e pode fazer uma simples solução de problemas e experimentar (como se a polaridade do motor estivesse errada, então o ventilador giraria, mas não decolaria). A atividade no mundo está a um mundo de seguir instruções para copiar algo em uma tela.
Além disso, a eletrônica versus a programação não é, de modo algum, uma situação de E / Para - há um enorme escopo para os dois mundos colidirem. Por exemplo, existe uma compilação do Scratch para a plataforma Raspberry Pi de baixo custo (estamos falando de hardware a partir de $ 5) que permite que os aplicativos Scratch façam interface com o mundo físico por meio de entrada e saída e, para os mais avançados, mais programação de baixo nível via Arduino etc. O potencial de entrada no campo da robótica tanto para recreação como para trabalho é muito maior do que era na nossa juventude - como barreiras à queda de entrada eu certamente posso ver uma necessidade futura de mais customizado / sob medida dispositivos eletrônicos que existiam em nossa juventude.
Os benefícios não são apenas sobre a eletrônica, há uma crescente escassez de pessoas no nível de pós-graduação com habilidades motoras finas, porque as pessoas não as praticam quando crianças (seja através de eletrônica / solda ou como arte / artesanato). Eu ouvi (na BBC R4, não consigo me lembrar do programa exato, então não posso lhe dar a fonte) um professor universitário teve dificuldade em fazer os alunos treinarem como cirurgiões porque eles simplesmente não tinham as habilidades motoras necessárias, embora fossem academicamente excelentes.
TL; DR - Não, fazer e programar não dão os mesmos benefícios. Fazer (não necessariamente eletrônica) treina as habilidades motoras físicas e finas, que sempre serão muito valiosas durante toda a vida da sua filha.