Como pós-processar fotos com muita névoa azul?


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Eu estava no norte da Itália e fiz algumas fotos lá (com ênfase no valor sentimental, sem tentar fazer grandes obras de arte). Algo que notei tanto na vida real quanto nas fotos é que a névoa azul do ar era especialmente forte lá, levando a fotos desbotadas. Agora, quero tirar o melhor proveito das minhas fotos. Como faço para processá-los para dar uma aparência razoavelmente boa? Encontrei a pergunta sobre como evitá-lo ( como maximizar o contraste-faixa-de-paisagens-distantes-com-névoa-azul ), mas não posso voltar no tempo e usar um filtro.

imagem desbotada

Este é um exemplo de uma imagem original. Note que estou a apenas 400 m de distância da colina. Acho a cor do céu (onde não há nuvens) OK, embora possa usar alguma saturação. A colina, no entanto, é terrível. Primeiro, há a falta de detalhes e contraste. Segundo, tenho certeza de que essas pedras não eram azuis.

imagem processada

Este é o resultado do meu pós-processamento. Gosto mais da montanha com o forte contraste e os detalhes aprimorados nas rochas. Mas também consegui uma borda brilhante na colina, um canto inferior direito estranhamente ciano, e a curva íngreme necessária para o alto contraste tornava tudo muito escuro, embora eu aumentasse a exposição. segunda imagem parece haver uma tempestade). As árvores na colina continuam a parecer tão azuis quanto as rochas, apenas mais escuras. Tentei compensar parte do azulado através de um balanço de branco levemente quente, que dava às nuvens um olhar sujo.

Alguma sugestão de como fazê-lo melhor? Não tenho Photoshop, apenas ferramentas gratuitas (aqui usei o Darktable).

Respostas:


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Eu costumo usar essa técnica para fotos tiradas pelas janelas, mas acho que funciona aqui também. No GIMP, eu vou para Cores | Curvas e altere a inclinação da curva para usar todas as informações de cores disponíveis:

aumento do contraste no GIMP

Eu gosto de definir os novos pontos de início / fim da curva para onde a pequena linha preta ao longo da parte inferior das curvas começa e termina. Normalmente, alterar as curvas para a imagem inteira funciona melhor (e é mais fácil), mas, para essa figura, achei que aplicar esse ajuste a cada uma das curvas (vermelho, azul e verde) funcionava melhor: imagem ajustada

Selecionei 'converter' ao abrir a imagem para converter a imagem de DarkTable sRGB em sRGB; Não tenho ideia se isso teve algum efeito.


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ATUALIZAÇÃO: Depois de ter mais tempo para analisar isso, adicionei uma variante na parte inferior.

Pessoalmente, eu gosto de adicionar uma HDR Toning ou etapa semelhante ao processo; não estritamente para a névoa azul, mas parece trazer mais detalhes quando perdidos na neblina. Isso pressupõe que a foto facilita ou é possível compensar problemas típicos de HDR (grãos, fantasmas, outras anomalias estranhas). Eu uso o Photoshop, mas existem ferramentas gratuitas para fazer tudo isso - o conceito é o mesmo. Então, basicamente, eu usaria (ou começaria com) três camadas mais uma camada de curvas. Este é um esboço, portanto, é claro, você ajustaria as coisas ao seu gosto.

Aliás, costumo criar e trabalhar essas camadas ao contrário da ordem listada abaixo, e é assim que elas são ordenadas na pilha. Nesse caso, porém, criei a camada de curvas segundo o globo ocular para onde a cor estava indo e depois refizi-a no final.

Camada de curvas - assim como descrito por outras pessoas, ajuste seus pontos altos e baixos para cada canal ou apenas pressione auto. Tentei puxar manualmente azul e verde para baixo, mas acabei com as configurações "automáticas". Mistura normal com 100% de transparência.

Camada de base - sua foto. Modo de mesclagem normal com 60% de transparência - obviamente, ajuste ao gosto.

Camada de máscara HDR - sua foto, adicione uma máscara de esconder tudo e depois pinte em áreas para recuperar realces, reduzir granulação, aprimorar contraste, etc. Normal com 100% de transparência.

Camada de tonificação HDR - sua foto com a tonificação HDR aplicada. Usei configurações muito suaves, mas acabei com alguns destaques soprados nas nuvens, granulação excessiva e uma tonalidade acastanhada estranha na nuvem que sobrevoava a cordilheira na área inferior esquerda. Todas essas coisas são removidas ou umedecidas com a camada de máscara HDR e a camada base. Normal com 100% de transparência.

insira a descrição da imagem aqui

Abaixo está um instantâneo da minha janela do Photoshop mostrando as configurações de camadas e curvas. Desculpe, é difícil ler o texto.

insira a descrição da imagem aqui

UPDATE: na variante a seguir, fiz duas coisas, ajustei o contraste local (à la @ resposta de Steve Ross) na camada base (máscara de nitidez 100%, raio de 50 px, tolerância 0) e trouxe a curva geral para restaurar uma aparência de "dia ensolarado" (estou apenas adivinhando o que você viu, então YMMV). Tudo o resto é o mesmo. As configurações da máscara de nitidez são bastante severas para o contraste local, então ajuste conforme desejado.

insira a descrição da imagem aqui insira a descrição da imagem aqui


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A outra maneira de fazer isso é com os níveis. No Photoshop, você adiciona uma camada de ajuste de níveis (será semelhante no GIMP) e, em cada canal (vermelho, verde e azul), você puxa as duas extremidades para onde o histograma começa para cada extremidade respectiva. Por exemplo:

insira a descrição da imagem aqui

O resultado final da execução dos três canais é:

insira a descrição da imagem aqui

Bem parecido com o que Drewbenn postou, mas um pouco diferente, não tão escuro, especialmente nas nuvens. De qualquer forma, é muito mais fácil usar imagens brutas no modo de 16 bits que, infelizmente, está faltando no GIMP. Quanto mais informações em sua imagem, melhor essas técnicas funcionarão.


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como @drewbenn ajustou a curva para uma curva linear com sombras e realces cortados, é exatamente o mesmo que o ajuste dos níveis! A diferença entre suas imagens vem de diferentes valores de recorte.
ysap 12/09

@ysap - O meu é canal por canal, o que pode explicar a diferença sutil, mas sim, é apenas uma ferramenta diferente para a mesma ação e resultado. Alguns podem achar um pouco mais fácil, só isso.
John Cavan

Primeiro, você também pode fazer curvas por canal (como você certamente sabe). Então, acho que, para essa manipulação específica , o uso de níveis é mais direto e eu o recomendaria por curvas. Por uma questão de completude, as curvas permitirão que você ajuste sua transformação melhor do que os níveis (onde acredito que você pode controlar principalmente o Gamma).
ysap 12/09

@ syap - De fato, curvas é a opção mais poderosa e também uma que, com bastante frequência, pode confundir o recém-chegado. Depende de quantos ajustes ele quer fazer. :)
John Cavan

FWIW, existe uma ferramenta de níveis no Gimp, mas infelizmente não há camadas de ajuste . Isso não é prejudicial, mas é irritante se você quiser fazer outras manipulações e mudar de idéia nos níveis de recorte para o ajuste das camadas.
mattdm

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Para combater a névoa nas fotos, você usa algo chamado contraste local. A predefinição de clareza do módulo do equalizador no darktable é uma ferramenta de processamento de contraste local.

Fiz um carregamento rápido da sua imagem, usei a ferramenta de níveis para corrigir o alcance e apliquei a clareza para destacar detalhes (ou seja, para combater a névoa).

Acabei de fazer uma correção rápida, como visto na imagem abaixo, e você obteria melhores resultados dando algum tempo à sintonia.

captura de tela de correção rápida


Muito obrigado por ajudar! Eu já usei o eq, mas com uma configuração personalizada, porque não queria mudar muito as nuvens. Mas eu não tenho um plugin de níveis, isso é da versão dev? (Eu tenho a versão 0.92 do PPA). Você pode ver meus plugins e as configurações que usei na captura de tela. i.imgur.com/WY827.jpg . Eu também gostaria de saber mais sobre como evitar o halo na borda da colina que o eq coloca lá, mas isso provavelmente precisa de sua própria pergunta.
rumtscho 12/09

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Vejo a imagem inteira como tendo um tom azul. Você pode ou não gostar disso. Caso contrário, você pode neutralizá-lo usando o balanço de brancos ou corrigindo um canal como o @drewbenn. No entanto, remover o elenco azul é apenas parte do problema. Você está procurando mais contraste local. Isso se disfarça sob nomes diferentes, mas "clareza" e "definição" são os dois mais comuns. A idéia é melhorar o contraste sem sacrificar as áreas de destaque e sombra. Aqui está um ótimo artigo sobre o conceito e tem bons exemplos que ilustram por que o aumento do contraste local teria mantido os detalhes da montanha e, ao mesmo tempo, eliminado parte da névoa.

Portanto, com sua permissão, aqui está o original com contraste local aplicado (sem correção de giro em azul). O resultado preserva os detalhes na rocha e a relação básica entre a luminância da rocha e o céu, enquanto ajuda a cortar a névoa:

com contraste local

O céu na minha versão não é tão ousado quanto a versão de @ drewbenn, mas me parece mais natural. Neste ponto, é sobre o que você prefere. O dele é muito dramático.


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O Photoshop também vem com um recurso chamado "Níveis automáticos". Aplicar primeiro "Níveis automáticos" e depois "Cor automática" funciona 95% do tempo para mim em casos como este.

Se isso falhar, o ajuste manual de níveis / curvas instruído por outras pessoas será útil.

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