Tenho principalmente dois pontos a serem levantados, um que não parece ter sido mencionado anteriormente, o outro mais um comentário extenso sobre outra resposta.
Meu primeiro argumento é que (pelo menos com os corpos que usei) a câmera full-frame e a crop-frame tinham quase a mesma densidade de pixels no sensor. Isso permite que eu fotografe aproximadamente na mesma distância focal , ou apenas um pouco mais longa, mantendo o mesmo nível de detalhe (ou um pouco mais), mas com um enquadramento muito mais fraco; portanto, em esportes em movimento rápido, foi muito É mais fácil ter toda a ação no quadro. Então eu poderia cortar o extra mais tarde. Às vezes, eu recortava mesmo ao redor, então era essencialmente o mesmo como se eu estivesse fotografando com um sensor recortado.
Outras vezes, porém, escolhi uma colheita descentralizada. Nesses casos, é uma aposta bastante justa que, se eu estivesse fotografando com um sensor cortado, simplesmente não teria conseguido a foto.
No que diz respeito à velocidade do disparo (taxa de quadros), no entanto, tenho que discordar do @Fake Name. À primeira vista, a taxa de quadros parece ser importante. Eu acho que muitos iniciantes são "enganados" a gastar mais com câmeras com altas taxas de quadros baseadas (em grande parte) em câmeras "profissionais" que também têm taxas de quadros mais altas.
Pelo menos na minha experiência, no entanto, se você sabe o que está fazendo, a taxa de quadros é cerca de 99% irrelevante. Considere um exemplo:
Isso foi em um jogo profissional de beisebol, e foi uma bola rápida movendo-se perto de 100 MPH. 100 MPH funcionam a ~ 147 pés por segundo, portanto, mesmo a 10 quadros por segundo, seus tiros consecutivos terão a bola a quase 15 pés de distância. Se você depende de uma taxa de quadros rápida, provavelmente precisará filmar praticamente todos os campos por pelo menos um jogo inteiro (e provavelmente dois ou três) antes de poder depender de conseguir uma foto dessas.
Isso, no entanto, foi filmado com uma Konica-Minolta D7D, que tinha uma taxa de quadros máxima de cerca de 3 FPS se a memória servir - e isso ainda era completamente irrelevante, porque eu a tinha no modo de disparo único. Apesar (ou realmente, por causa) de que eu era capaz de capturar imagens nesta ordem, em cerca de um dos três (mais ou menos) arremessos em que a massa realmente balançava, então havia pelo menos alguma chance.
Ah, no que diz respeito aos detalhes, isso começou como uma foto de 6 MP e foi reduzido em tamanho bastante. Realisticamente, sua maior desvantagem é que esse era um jogo noturno, e a D7D não lidava bem com ISOs altos (então eu estava atirando na ISO 100).
Devo acrescentar que isso não deve ser lido como minha vanglória da minha incrível velocidade de reação ou algo assim - pelo contrário, tenho certeza de que a maioria das pessoas provavelmente também pode fazer isso (pelo menos com alguma prática) e sem dúvida, existem pelo menos alguns que podem se sair um pouco melhor - nesse caso, tenho certeza de que faria melhor se fizesse isso com mais frequência.