Disclaimer: Ainda não sou pai e não sou menina. Por fora, pelo menos.
Eles vão jogar. A próxima edição será do que os jogos são feitos.
Prólogo:
Eu costumava tocar "The Oregon Trail" na escola. Aprendi a rir dos infortúnios dos outros e que ter 100 caixas de munição sozinho pode levá-lo a toda a América. Não me preocupei em procurar o que "disenteria" significa até a faculdade.
Existem belos jogos de quebra-cabeça, como Eufloria e Echochrome, que são visualmente estimulantes e [provavelmente] divertidos, ao mesmo tempo em que se inserem no lado seguro da juventude. No último, você precisaria assistir a uma demonstração para entender o quão pensativo e potencialmente educacional pode ser. Existem também alguns jogos de toque como o Crayon Physics, que são ainda mais interativos.
Por que não jogos mais populares como Angry Birds e tal? Bem, eu gosto de classificar jogos com base em diferentes mentalidades, esquemas de captura / retenção de jogadores, investimento em tempo e níveis de recompensa. Com base nas minhas observações, existem seleções muito melhores por aí.
Jogos como Angry Birds e jogos super populares se tornam populares por causa de "recompensas impressionantes", que são instantâneas e audiovisuais gratificantes. Explosões e pontos estão em um nível muito superficial. A mentalidade é simples e qualquer que seja a física presente é sobrecarregada pelo brilho.
Esse paradigma leva ao que só posso descrever como um vício em uma estimulação muito básica. Está presente em todos os gêneros de jogos, por isso pode ser difícil identificar o que estou falando.
O próximo nível de jogo equilibra os recursos visuais com a complexidade real - o que significa menos chances de brindes por tentativa e erro, mas não tão rápidos e estressantes quanto os quebra-cabeças hardcore.
O fim extremo disso seria Tetris e Pac-Man, que é "evitar problemas" em vez de "acumular recompensas".
Os três jogos que recomendo são rápidos, suficientes para despertar interesse e momento, embora a complexidade crescente ainda não evolua para um modelo de "prevenção de problemas" ou caia para um platô impensado de "acumulação de recompensas".
Não vou sugerir nada multiplayer pela internet por razões óbvias. Competição e cooperação são valiosas para o crescimento, mas, na minha opinião, não devem advir da interação com partes desconhecidas em um meio que você efetivamente não tem controle.
Existem "jogos" de MMO voltados para jovens, como o Disney's Club Penguin, que envolve a compra de brinquedos empalhados ou fichas e outras bugigangas para resgate virtual. Isso me parece perversamente excessivamente consumista e potencialmente perigoso para a auto-estima de uma criança. Qualquer jogo baseado em investimento em moeda real está pedindo problemas. Se você acha que a compra de roupas de grife para uma criança de 10 anos pode estar exagerada, então você sabe que é ridículo que uma criança compre status virtual com (provavelmente o seu) dinheiro real suado.
Imagine todos os problemas da dinâmica social do período do almoço na escola, exceto com temeridade ampliada em todas as partes concedidas por anonimato e desconexão física. Os pais realmente querem isso para o tempo de lazer de seus filhos em casa?
Escolher um jogo adequado ao seu filho não é uma tarefa fácil, a menos que você tenha experiência com uma ampla gama de jogos, e amplo. Desde jogos "gratuitos" que nada mais são do que exploradores (no sentido de que explora os impulsos básicos da mente, em vez de desafiar a mente), até jogos de sucesso, até quebra-cabeças clássicos, você tem milhares de títulos para escolher.
A coisa mais deprimente que aprendi até agora é que os jogos que se encaixam nessa faixa etária são praticamente vazios em substância, apostando em popularidade, ingenuidade e mídia social.
No que diz respeito ao investimento, haverá diferentes tipos de formas livres, onde quanto mais eles jogam, mais recompensas ou complexidade ganham. Jogos de período fixo ou semifixo são aqueles que dependem das escalas e limitações da vida real. Muitos jogos do tipo de mídia social permitem apenas uma certa quantidade de investimento por dia ou algum outro esquema. Evite isso. De fato, o jogo deve ser educação (espero) durante o tempo de lazer , não feudalismo virtual durante o tempo da vida real.
Independentemente da idade, a questão do investimento em jogos exploratórios de baixo nível geralmente vaza para a vida social dos jogadores, seqüestrando amigos para aumentar a popularidade do jogo. Marketing viral, muito literalmente. Não, você provavelmente não permitirá que seus filhos joguem Farmville no Facebook ou em seus numerosos clones, mas não deixe que sua popularidade oculte de você o sistema de classe baixa que descrevi acima, que prosperará. Muitas das listas principais do iPad de hoje são preenchidas com esses esquemas. O iPad é uma ferramenta maravilhosa para a geração jovem de jogos, mas será ainda mais difícil encontrar conteúdo de qualidade nesta plataforma. Ironicamente, os três jogos que eu sugiro acima são encontrados no Playstation Network e no iOS e assim por diante. Isso deve mostrar que a qualidade existe; portanto, aprenda a captar o sinal do mar de ruído.
Não estou dizendo para você fazer com que suas filhas joguem Bridge, mas se você quiser ser bem informado, terá que pular as listas "Top Grossing" e fazer sua lição de casa, porque os videogames são um negócio sério e podem ter efeitos duradouros no desenvolvimento do seu filho, porque ele definitivamente tinha no meu.