Quais são os principais recursos relacionados à fotografia do Photoshop que estão faltando no GIMP?


Respostas:


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Para fotos? Na verdade não é demais. O GIMP não possui processamento automático de HDR. Ele não possui camadas de ajuste - embora você não precise muito delas para fotos. A caixa de diálogo Matiz \ Saturação do Photoshop é superior. O Photoshop CS5 possui preenchimento com reconhecimento de conteúdo, o que falta no GIMP, mas há um plug-in do GIMP chamado Resynth que faz a mesma coisa: http://www.logarithmic.net/pfh/resynthesizer

Alguma arte muito boa foi feita no GIMP. ( Meu photomanip de neve, por exemplo ) É mais a habilidade do artista do que as ferramentas que ele usa.


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alguma idéia sobre o suporte bruto? Quando comecei com o gimp, acho que não suportava meu canon raw e não estava feliz com o suporte de camada.
reuscam

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GIMP suporta raw, acho que através do plugin dcraw?
Reid

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Para imagens brutas, eu tenho usado o UFraw - ufraw.sourceforge.net
Queso

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O gimp tem camadas de ajuste. Eles não funcionam da mesma forma que os PSs, mas eles têm. Você pode ver uma em ação sobre a minha resposta sobre vibração: photo.stackexchange.com/questions/9398/...
cabbey

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O Gimp possui modos de mesclagem para camadas, mas isso não é o mesmo. Uma camada de ajuste é uma camada que aplica um filtro a tudo visível abaixo dela. Uma camada combinada tem o ajuste aplicado ao seu conteúdo . Isso parece uma diferença sutil, mas tem grandes implicações no fluxo de trabalho. Veja mais sobre isso na minha resposta.
mattdm

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Gimp é ótimo, mas não deixa de ter algumas falhas. O Photoshop é um projeto comercial importante, com muito financiamento e, embora a comunidade de desenvolvimento do Gimp seja incrível, existem muitas áreas que podem ser úteis para fotógrafos onde o Photoshop está à frente. Tentei enumerá-las aqui da maneira mais justa e realista possível.

  1. Camadas de ajuste . Eles aplicam o efeito de um filtro às camadas abaixo, em vez de serem uma camada com um filtro aplicado. Gimp não tem isso. Pode-se viver sem, mas eles são bons. Em alguns casos, os modos de mesclagem de camadas podem ser usados ​​para obter um efeito semelhante, mas não funcionam da mesma maneira . Isso torna muito mais tedioso experimentar diferentes quantidades de efeito ao fazer algo complicado . (Veja esta resposta para um exemplo de algo que é fácil com e um processo mais complicado totalmente diferente de outra forma.)
  2. Ferramenta Sombra / Destaque . Existem vários plugins decentes (gratuitos, é claro) que adicionam isso, mas não tão bem quanto a ferramenta integrada. (O meu favorito é este simples ; existem outros com mais opções que às vezes dão melhores resultados.) A principal desvantagem dos complementos disponíveis é que você não pode realmente visualizar os efeitos de diferentes configurações.
  3. Ferramenta Corresponder cor . Isso pode ser usado para corrigir (até certo ponto) o balanço de branco de uma foto, dada uma amostra "correta". Existem alguns scripts de cores correspondentes ao Gimp , mas geralmente são projetados para efeitos especiais da paleta, não para correção de cores. Porém,pode-se usar a ferramenta seletor de cores + curvas para fazer a mesma coisa manualmente .
  4. Ferramenta de substituição de cores . Essa é uma ferramenta rápida e suja para alterar as cores - como fazer um balão vermelho ficar azul. É uma ferramenta semelhante a um pincel que remapeia uma cor para outra, por matiz, saturação, luminosidade ou "cor" - matiz e saturação juntos. O diálogo Color Exchange do Gimp é uma operação global com apenas limites rudimentares e sem anti-aliasing; não pode fazer a mesma coisa. E definir os modos de mesclagem no pincel comum também não funciona, porque isso afeta tudo o que você toca, não apenas uma cor de destino.
  5. Ajuste de " vibração " . A Adobe usa esse termo para uma ferramenta de cores especial que aumenta a saturação de maneira suave, sem exagerar nos tons normais e, especificamente, no tratamento de tons de pele. Isso é muito útil para fotografia, obviamente. Veja esta resposta para uma abordagem para emular isso no Gimp - muito mais trabalho.
  6. Preenchimento sensível ao conteúdo . O Gimp realmente tem isso há anos através do plug-in Resynthesizer , mas esse projeto estagnou por um tempo - é um ótimo começo, mas não é apenas o nível de mágica que a ferramenta Photoshop realiza. Recentemente, há um novo mantenedor para o projeto e o código atualizado , por isso há esperança aqui - embora o Photoshop CS6 estenda essa tecnologia para correção e movimentação , enquanto a versão Gimp ainda está basicamente estagnada. (Observação: não perca acorreção" Heal Selection " no script de seleção de remoção inteligente do Resynthesizer.)
  7. Detecção de rosto e tons de pele selecionados por pele . Outro novo recurso do CS6 e útil para diversos trabalhos fotográficos (como esse problema ). Existe uma tecnologia de código aberto para detecção de rostos e pesquisas decentes sobre a seleção de cores de pele , mas nada que eu saiba esteja integrado dessa maneira (ou mesmo disponível como um plugin).
  8. Denoise plugins . Existem vários proprietários para o photoshop que oferecem resultados surpreendentes. O estado da arte do Gimp é um pouco mais difícil - veja esta pergunta sobre o assunto .
  9. Plugins de economia e upscaling de imagem fractal . Por alguma razão, não há software matemático de aprimoramento como os Fractals Genuínos no universo de código aberto. Dito isto, pode não haver uma perda enorme, pois os resultados nem sempre são melhores que o dimensionamento bicúbico . De fato, veja esta pergunta sobre imagens de aumento de escala , onde um dos métodos de aumento de escala do Gimp supera muitas opções proprietárias (para essa imagem em particular).
  10. Gravação de ação. O Gimp possui recursos de script muito poderosos, o que é ótimo para quem se sente à vontade com esse tipo de coisa, mas não possui um sistema macro de gravação e reprodução baseado em GUI. Isso não é estritamente relacionado à fotografia, mas se você estiver fazendo o mesmo com muitas imagens como parte do seu fluxo de trabalho, seria bom.
  11. Suporte 3D. O Photoshop CS6 e mais recentes apresentam ferramentas 3D reais (não apenas efeitos semelhantes ao 3D). Isso é irrelevante para muitos fotógrafos, mas pode ser muito útil para manipulação extensiva de imagens. Consulte Como criar um modelo 3d a partir de um objeto em uma fotografia? para um exemplo revelador de como é fácil, por exemplo, trocar o tecido de um sofá por um padrão diferente. Os fotógrafos que trabalham com fotografia de produtos ou com imagens manipuladas de alto conceito podem realmente não entender isso.
  12. Feche a integração com as ferramentas de processamento RAW. Muitas das deficiências acima são cobertas por ótimas ferramentas de processamento e processamento de RAW de código aberto, como Darktable e Rawtherapee , mas sem os "Linked Smart Objects" do Photoshop, a edição de varredura no Gimp é uma reflexão tardia, não algo que se encaixa em um fluxo de trabalho não destrutivo . Com a "família" da Adobe, a integração é muito mais rígida, permitindo que você faça edições no Photoshop e no Lightroom juntos . Não é perfeito , mas é uma grande melhoria.

A partir da versão 2.10 (lançada em abril de 2018), o Gimp apresenta processamento de alta profundidade de bits, uma das principais falhas anteriores. Não se trata de uma gama mais ampla de cores, mas de mais precisão dentro dessa faixa. (Veja um pouco sobre giz de cera nesta resposta .)

2.10 também adiciona uma ferramenta Shadow / Highlight, que estava anteriormente no topo da minha lista de deficiências. E adiciona modos de mesclagem LCH, resolvendo a falta de um modo de mesclagem da camada de luminosidade . Isso pode ser usado para nitidez, por exemplo, ou qualquer outra coisa em que você queira afetar a luminosidade em vez da cor. O Gimp costumava usar o modo "Valor" ligeiramente diferente, como no HSV (e isso ainda está disponível, se você desejar).

O Gimp está em desenvolvimento ativo, e o "roteiro" pode ser encontrado em http://wiki.gimp.org/index.php/GIMP_Roadmap . Isso é útil para se ter uma idéia de quais deficiências serão corrigidas em breve e o que mais virá no futuro próximo. Por exemplo, as camadas de ajuste são direcionadas para 3.2. E, como a edição não destrutiva será uma grande característica disso, também podemos ver melhores fluxos de trabalho RAW.

As reclamações da interface do usuário costumavam ser muito comuns, mas o software percorreu um longo caminho e, se você não o utiliza há algum tempo, pode valer a pena conferir novamente. A versão 2.8 apresentava várias melhorias significativas na interface do usuário, principalmente no modo de janela única. A atualização 2.10 refina isso ainda mais, e as melhorias na interface estão em andamento

Ainda existem algumas coisas da interface do usuário que podem usar um trabalho sério. Os itens usados ​​com frequência são ocultados demais nos menus desorganizados e, embora seja fácil remapear os atalhos do teclado, não há uma maneira adequada de adaptar os menus para tarefas fotográficas especificamente ou de mover itens favoritos para as barras de atalhos. Isso significa mais cliques do que eu realmente gostaria e significa que alguns ótimos recursos são difíceis de descobrir. Eu acho que isso vai melhorar com o tempo.

Existem várias outras coisas, como desenvolvimento RAW e correção de perfil de lente, que o Photoshop faz e que não são bem executadas no Gimp, mas são cobertas por outras ferramentas de código aberto (como Hugin, RawTherapee e Darktable). Como observado acima, porém, seria melhor ter uma integração mais próxima, como a Adobe faz com seus produtos.


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Acho o plugin Wavelet Denoise muito bom.
labnut

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É o que eu uso também. Ele é muito bom, mas eu ainda acho que também é justo chamá-lo "áspera". E não é atualizado há mais de dois anos.
mattdm

não é realmente justo colocar as camadas de ajuste lá, como mostrei na minha resposta de vibração, ela possui, elas funcionam de maneira diferente.
cabbey

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@ cabbey: veja isso q / a . O Photoshop também possui modos de mesclagem de camadas, como os do Gimp; Camadas de ajuste são um recurso além disso, portanto, não é preciso dizer que o Gimp está tentando (o que implica que eles não estão fazendo bem). É simplesmente algo não implementado.
mattdm

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@ PeterTaylor Não é que não funcione na seleção, mas que não funcione como pincel.
mattdm

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Isso pode parecer tendencioso / injusto, mas o GIMP tem uma usabilidade terrível.

Disclaimer: eu usei ambos, embora recentemente eu usei muito mais o photoshop.

Em termos de funcionalidade, o GIMP não anda muito atrás do photoshop (para simples fotomanips e ajustes - não faço HDR), mas a manipulação de camadas e o uso geral são tortuosos (IMHO). Eu nunca consegui fazer uma tarefa com o GIMP, mas acabei pesquisando on-line como fazê-lo, enquanto no Photoshop eu costumo encontrar coisas nos menus ou descobrir sozinho.

E sim, eu sei que 600 € é muito a pagar por um pequeno hobby.

EDIT: (em resposta aos comentários) Sim, horrível é um pouco vago.

Eu realmente não estava me referindo à abordagem do painel, é um pouco confusa, mas não tão séria quanto a manipulação da camada controla em uma imagem, selecionando, arrastando, ampliando etc.

Eu não quis me basear, aprendi o básico no GIMP, suas ferramentas de edição de seleção são bastante evidentes, mas não usei muitas das funcionalidades do GIMP (composições de 3 ou mais camadas, filtros, correções de cores) porque não sabia o nome do que eu estava tentando realizar, ou simplesmente porque caiu em becos sem saída (não ser capaz de fazer algo, não descobrir rapidamente, ficar frustrado, desistir). Somente depois de fazer a transição para o photoshop e aprender essas tarefas, saber o que procurar no GIMP.

Não tenho certeza se me esclareci, estou me referindo à possibilidade de descoberta versus descoberta ( http://maadmob.net/donna/blog/2005/findability-vs-discoverability ). Defendo que o photoshop é uma ferramenta de aprendizado muito melhor porque permite que seus usuários descubram funcionalidades que eles nem sabiam que poderiam fazer em primeiro lugar.

Suponho que você PODE fazê-los quase todos no GIMP, depois de saber o que procurar e investir tempo em aprendê-lo, mas o photoshop me permitiu aprender quase tudo o que sei sem quase nenhuma pesquisa.

A usabilidade pode parecer algo trivial ou inútil, mas realmente não é. É muito complicado acertar e nunca é ideal para todos. Mas a Adobe obviamente se esforçou muito para tornar o Photoshop utilizável, e isso mostra. Além disso, estou ciente da dificuldade do FOSS de participar de testes de usuário e avaliação de usabilidade, devido à natureza da estrutura de desenvolvimento de projetos (muitos desenvolvedores, distantes, orientados para a funcionalidade).


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"Usabilidade terrível" não tem nenhum significado real . Você pode ser mais específico?
mattdm

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Hmm, horrível está exagerando um pouco. Diferente sim. As janelas flutuantes no Gimp tendem a confundir as pessoas, mas são um benefício real se você tiver uma tela grande.
labnut

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Eu quis dizer que a capacidade de descoberta é a capacidade de encontrar uma funcionalidade que eu sei que existe, em um software desconhecido: por exemplo, ajuste de contraste. Em qualquer software de processamento de fotos que eu possa usar, presumo que a funcionalidade esteja lá, e a facilidade de encontrar o software é a facilidade com a qual chego a ele. A descoberta é mais complicada: é a facilidade com a qual chego à função SEM necessariamente saber seu nome ou efeito. É muito difícil acertar em vários níveis de especialização. O que eu defendo é que o PS me permitiu descobrir várias ferramentas que o gimp também possui, mas eu nunca soube.
JoséNunoFerreira 27/01

2
Não estou necessariamente falando sobre aceleradores em específico. O uso diário ao longo mentalidade descoberta pode aplicar ao design de interface de usuário em todo , não apenas atalhos.
mattdm

2
Seu ponto de vista sobre aprender coisas que você poderia fazer é interessante, no entanto. Eu acho que isso poderia ser melhorado no Gimp e no Photoshop. De certa forma, ele pode ser resolvido simplesmente através de uma boa documentação , mas é sempre melhor quando isso nem é necessário.
mattdm

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Um item que não vejo mencionado em outras respostas é o desempenho. Especialmente em um Mac. O Lightroom e o Photoshop analisam os ajustes e trabalham MUITO mais rápido que o Gimp.


E é provável que isso piore antes que melhore - as operações GEGL de profundidade de bits mais lentas que as antigas e, enquanto isso, o Photoshop é muito mais rápido em adotar a aceleração da GPGPU.
mattdm

hmm, o GEGL não pode ser tão ruim assim: libregraphicsworld.org/blog/entry/…
unhammer

3

Uma diferença importante não está no produto em si, mas no seu desenvolvimento. Existem cerca de dois desenvolvedores trabalhando no Gimp e, como resultado, novos recursos levam muito tempo para estarem prontos para produção. O mecanismo GEGL de 16 bits está em andamento há alguns anos e ainda não foi lançado.

Não acho justo dizer que a interface do usuário do Gimp é terrível, mas é muito diferente do Photoshop e não é tão refinada.

Eu costumava usar o Gimp o tempo todo e fiquei muito feliz com isso. Mas hoje em dia eu uso o Aperture. Não preciso de edição de pixels, o básico de cortar / girar e alguns controles de exposição são o que eu preciso.

Para quem procura um pacote de código aberto mais próximo do espírito Aperture ou LightRoom, consulte o Darktable.


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Embora não discuta que o desenvolvimento é lento, não acho que a afirmação chave aqui seja verdadeira. O git.gnome.org/browse/gimp/log mostra algumas pessoas diferentes verificando as alterações no código.
27612 mattdm

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Parte da confusão é: o que é gimp? Muitas pessoas trabalham em traduções e plug-ins. Em uma visão, eles fazem parte do produto, em outra, não alteram o produto em si, possibilitam que mais usuários o usem.
Pat Farrell

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Bem, isso também é verdade no Photoshop. Ao examinar minha lista de recursos ausentes , observo que metade ou mais deles podem ser plug-ins. Você está certo de que muitos dos check-ins estão relacionados à tradução, mas há definitivamente mais de duas pessoas fazendo melhorias no código. Não pretendo argumentar, mas acho que subestimando o desenvolvimento ativo do projeto, você está sendo injusto.
mattdm

Se o recurso estiver disponível como um plug-in, estará disponível. Os plugins Gimp não diferem dos plugins e presets do Photoshop ou Aperture.
Pat Farrell

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Sim. Francamente, usar uma lista de verificação de recursos e impulsionar a seleção de produtos a partir do número de caixas marcadas é o motivo pelo qual temos produtos terríveis como o MS Word - algo com todos os recursos conhecidos pelo homem e que ninguém entende. Infelizmente, o gimp precisa de amor. E mais engenheiros. Eu realmente gostei da filosofia do Darktable como uma alternativa de código aberto ao Lightroom e Aperture.
Pat Farrell

2

Quando eu processo minhas fotos, além da correção de cores, as duas funções que eu mais preciso são o Smart Sharpen e o Reduce Noise, e infelizmente ambas estão ausentes no GIMP.

Meu entendimento é que os algoritmos usados ​​pelo Photoshop são segredos de propriedade e comerciais; portanto, você não pode implementá-los apenas no GIMP; precisará fazer engenharia reversa ou reinventá-los.

A redução de ruído é essencialmente sobre remover detalhes indesejados sem remover os detalhes desejados e, como tal, é arte negra. No entanto, você pode contornar isso fotografando com ISO mais baixo - usando tripé ou flash fora da câmera, se necessário.

A nitidez inteligente é mais difícil de substituir. Basicamente, faz com que a imagem pareça que a versão original estava ligeiramente borrada da imagem resultante, em vez de adicionar halos em torno das bordas de alto contraste, como a maioria dos algoritmos de nitidez triviais.


Eu não tentei, mas o plug-in Resynthesizer inclui um componente "Smart Sharpen". Quase certamente não é a mesma coisa, mas pode ser útil.
mattdm

Obrigado! Vou tentar e atualizar minha postagem de acordo com os resultados.
Zds

Estou curioso - você já fez o teste?
mattdm

uma "arte negra" para a qual o Google Scholar fornece 2'520'000 resultados ... eu chamaria isso de uma área de pesquisa altamente ativa. BTW, você comparou a GreyCstoration do GIMP (agora parte do GMIC)?
Unhammer

2

Uso o GIMP há anos e estou bem com isso. Nunca achei um problema a falta de profundidade de bits. Na minha experiência, esta questão é exagerada em importância. A interface do usuário funciona bem, e acho que é em parte o que você está acostumado e o que funciona para você como pessoa. A única coisa que eu gostaria que tivesse eram as camadas de ajuste .

Um plug-in extremamente útil é o G'MIC (nome terrível), que contém um grande número de aprimoramentos muito úteis, incluindo:

  • Redução de ruído (vários métodos)
  • Ferramenta de extração em segundo plano (muito melhor que a padrão do GIMP)
  • Um monte de efeitos

Apenas para aqueles que o G'MIC é essencial.

Se você precisar de mais (e nenhum aplicativo for perfeito), tente estes aplicativos (gratuitos):

Se alguém se importa (ou se atreve) a experimentá-los, tenho alguns scripts e plug-ins do GIMP na minha conta do GitHub:

Estou trabalhando em um plug-in Java para GIMP (não está pronto para a luz do dia).


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Como os outros respondentes apontaram, o GIMP perde alguns recursos que você pode encontrar no photoshop. Mas então você não está limitado a usar apenas o GIMP. Eu uso os seguintes programas gratuitos:

O dcraw permite que você tenha acesso total aos seus arquivos brutos; você pode, por exemplo, trabalhar com os dados brutos antes que qualquer remoção de dados seja feita. O ImageJ permite que você manipule facilmente os dados brutos da sua imagem exatamente da maneira que deseja, diferentemente de programas avançados como o GIMP. O ImageMagick permite que você manipule facilmente imagens através de instruções da linha de comando, permitindo realizar operações em lote. Hugin é um agrafador de panorama que inclui os programas "align_image_stack" e "enfuse" que você pode usar para alinhar imagens e compor imagens HDR, respectivamente.

Em alguns casos, usei todos esses programas para pós-processamento para produzir uma imagem. Por exemplo, para aumentar a nitidez de uma imagem, usei o dcraw para extrair a imagem bruta levemente desfocada de uma estrela antes de qualquer demosaicing. Essa imagem de uma estrela que serviu como a função de dispersão de pontos que eu costumava desconvolver a imagem com o uso de um plugin imageJ (a razão pela qual você precisa da imagem da estrela antes da desmosaicing é devido aos artefatos de desmosaicing graves quando o brilho muda significativamente no intervalo de apenas alguns pixels). Mas isso requer trabalho no espaço de cores linear e, para isso, usei o dcraw para converter a imagem em um arquivo tiff linear de 16 bits.

Fiz isso para várias fotos da mesma cena e depois usei o programa "align_image_stack" da Hugin para alinhar as imagens. Em seguida, usando o imagemagick, eu pude calcular o "máximo" e o "mínimo" das imagens (ou seja, as imagens obtidas pela obtenção dos valores máximo ou mínimo de cinza de cada pixel nas imagens alinhadas) e, em seguida, você pode calcular a média de todas as imagens. imagens nas quais você subtrai o máximo e o mínimo (isso reduz o ruído calculando a média e removendo os valores extremos). Então fiz isso para diferentes exposições e os resultados das diferentes exposições poderiam ser combinados em uma imagem HDR usando o programa enfuse (antes disso eu tinha que converter as imagens em sRGB usando o ImageMagick). Finalmente, com o GIMP, pude fazer alguns ajustes finais e converter o arquivo tiff em jpeg.

Pode ser que, com o photoshop, você possa fazer todo esse trabalho, mas duvido que você possa trabalhar sem problemas com um único programa. Alguns programas são mais adequados para processamento de nível inferior, enquanto outros são melhores para edição de fotos de ponta.

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