existem estudos revisados ​​por pares que mostram os benefícios dos videogames para crianças (especialmente meninas)?


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Eu fui bastante contra os videogames pelas minhas filhas (10,11,11), mas estou começando a repensar isso. Atualmente, o tempo total da tela é limitado. Eu posso permitir (ou até facilitar / incentivar) que eles mudem parte do tempo da TV para o tempo do computador, se eu encontrar um jogo apropriado. Tem que ser melhor do que as bobagens que eles assistem na TV.)

Eu suspeito que existem alguns jogos que ensinariam a eles algumas habilidades valiosas (perseverança, paciência etc.). Estou pensando em algum tipo de jogo massivamente multiplayer. Eles adoram jogos como o Webkinz.

Estou procurando por qualquer tipo de pesquisa válida (revisada por pares) sobre se (e por que e como) os videogames seriam benéficos para as crianças.


Relacionado (mas não duplicado).

@Clay: eu postei uma mensagem no chat, recomendando um jogo. Você viu isso?
deworde

@deworde: ahhh .. encontrei. E, sim, um amigo sugeriu o MineCraft também. Vai olhar para ele. (Maio filha preferiria InteriorDecoratingCraft <g>)
argila Nichols

1
Pode ser feito: youtube.com/…
deworde 28/04

No momento, estamos avaliando nosso site, e essa pergunta é sobre a qual estamos buscando feedback. Todo mundo, por favor, visite esta meta questão e fale com seus pensamentos e votos!

Respostas:


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A coisa mais importante a lembrar é que os jogos geralmente são atividades muito sociais, especialmente nessa idade e neste momento. Até jogos para um jogador são jogados "com" pessoas, no sentido de discuti-las, ver alguém jogar, falar sobre elas. Com os MMOs, esse problema é dobrado. Uma coisa importante em muitos estudos é que os limites para isso mudaram, uma vez que a porcentagem de crianças que jogam jogos de computador aumentou constantemente ao longo do tempo.

Isso significa que você precisa aplicar os mesmos cuidados que aplicaria a qualquer atividade social. Eles estão passando tempo com pessoas em quem você confia? Eles estão gastando muito tempo nessa atividade, excluindo outros?

Ao mesmo tempo, você precisa considerar os mesmos fatores para não permitir que eles joguem. Isso significa que eles serão excluídos de seu círculo social, porque não terão experiências compartilhadas?

Como diz Beofett, existem muitos estudos revisados ​​por pares , e uma boa amostra daqueles a favor do jogo pode ser encontrada em "Reality is Broken", de Jane Mcgonigal . Devo admitir que não cheguei a checar suas fontes, mas é uma boa cartilha sobre os aspectos positivos.

Respondi a uma pergunta muito semelhante com esta resposta (Nota: anedótica em vez de revisada por pares)


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Embora esse tipo de pergunta responda "há muitos estudos revisados ​​por pares", ele não menciona nenhum. Como resultado, acho que, na verdade, essa resposta não responde à pergunta.
h22 31/12/19

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Um estudo recente de um grupo de pesquisadores da Universidade de Gotemburgo, na Suécia, afirma que os jogadores não apenas aprendem a cooperar, mas também a entender contextos complexos, entender como as habilidades podem ser aprimoradas e pensar em relações de causa e efeito.

Eles se concentraram em jogos complexos, com retratos de violência e ação agressiva, onde os participantes tiveram que lutar um contra o outro. 'As situações que os jogadores encontram nesses jogos exigem colaboração sofisticada e bem coordenada. Analisamos quais características e conhecimentos os jogadores precisam ter para ter sucesso '', diz Jonas Ivarsson, Docent (Reader) do Departamento de Educação, Comunicação e Aprendizagem.

Acontece que um jogador de sucesso é estratégico e tecnicamente instruído e tem um bom timing. Jogadores sem consideração, assim como aqueles que agem de forma agressiva ou emocional, geralmente não se dão bem.

( Este artigo resume algumas das pesquisas e contém as citações acima )

Este artigo contém referências a vários outros estudos que demonstram benefícios ao jogo, mas não fornece links diretos para a pesquisa.

No entanto, a ressalva é que, para cada benefício demonstrado pela pesquisa em videogames, existem tantos estudos que mostram algum impacto negativo dos videogames. Meu argumento ao mencionar isso não é julgar os videogames (eu também sou um jogador ávido), mas sim salientar que você deve fazer qualquer pesquisa com um pouco de sal, pois as realidades são muito menos em preto e branco. do que os pesquisadores de ambos os lados acreditariam.

Sempre use seu julgamento ao considerar permitir que seus filhos joguem videogame. O monitoramento direto dos hábitos de videogame de seus filhos e o impacto que eles exercem sobre eles são mais importantes que os benefícios ou prejuízos abstratos descritos pelos trabalhos de pesquisa.


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Disclaimer: Ainda não sou pai e não sou menina. Por fora, pelo menos.

Eles vão jogar. A próxima edição será do que os jogos são feitos.

Prólogo: Eu costumava tocar "The Oregon Trail" na escola. Aprendi a rir dos infortúnios dos outros e que ter 100 caixas de munição sozinho pode levá-lo a toda a América. Não me preocupei em procurar o que "disenteria" significa até a faculdade.

Existem belos jogos de quebra-cabeça, como Eufloria e Echochrome, que são visualmente estimulantes e [provavelmente] divertidos, ao mesmo tempo em que se inserem no lado seguro da juventude. No último, você precisaria assistir a uma demonstração para entender o quão pensativo e potencialmente educacional pode ser. Existem também alguns jogos de toque como o Crayon Physics, que são ainda mais interativos.

Por que não jogos mais populares como Angry Birds e tal? Bem, eu gosto de classificar jogos com base em diferentes mentalidades, esquemas de captura / retenção de jogadores, investimento em tempo e níveis de recompensa. Com base nas minhas observações, existem seleções muito melhores por aí.

Jogos como Angry Birds e jogos super populares se tornam populares por causa de "recompensas impressionantes", que são instantâneas e audiovisuais gratificantes. Explosões e pontos estão em um nível muito superficial. A mentalidade é simples e qualquer que seja a física presente é sobrecarregada pelo brilho.

Esse paradigma leva ao que só posso descrever como um vício em uma estimulação muito básica. Está presente em todos os gêneros de jogos, por isso pode ser difícil identificar o que estou falando.

O próximo nível de jogo equilibra os recursos visuais com a complexidade real - o que significa menos chances de brindes por tentativa e erro, mas não tão rápidos e estressantes quanto os quebra-cabeças hardcore.

O fim extremo disso seria Tetris e Pac-Man, que é "evitar problemas" em vez de "acumular recompensas".

Os três jogos que recomendo são rápidos, suficientes para despertar interesse e momento, embora a complexidade crescente ainda não evolua para um modelo de "prevenção de problemas" ou caia para um platô impensado de "acumulação de recompensas".

Não vou sugerir nada multiplayer pela internet por razões óbvias. Competição e cooperação são valiosas para o crescimento, mas, na minha opinião, não devem advir da interação com partes desconhecidas em um meio que você efetivamente não tem controle.

Existem "jogos" de MMO voltados para jovens, como o Disney's Club Penguin, que envolve a compra de brinquedos empalhados ou fichas e outras bugigangas para resgate virtual. Isso me parece perversamente excessivamente consumista e potencialmente perigoso para a auto-estima de uma criança. Qualquer jogo baseado em investimento em moeda real está pedindo problemas. Se você acha que a compra de roupas de grife para uma criança de 10 anos pode estar exagerada, então você sabe que é ridículo que uma criança compre status virtual com (provavelmente o seu) dinheiro real suado.

Imagine todos os problemas da dinâmica social do período do almoço na escola, exceto com temeridade ampliada em todas as partes concedidas por anonimato e desconexão física. Os pais realmente querem isso para o tempo de lazer de seus filhos em casa?

Escolher um jogo adequado ao seu filho não é uma tarefa fácil, a menos que você tenha experiência com uma ampla gama de jogos, e amplo. Desde jogos "gratuitos" que nada mais são do que exploradores (no sentido de que explora os impulsos básicos da mente, em vez de desafiar a mente), até jogos de sucesso, até quebra-cabeças clássicos, você tem milhares de títulos para escolher.

A coisa mais deprimente que aprendi até agora é que os jogos que se encaixam nessa faixa etária são praticamente vazios em substância, apostando em popularidade, ingenuidade e mídia social.

No que diz respeito ao investimento, haverá diferentes tipos de formas livres, onde quanto mais eles jogam, mais recompensas ou complexidade ganham. Jogos de período fixo ou semifixo são aqueles que dependem das escalas e limitações da vida real. Muitos jogos do tipo de mídia social permitem apenas uma certa quantidade de investimento por dia ou algum outro esquema. Evite isso. De fato, o jogo deve ser educação (espero) durante o tempo de lazer , não feudalismo virtual durante o tempo da vida real.

Independentemente da idade, a questão do investimento em jogos exploratórios de baixo nível geralmente vaza para a vida social dos jogadores, seqüestrando amigos para aumentar a popularidade do jogo. Marketing viral, muito literalmente. Não, você provavelmente não permitirá que seus filhos joguem Farmville no Facebook ou em seus numerosos clones, mas não deixe que sua popularidade oculte de você o sistema de classe baixa que descrevi acima, que prosperará. Muitas das listas principais do iPad de hoje são preenchidas com esses esquemas. O iPad é uma ferramenta maravilhosa para a geração jovem de jogos, mas será ainda mais difícil encontrar conteúdo de qualidade nesta plataforma. Ironicamente, os três jogos que eu sugiro acima são encontrados no Playstation Network e no iOS e assim por diante. Isso deve mostrar que a qualidade existe; portanto, aprenda a captar o sinal do mar de ruído.

Não estou dizendo para você fazer com que suas filhas joguem Bridge, mas se você quiser ser bem informado, terá que pular as listas "Top Grossing" e fazer sua lição de casa, porque os videogames são um negócio sério e podem ter efeitos duradouros no desenvolvimento do seu filho, porque ele definitivamente tinha no meu.


Talvez tente uma TV CRT antiga com Super Mario Bros. 3 para seu filho em um NES real.
Kalamane

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Não é realmente o estudo revisado por pares que o autor estava procurando, mas útil e interessante. +1
Altamente Irregular
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