Preservando a textura nas sombras com níveis / curvas


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Tenho a imagem a seguir e gostaria de preservar um pouco de textura nas sombras.

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Como você pode ver (espero), as partes mais escuras da imagem ficaram em preto sólido. Há alguma textura lá que eu gostaria de manter; não muito, mas alguns, e eu gostaria de divulgá-lo na imagem final.

Essa já é uma renderização bastante agressiva do arquivo de origem; aqui está uma interpretação literal do arquivo bruto, com os níveis automáticos desativados. Para referência, aqui está o próprio .NEF .

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Estou assumindo que alguém faz isso com as ferramentas de níveis ou curvas. Aqui está uma captura de tela das configurações de níveis e curvas da Bíblia para a primeira imagem (observe que ela também é convertida para P&B usando o plugin iNDA).

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Tentei adicionar pontos de controle adicionais à curva, mas rapidamente fiquei confuso quanto ao mapeamento entre a intensidade de entrada e saída. Talvez desvendar essa confusão seja a chave?

Respostas:


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Você está certo de que as curvas são a maneira de aumentar os detalhes em determinados níveis de brilho. A inclinação da linha determina o contraste (e, portanto, os detalhes). Você só tem tanta "altura" para brincar, tornando a linha mais íngreme em um só lugar (por exemplo, as sombras) significa que ela deve ser mais rasa em outro lugar. Se você for cuidadoso, poderá tornar a linha rasa em uma área sem importância (como onde o histograma mostra poucos valores, geralmente em ambas as extremidades) e, assim, obter o contraste de que precisa onde for necessário.

O ajuste global acima usado (que afeta toda a imagem) e, portanto, sempre será um comprometimento (contraste nas sombras significa menos contraste nos tons médios, etc.) Existe outra opção, que é o ajuste local . Dessa forma, você pode alterar o contraste em certas áreas espaciais da imagem sem afetar as outras, oferecendo o máximo de contraste e detalhes em geral. É assim que o mapeamento de tons funciona, responsável pela "aparência do HDR". Você pode obter esse efeito com uma única exposição, apenas o Google para "imagem única HDR". Como alternativa, você pode obter um efeito semelhante com o controle deslizante "luz de preenchimento" no Abobe Camera Raw ou no Lightroom. Finalmente, você pode fazê-lo à moda antiga, mascarando as áreas escuras do Photoshop e alterando o contraste com os níveis / curvas.


@ Matt ... e eu concordo, pois os ajustes locais de tonificação no núcleo duro estão onde está. Noções básicas de câmara escura.
Rob Clement

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Reid. Não jogue seus negros no poço do desespero! Apenas não toque tão agressivamente. Essa é a resposta fácil.

Aqui está a resposta mais envolvida. Não sei ao certo qual é o seu jogo final: impressão, web, tele, todos têm sensibilidades diferentes. Mas a abordagem geral que eu usaria é assim. Processe seu RAW como você tem e, em seguida, entre no PS (eu fiz o meu melhor para emular sua abordagem no RAW). No PS go ...

Camada -> Camada de ajuste -> P&B.

Traga seus amarelos e seu ciano e azul para baixo para aprimorar os detalhes de seus realces e sombras com respeito.

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Então rebente os níveis abertos. Sim níveis, não curvas. Estamos no terreno em preto e branco e nosso foco é 0 e 255. Para cortar os joelhos do preto devorador de detalhes, mude sua saída de preto para 10 (mais ou menos, fiz 7) e comprima seu histograma a partir daí.

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Lembre-se de que seu fim Aumenta sua saída de preto em dez pontos ou mais. Eu bati meu ponto preto em 8 por contraste, mas com cuidado evitando desfazer o trabalho que acabei de fazer através da saída.

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Você também pode adicionar algum ruído, se quiser, mas isso parece contrário à preservação e aprimoramento dos detalhes naturais da nuvem. Espero que ajude.


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Não há nada que você possa fazer em níveis que não possa fazer com curvas , no entanto, há muito o que fazer em curvas que não é possível em níveis . A definição dos níveis de saída para 7 resulta em "7" a cor mais escura da imagem. Reduzindo o contraste. Juntamente com a definição dos níveis de entrada para "8", que está cortando as costas e descartando dados (e, portanto, detalhes!), Não tenho certeza do que você está tentando obter.
Matt Grum

@matt ... não foi o que me disseram por um instrutor que faz testes beta para a Adobe. Sua opinião é que os níveis e curvas operam com diferentes motores. Eu sei que o PS tem uma opção de "níveis" integrada na paleta de curvas agora, mas os níveis integrados, como eu entendo, não são os mesmos que "Níveis". Quanto aos ajustes de saída, eu estou dando uma opção para proteger a extremidade baixa para que os detalhes não sejam perdidos. A entrada em 8 não vai longe o suficiente para cortar os pretos (até onde os olhos podem ver) e está no lugar para aumentar o contraste.
Rob Clement

É possível que os cálculos sejam feitos de maneira diferente entre as ferramentas, para que você possa obter erros de arredondamento, mas nos níveis principais é um superconjunto da funcionalidade dos níveis.
Matt Grum

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Quanto ao uso da ferramenta Níveis ... a configuração da entrada como 8 pode não cortar nenhum detalhe se o pixel mais escuro tiver o valor 8; nesse caso, o histograma é esticado, fazendo com que os pixels mais escuros tenham o valor 0 como deveriam. Mas então você ajusta os níveis de saída mapeando os 0s para 7s , chegando praticamente de onde você começou! O único detalhe extra aparente é o barulho que você adicionou.
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