Como eles fizeram esse efeito nesta foto promocional do filme Sherlock Holmes 2? [fechadas]


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Olhando para isso: http://www.drawingart.org/clients/sherlockholmes2/

Estou curioso para saber como eles conseguiram, uma vez que, obviamente, as próprias fotografias tinham algum talento sério + equipamento para chegar ao ponto em que está pronto para alguns efeitos pós-foto aplicados. Pelo que posso dizer, eles combinaram um Dave Hill Effect + High Pass Filter e, de alguma forma, adicionaram um filtro de ruído para destacar a pele mais ...


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O link está morto.
Michael C

Respostas:


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Primeiro, não tenha medo de iluminação mais forte. Se você deseja uma textura detalhada, é aí que você começa. Isso não significa necessariamente usar um speedlight nu (embora possa), mas os guarda-chuvas e as caixas de soft-way de saída fácil não são o caminho para criar imagens como essas. Quando você começa com a iluminação certa, não precisa fazer muito na postagem para obter essa profundidade de detalhes.

Se eu tivesse que adivinhar, diria que a iluminação era principalmente de pontos de Fresnel, embora um refletor de grade de tamanho médio (algo menor que um "prato de beleza" mas maior que um refletor comum) ou mesmo uma softbox de grade pequena forneça o mesmo tipo de sombras e textura. Qualquer uma dessas opções fornecerá luz muito direcional sem as sombras com arestas de uma fonte de luz pontual ou um ponto de lente. Essa é a chave para obter detalhes de textura na pele, cabelo, barba e tecidos.

Ajuda, é claro, que o equipamento usado provavelmente não tenha sido de US $ 50 e duas lanternas. Passou algum tempo configurando a iluminação (provavelmente com suportes para a maior parte do trabalho), e a câmera foi capaz de capturar os detalhes. Mas é a iluminação que é a chave.

Não há dúvida de que a imagem passou muito tempo no Photoshop, mas eu diria que muito pouco tempo foi gasto fazendo o que você acha que foi feito. Os olhos tinham caído bastante, provavelmente havia um retoque significativo ao redor da maquiagem da cicatriz de Downey, e não havia dúvida de manchas na pele e imperfeições na cortina de tecido para se preocupar. Os detalhes e a textura, no entanto, não são o resultado de efeitos especiais heróicos do pós-processamento - eles começam com uma boa iluminação.


Adeus, se alguém quiser combinar o estilo de vida estrobista de bricolage com esse tipo de fotografia leve e com detalhes altos, um local Fresnel para seus flashes é bastante fácil de fazer. Se você não conseguir encontrar lentes excedentes de condensador Fresnel de resina de projetor em excesso no seu Empório de coisas interessantes (todas as cidades de tamanho decente têm uma dessas, e sua presença ou ausência é provavelmente uma boa definição de "tamanho decente"), então os antigos pedidos por correio (agora on-line) como a Edmund Optics podem vender uma lente Fresnel de resina leve. O resto é apenas fabricar um tubo em um tubo (ou caixa em uma caixa) para permitir a propagação variável da luz com a lente Fresnel em uma extremidade e um recorte para o flash na outra. O design exato dependeria da distância focal da lente Fresnel,


Tenho certeza de que é completamente óbvio para muitos, mas gostaria de acrescentar que a direção da qual a luz vem é muito importante. Aqui a luz vem do lado (com alguma luz de fundo extra do outro lado): a textura é maximizada sempre que a luz atinge a pele na incidência de pastagem.
Edgar Bonet

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A luz das teclas parece estar a cerca de 30 graus do eixo à direita, talvez um pouco menos e a um ângulo vertical de 45 graus. O kicker é para a câmera esquerda, para a parte traseira do modelo e novamente a cerca de 30 graus ou menos - está quase apontada para a câmera, e o baixo ângulo de reflexão significa que as luzes de destaque são mais brilhantes para o poder da luz do que seriam seja se a luz fosse da frente. O preenchimento é logo abaixo da lente da câmera e pode ser simplesmente um refletor que capta o derramamento do kicker. Não há luz proveniente da chave; é tudo sobre contraste.

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Esses ângulos de iluminação são relativos a Downey, a propósito. A chave atinge Law quase de imediato, e o chutador é menos oblíquo. Embora as duas tenham sido provavelmente filmadas separadamente e a foto final composta, a iluminação é consistente o suficiente para parecer que foi uma filmagem dupla. Esse tipo de atenção aos detalhes é uma grande parte do que faz de um bom profissional um bom profissional.

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Possivelmente também um efeito do tipo bypass, a pele parece desaturada. Uma maneira simples que conheço de fazer isso (e tenho certeza de que existem milhões de outras técnicas):

  • adicione filtro passa-alto para afiar, mesclar

  • adicione camada de ajuste em preto e branco, ajuste os vermelhos para contrastar com a pele (mascarar os olhos para manter a cor)

  • duplique a camada original, traga para o topo, defina o modo de mesclagem para sobrepor ou suavizar a luz e ajustar a opacidade - isso traz de volta a cor da pele

  • para a textura da pele, crie uma camada em branco preenchida com 50% de cinza. Adicione ruído monocromático. Defina o modo de mesclagem para sobrepor e ajustar a opacidade. Sugira um objeto inteligente para que você possa ajustar o ruído de acordo com as suas necessidades.

  • terminar com alguns esquivando e queimando


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independentemente da luz que eles usassem, era possível obter esse nível de controle com um tablet wacom e cerca de 30 minutos de esquivando e queimando nas mãos de um artista experiente. Meu palpite é que o arquivo original foi tirado em formato médio com baixo ISO


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A luz importa muito mais do que o dispositivo de entrada. Um tablet digitalizador (Wacom ou similar) é praticamente um trabalho de nível profissional - e um Cintiq é muito mais provável que um tablet simples - mas não é o retoque que cria a textura e os detalhes, é a luz. Demoraria muito mais que meia hora para criar poros, etc., esquivando-se e queimando em áreas onde uma grande caixa de software havia apagado as sombras.
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