A resposta de Chrys cobre a maior parte do terreno para onde eu estava indo, mas uma sugestão pode ser a gamificação.
Pelo que você disse, algumas crianças não veem valor em ir além da matemática básica e, embora você possa convencê-las de que os empregos para os quais planejam exigem matemática (boa sorte sendo um chefe de família que não consegue equilibrar um orçamento mensal) , isso nem sempre é válido e eles podem ver facilmente contra-exemplos. É até possível argumentar que eles estão certos e que o tempo gasto aprendendo matemática é menos valioso do que focar no que realmente interessa (embora eu acredite que a matemática seja interessante e gratificante e que pelo menos básico add / sub / mult / div seja essencial para a vida cotidiana, não posso contestar que a maioria das pessoas pode viver de maneira feliz em um ambiente livre de álgebra, e muito menos em ambiente sem cálculo).
Portanto, o que você precisa fazer é adicionar valor "criado" para substituir o valor "inerente" que falta para eles, e criar um jogo em torno dele é uma das melhores maneiras de fazer isso. (Inferno, é isso que um jogo faz)
Como exemplo, crie um conjunto de níveis adequados à idade, com um conjunto de metas SMART para esses níveis.
Por exemplo, todo mundo começa no nível básico e ganha "experiência" respondendo perguntas em sala de aula, ficando acima de uma determinada série nos trabalhos de casa e sendo útil de outras maneiras, como ficar para trás para ajudar a esclarecer (o que dá às crianças que não são é uma maneira tão eficiente de mitigar seus problemas). Os objetivos ficam mais desafiadores à medida que você avança (por exemplo, o XP seria concedido apenas + 90% em uma lição de casa do "Artesão", enquanto um "Iniciante" obteria o XP por qualquer nota de aprovação , eles receberiam mais por um 90% +.
À medida que aumentam de nível, eles obtêm status e, possivelmente, primeiro crack em qualquer coisa que ocorra na escola (embora isso possa sair pela culatra, veja abaixo), mas você também tem responsabilidades de ajudar com outros alunos de nível superior ( sendo visto como responsável e valorizado). é um deleite para muitas crianças ). Isso pode ser feito em camadas de forma bastante clara, pois tudo o que você precisa fazer é acompanhar o XP.
Outros benefícios incluem ser capaz de ver claramente quais crianças estão lutando, ser capaz de personalizar alunos específicos em casos específicos e, o mais importante de tudo, um constante sentimento de progresso (a classificação normal é um pouco propensa a "você é tão bom como sua última série ").
Observe que se trata de competir contra as tarefas que você precisa realizar, e não com outros alunos. Deixe-os compartilhar seu XP / nível atual, se quiserem, mas não possuem uma "liga".
Como os outros alunos não afetam o ganho de XP por vários motivos, mas o mais importante é que esse tipo de competição apenas "motiva os motivados". Se você recebe regularmente notas 10% mais baixas do que os alunos mais proficientes (que, por exemplo, podem ter pais mais solidários, aulas particulares ou simplesmente uma jornada menos estressante para casa, ou que podem realmente se sentir mais à vontade com a matemática), sua é mais provável que a reação esteja "bem, ele pode tê-la", especialmente à medida que progridem. Ao melhorar suas realizações anteriores , eles sempre têm uma tarefa viável, naturalmente adaptada para eles. Como bônus, isso significa que essa técnica também pode ser usada mesmo quando há apenas um aluno .
Obviamente, isso exige um pouco de trabalho para gerenciar, mas se você estiver interessado em soluções mais profundas, posso recomendar sinceramente "Reality is Broken", de Jane McGonigal, como uma cartilha sobre essas coisas (além de uma boa leitura), e isso vídeo da equipe de créditos extras . O vídeo aborda muitas das coisas que fiz acima, além de mencionar um caso de teste, e oferece ótimas idéias para o uso da dinâmica da classe para apoiar e entusiasmar os alunos mais fracos.