O que é a lei do quadrado inverso e como ela se aplica à iluminação para fotografia?


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Eu ouço fotógrafos falando sobre a lei do quadrado inverso, principalmente com referência à iluminação.

O que é essa lei e, o mais importante, como é aplicada à iluminação para fotografia?


Há um bom tutorial de Mark Wallace, que está explicando o que é a lei do quadrado inverso. Confira aqui: photo-epicenter.com/how-to-get-black-background
D4Am

Respostas:


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A lei declara:

If you double your distance from a light source, the amount of light reaching you drops to a quarter of what it was.

De forma geral:

If you multiply your distance from a light source by X, the amount of light reaching you will drop by a factor of X^2 (X squared)

Como costuma ser o caso, a Wikipedia explica isso muito bem (com um bom gráfico também).

Use para fotógrafos

Isso significa que você não precisa se mover muito em relação à sua fonte de luz para ver uma grande mudança na quantidade de luz.

Portanto, se você estiver iluminando um assunto com um estroboscópio, precisará movê-lo apenas um pouco mais para perto ou para longe, para obter uma grande diferença na quantidade de luz que chega ao assunto.


Boa explicação!
Johannes Setiabudi

Além disso, como uma "parada" é a duplicação da quantidade de luz, e a duplicação da distância entre a luz e o objeto corta a luz em 1/4 (2 ao quadrado), dobrando a distância entre a luz e o objeto é "2 paradas". Nota bene, no entanto: a regra não se aplica necessariamente à luz focalizada. Aplica-se completamente a uma fonte de luz pontual (porque é isotrópica - en.wikipedia.org/wiki/Isotropy ) ... com outras fontes, é diferente (o exemplo extremo é um laser) ... pelo menos em resumo teoria. Na teoria prática, ainda se aplica, mas a "distância" não é óbvia.
Lindes

Outro efeito prático é que a potência de dois números de guia de flash dados pode ser comparada calculando a razão do quadrado desses dois números.
mattdm

A regra também falha com grandes fontes de luz (caixas de luz, scrims) até que o assunto esteja longe o suficiente da fonte de luz para começar a se parecer com uma fonte pontual. Muito próximo, a queda é quase inexistente, uma vez que os alcances externos da fonte são capazes de iluminar áreas que eles não podiam "ver" antes enquanto o objeto se afasta, então há uma área em que a queda de luz é diretamente proporcional à distância. Quando você obtém o dobro da dimensão mais longa da fonte, a regra do quadrado inverso entra em vigor novamente (mas sua fonte não é mais muito suave).

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O quadrado inverso é a proporção entre a intensidade da luz e a distância da fonte de luz. Com o dobro da distância, a luz é um quarto (1/2 * 2).

Isso se aplica a qualquer coisa que se espalhe em todas as direções a partir de uma fonte, pois a área de uma esfera é proporcional ao quadrado do raio.

Portanto, se você afastar uma lâmpada / flash do modelo, a luz será reduzida pelo quadrado da distância. Se você mover a lâmpada de 1 para 2 metros, a luz diminui dois pontos (1/2 * 2 = 1/4). Se você mover a lâmpada de 1 para 3 metros, a luz ficará um pouco mais de três pontos mais fraca (1/3 * 3 = 1/9).

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