A luz que você descreve como "verde" também contém componentes das luzes "vermelha" e "azul". Eles são muito mais fracos que o componente verde, mas estão lá.
Quando a exposição é clara o suficiente para que o canal verde fique completamente saturado, aumentar ainda mais a exposição não pode aumentar o valor gravado no canal verde para mais de 100%. Se o verde estiver totalmente saturado em 1/100 segundo, ele mostrará o canal verde em 100%. Se dobrarmos o tempo de exposição para 1/50 segundo, o verde ainda será gravado em 100%. Esse é o valor máximo que pode ser gravado para cada canal.
Aumentar ainda mais a exposição faz aumentar o valor registado nos canais vermelho e azul até exposição atinge um ponto para cada um, onde eles também são completamente saturados. Veja da seguinte maneira: se houver 10 vezes mais verde que o azul refletido pela sua escultura, a exposição dez vezes mais brilhante do que o necessário para saturar completamente o canal verde resultará na saturação total dos canais verde e azul. A câmera não tem como mostrar que o verde é 10X mais brilhante que o azul. Ele mostrará os dois canais com o mesmo valor: 100%.
Quando todos os três canais estão totalmente saturados, obtemos branco puro. Não importa que haja muito mais luz verde do que vermelha ou azul atingindo o sensor. Enquanto houver pelo menos apenas o suficiente de cada cor para saturar completamente cada canal de cores, veremos a área renderizada em branco.
Além disso, as máscaras Bayer nos sensores digitais não têm pontos de corte rígidos entre as cores : alguma luz verde passa pelos filtros vermelho e azul, alguma luz vermelha e azul passa pelo filtro verde e assim por diante.
A linha azul mostra qual porcentagem de luz em todo o espectro visível é contada pelos sensores filtrados em azul do sensor Sony IMX249. As linhas verde e vermelha mostram o mesmo para os sensores filtrados verde e vermelho. Observe que acima de 820nm todos os três são mais ou menos igualmente sensíveis. É por isso que os sensores digitais têm um filtro de infravermelho na pilha de sensores. Observe também que a resposta dos sensores filtrados vermelho e verde começa a aumentar à medida que o comprimento de onda se move abaixo de 420 nm, razão pela qual um filtro UV também é incluído na pilha de sensores.
É como quando usamos um filtro colorido na lente para gravar filmes em preto e branco. Se usarmos um filtro vermelho, parte da luz de objetos verdes e azuis ainda passará pelo filtro. Esses objetos verdes e azuis parecem mais escuros do que seriam. Mas eles não se tornam totalmente negros.
Portanto, mesmo que a luz que ilumina sua escultura seja verde pura, parte dessa luz passaria pelos filtros vermelho e azul no sensor da sua câmera e seria registrada pelos poços de pixel "vermelho" e "azul". Exponha demais a luz o suficiente e você saturará totalmente os três canais.
De um comentário:
O fato de podermos ver objetos azuis através do filtro vermelho não implica necessariamente que o filtro passe uma quantidade significativa de azul. Pode significar apenas que o objeto azul tem uma reflexão significativa na parte vermelha do espectro. Por exemplo, a cor # 3f00ff também é azul, mas possui um componente vermelho não desprezível.
Independentemente do comprimento de onda, a luz que passa pelo filtro vermelho é incluída no valor de luminância monocromática única para os pixels filtrados em vermelho. Não importa se a luz é vermelha, verde ou azul - os fótons autorizados a passar para esse sensor (poço de pixels) são todos gravados da mesma forma. É apenas que é permitida uma porcentagem maior da luz vermelha que cai em um filtro vermelho do que a porcentagem de luz azul que cai em um filtro vermelho. Mas o que obtém através é contado como fótons , não fótons vermelhos ou fótons azuis ou fótons verdes .
Basicamente, o que temos com um arquivo bruto de um sensor digital mascarado da Bayer são três imagens monocromáticas: uma composta pela metade dos pixels do sensor filtrada para verde, uma composta por um quarto dos poços de pixels do sensor filtrados por vermelho e uma composta por de um quarto dos poços de pixel do sensor filtrados em azul. Assim como nas filmagens em preto e branco com filtros coloridos, alguma luz de todo o espectro visível passará por cada filtro. Podemos tirar três impressões em preto e branco filtradas para os três canais de cores e combiná-las para produzir uma impressão colorida. Digital é o mesmo princípio. O mesmo acontece com os cones da retina humana.