Matt perguntou especificamente:
se o recurso Adobe faz algo especial com tons de pele
Eu sempre pensei que sim, e a Adobe aparece e diz que sim. Mas eu queria testá-lo antes de dizer isso. Aqui está o teste que fiz: Fiz nossa impressão de calibração padrão, que foi criada especificamente para cobrir uma ampla variedade de tons de pele:
E eu dei primeiro um aumento de saturação de +100 no LR3.3, apenas para ver o quão ruim seria:
Então desfiz isso e dei um aumento de vibração de +100:
( você pode (E DEVE) ir vê-los todos grandes .)
Com base nesse experimento, acho que a vibração dá aos tons de pele um pouco de dispensação especial . Agora, Matt seguiu com:
e como recriar isso genericamente.
Preciso dizer que sou engenheiro de software e que fui um usuário do Gimp por muito tempo ... e isso me deixou perplexo por horas. Mas aqui está um melhor palpite de como você pode fazer isso:
- decomponha a imagem em camadas HSV em um novo documento.
- No documento principal, crie uma nova camada, chamei de "vibração falsa", defina seu tipo como Saturação.
- nessa nova camada, crie uma máscara
- volte ao documento de camadas hsv que você criou, selecione a camada de saturação e copie / cole essa camada na camada de vibração do falso criada na etapa 2.
- volte ao documento de camadas hsv que você criou, selecione a camada de matiz e copie / cole essa camada na MÁSCARA na camada de vibração do falso criada na etapa 3.
- vá para a camada "faux vibrance" e aplique uma curva, as outras duas respostas falam sobre como fazer a curva. Pessoalmente, acho que esse é um espaço para muitas tentativas e erros, e haverá curvas diferentes para imagens diferentes.
- nessa camada, agora você tem o que parece uma camada de saturação, mas não é utilizável com o controle da camada de saturação do Gimp como está. Por quê? porque cada pixel lá tem (aproximadamente) o mesmo valor de saturação. (5-8 na minha experiência.) Mapa de gradiente para o resgate. Defina a cor do primeiro plano como 0 saturação (o preto funciona bem) e a cor do plano de fundo como 100 saturação (fiz vermelho, mas você pode escolher qualquer matiz, desde que sat seja 100). Agora selecione o gradiente "FG para BG" e aplique o mapa de cores do gradiente à camada.
- entre na máscara da camada "faux vibrance" e suavize os tons que você não deseja ajustar. Os tons de pele caucasianos, por exemplo, parecem agrupar-se em torno de 340-40. Então, nessas áreas da máscara, você vai querer cair "bem baixo"; em todo o resto, você vai querer aumentar até 100%. (Eu não iria tão longe quanto uma máscara "ligada ou desligada", eu a contornaria as transições, mas não muito.) Novamente, suspeito que todas as imagens se beneficiarão de uma máscara única aqui, mas eu provavelmente criaria um gradiente personalizado e o aplicaria com um mapa de gradiente. (para testar isso, eu fiz uma máscara simples e feia, pintada à mão, com duas cores: branco e 40% cinza (V = 15).) Foi realmente surpreendente quando eu olhei para a camada Hue o quão óbvios eram os tons de pele. .
Isso fornecerá a configuração básica. Assim que você tiver esse trabalho, o controle deslizante de opacidade nessa camada será seu controle de "vibração". Para demonstrar o que você vai acabar, aqui está um pequeno screencast que eu fiz brincando com a camada de vibração artificial com uma imagem do meu filho.