Vamos ver ... Quando você tirou a foto, pensou que estava vendo algo assim:
... e ficamos desapontados ao descobrir que o que a câmera capturou era escuro, plano e acinzentado, em vez de um aprimoramento do que você viu.
Existem dois problemas com essa imagem. A primeira é a diferença de brilho entre o céu e o primeiro plano, o que está forçando a cena terrestre a ficar um pouco escura demais. A segunda é que a temperatura da cor é muito alta para a configuração do balanço de branco (a luz é muito mais azul do que a câmera espera), de modo que os tons vermelho e amarelo predominantes do prédio em primeiro plano são dessaturados (cinza).
Não há muito o que fazer sobre a faixa de brilho no momento da captura. Quando houver uma linha de demarcação melhor e mais reta entre o claro e o escuro (como em uma paisagem com um horizonte claro), você pode usar um filtro de densidade neutra dividido / graduado para escurecer a área brilhante seletivamente, mas isso não é prático para esta imagem em particular. É algo que precisa ser corrigido na postagem (a menos que você esteja gravando JPEGs; nesse caso, sua câmera pode ter uma configuração para exibir os tons médios mais baixos e os mais escuros).
A segunda é uma questão de obter o equilíbrio de branco correto. As predefinições da câmera cobrem apenas muito poucas condições comuns, e o tipo "automático" depende do assunto ser muito parecido com o que a câmera espera que a imagem "média" seja. Um balanço de branco personalizado usando um cartão cinza pode ajudar muito. O mesmo acontece com um filtro aprimorador , que pode aumentar o extremo vermelho do espectro sem realmente afetar muito o blues.
Não gastei muito tempo na imagem - o objetivo do jogo era tentar imitar o que você viu a olho nu, em vez de fazer a imagem "estourar". Mesmo assim, foram necessárias algumas ferramentas para chegar a esse ponto. (Usei o Photoshop juntamente com o Adjust 5 e o ReMask 3.2 do Topaz Labs porque os tenho, mas dificilmente são o único jogo na cidade.) O primeiro plano foi processado separadamente (em uma camada diferente) do céu, da água e do distante linha costeira. Ambas as camadas tiveram um aprimoramento leve do contraste local e tiveram os ajustes de exposição necessários para acertar essa parte da imagem. Depois, mascarei o céu da imagem de primeiro plano, permitindo que o céu ajustado aparecesse. Ao contrário de um efeito HDR geral típico, essa técnica de mascaramento não resulta em halos óbvios.
Pode parecer muito trabalho, mas a parte "HDR" (aprimoramento do contraste local) foi feita usando predefinições de clique único, e o trabalho de mascaramento não precisa ser nada perfeito. Não é como se eu estivesse substituindo o fundo - eu simplesmente não queria que o céu tivesse os mesmos ajustes que o primeiro plano. Tempo total? Menos de dois minutos. Não demorou muito tempo para torná-lo realmente pop, mas é a sua imagem, então você pode tomar as decisões.