Aqui está uma foto semelhante, mas não idêntica, que fiz há algum tempo:
O fundo é apenas um flash de ponto quente apontado para uma parede branca; é mais fácil configurar o fundo primeiro, sem as luzes principais:
Posicione as luzes principais, desligando a luz de fundo para verificar se há interferência nas luzes principais:
Como você pode ver, as luzes principais se derramam no fundo (o que é inevitável ao iluminar um espaço pequeno); no entanto, a iluminação é aproximadamente constante no fundo, para que eu possa explicar isso diminuindo um pouco a luz de fundo.
Aqui está o diagrama de iluminação:
A principal diferença com a iluminação da foto que você postou é que eu tenho uma configuração assimétrica com duas luzes principais. A imagem que você postou tem um padrão bastante simétrico com dois kickers, provavelmente pequenas caixas de softwares de ambos os lados (semelhante à luz da mão direita na minha foto) e uma fonte de luz principal que vem de cima para preencher qualquer sombra no rosto. Pelo destaque longo do nariz, acho que o principal era uma linha reta na orientação vertical. Possivelmente mais luzes para o cabelo ou para preenchimento adicional.
Quanto ao pós-processamento, nada de especial aqui, pequenos ajustes nas curvas, esquivando-se e queimando, a maior parte do trabalho é feita com as luzes. A conversão AB / W usando muito do canal vermelho provavelmente foi usada, pois isso dá uma aparência brilhante e agradável à pele que você parece estar procurando. Aqui está uma comparação dos três canais de cores, da esquerda para a direita, vermelho, verde e azul: