Como posso criar imagens HDR sem a aparência dos desenhos animados?


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Estou processando algumas fotos destinadas a mostrar HDR e quero destacar principalmente todos os tons de uma cena, e foi por isso que tirei três fotos entre colchetes para começar.

Mas empurrar os detalhes rapidamente o transforma na brilhante viagem ácida da "disneyland", que ficou muito popular no flickr há alguns anos. Esse tipo de coisa tem seu lugar, mas não é para isso que estou indo agora

Qual é um bom fluxo de trabalho para usar exposições entre colchetes e usá-las para criar outra fotografia que simplesmente tenha melhor exposição? Eu estou indo para sutil não "uau cores! 1! 1 !!! junte-se ao meu fluxo hdr!"

No momento, acabei de selecionar minhas três exposições no Lightroom e clicar em "editar no HDR Pro no Photoshop"

Também não tenho certeza de quais são as ferramentas atuais para HDR. Lembro-me de ler sobre como evitar essas coisas automatizadas porque elas não são "HDR verdadeiras" ou algo sobre mapeamento de tom. Isso é ótimo; Agora, como uso algumas boas ferramentas para obter a faixa dinâmica que estou procurando?

Com o HDRPro no Photoshop, o modo 32 bits parece criar automaticamente resultados mais próximos do que eu imagino. Mas isso não me permite latitude para ajustar a exposição, etc., antes do processamento.


Você usa as predefinições fotorrealistas no HDR Pro?
MikeW

Eu não estou familiarizado com eles
CQM

Respostas:


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O que você está procurando Exposure Fusion, não HDR.

Isso calcula a média de pixels de diferentes exposições para produzir diretamente uma imagem de alcance dinâmico baixo, portanto não é necessário fazer o mapeamento de tons como nas imagens HDR. O mapeamento de tons é a operação delicada em que, sem uma mão sutil, você acaba com os tipos de imagens de que está falando.


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Enquanto exatamente o que eles estão procurando, eu diria que o cara que está escrevendo esse artigo está errado quando diz que não é HDR. É exatamente o que o HDR deveria ser originalmente, até que as pessoas começaram a confundir o mapeamento de tons malucos com o HDR. Então agora as pessoas confundem mapeamento louco tom (ou aquele olhar cartoony) com a forma como HDR deve olhar e acho que essa fusão é um pouco diferente
Dreamager

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A fusão de exposição do @Dreamager produz uma saída LDR de várias entradas LDR. Nunca há uma representação HDR da cena, como existe no verdadeiro processamento HDR (antes do mapeamento de tons). Acho que você está olhando do ponto de vista de "capturar uma cena com uma grande faixa dinâmica", enquanto o autor a observa da perspectiva dos intermediários e dos produtos produzidos. Veja, por exemplo, research.edm.uhasselt.be/~tmertens/papers/…
coneslayer

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@Dreamager Você disse que "HDR está ... fazendo muitas exposições normais para combiná-las para criar uma alta faixa dinâmica para trabalhar". Esse é o meu ponto: a fusão de exposição não faz isso. Não há representação HDR da cena em nenhum momento do processo de fusão da exposição. A fusão de exposição é algoritmicamente distinta da geração de HDR e do mapeamento de tons, ou da combinação dos dois.
coneslayer

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Mas uma coleção de material de origem LDR entre colchetes são dados HDR. O processo do algoritmo que combina todos eles é o elemento HDR entre a entrada LDR e a saída LDR. Não é apenas uma parte do processo que é visualmente manipuladora, como controles deslizantes de mapeamento de tom em algo como o photoshop, mas os dados e o elemento HDR ainda estão lá, a 'fusão' cuida de todo o trabalho para você. É apenas uma maneira alternativa de aplicar o HDR ao método de mapeamento de tons normal que as pessoas associam a ele.
Dreamager

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@ Dreammager: Na fusão de exposição, não há "elemento HDR entre a entrada LDR e a saída LDR". Não estou dizendo apenas "não é apresentado ao usuário" ou "não está gravado em um arquivo". Ele não existe como uma estrutura de dados em nenhum ponto do processo de fusão de exposição, período.
coneslayer
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